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血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2019-8-5 / 标签: 宫崎英高 血源诅咒
一周目通关(本篇+dlc)。能让我一辈子难忘的游玩体验,最想失忆重新打一遍的游戏。 Farewell,good hunter.May you find your worth in the weking world.。 //6.0 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2019-8-22 / 标签: 黑暗之魂 FROMSOFTWARE 宫崎英高
或许在我的游戏生涯中有这么一款游戏,在通关时除了满满的成就感外,还伴随着无言的空虚,这就像是黑暗与火。//6.0 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2019-12-30 / 标签: FROMSOFTWARE 黑暗之魂
拨云见日,一线天森林的石洞尽头洒下了一缕曙光,前方正是如蜜——受诅咒者的庇护所,而那一缕最开始见到的曙光,在你身处如蜜时只觉得是黄昏的一缕,这是否正昭示着不死人的命运?//欲戴王冠、必承其重。//火之将熄,走在逐渐黯淡的石路上、坐在回归的王座上,而你,是否完成了属于你自己的试炼?//5.5 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2020-2-4 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 FROMSOFTWARE
Ashen one,我能画出一幅能够成为某个人容身之所的画吗?那幅画,一定是温暖、黑暗又深邃的,就像是被迷雾覆盖的世界中出现的第一团火那样。遥远的过去是如此,那么在眼前的未来呢——盖尔爷爷所抵达的旅途的尽头,又是一番什么样的景象呢?火之时代的末期,代代相承的火的奇迹,或许也应该抵达终点了。//5.0 -
恶魔之魂 Demon's Souls
2009年2月5日 / PS3 / ARPG
2020-3-3 / 标签: FROMSOFTWARE 宫崎英高 恶魔之魂
打完后来的魂系列(包括血源诅咒)再头来玩恶魔之魂,将会是以一副巡礼者的姿态来体验整个流程。//5.0 -
数码恶魔传说:天魔变 DIGITAL DEVIL SAGA: アバタール・チューナー
2004-07-15 / PS2 / rpg
2021-6-24 / 标签: ATLUS 金子一马 DDS 里見直
雨、因果流转。//6.0 -
数码恶魔传说:天魔变2 DIGITAL DEVIL SAGA: アバタール・チューナー 2
2005-01-27 / PS2 / RPG
2021-6-18 / 标签: ATLUS 金子一马 DDS 里見直
即使被砍掉了不少内容,dds仍是jrpg里独一档的作品。不同于atlus后来那些花里胡哨的作品,dds的美并不只是一种时髦性的美。最终迷宫太阳/Nirvana,过场动画结束后遍地盛开的莲花和空中飘舞的沙罗双树之叶,恐怕再难于其他作品中见到如此震撼的场景。作品讴歌了爱、反战、进化、开拓等一系列sf主题,但最让我感动的却是一切都尘埃落定后的宁静。//6.0 Shan-ti Shan-ti. -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2022-6-13
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艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-14
日蚀钩剑****//100小时,牢终于坐完了,流程上史东薇尔最好,学院次之,别的图不配给魂二dlc提鞋。这代固定几个bd跟别的真是天差地别,我前期用祷告受苦,中期换双持特大剑受苦,换了夜与火立刻easy模式。怎么绘世呢,宫崎英高? -
重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2019-10-18 / 标签: 跳楼少女 蒸汽朋克 重力眩晕
蒸汽朋克的世界背景、孤立的空中都市、细腻的美术、英伦风的背景乐//配乐真是听不腻啊。//5.0 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2021-8-12 / 标签: 神作 探索 求知欲 独立游戏
未来、宇宙,他们眺望着,我们追随着……//6.0 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2018-5-3 / 标签: KID infinity 打越刚太郎 中泽工 meta
5.5 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2020-3-15 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT 打铁
一周目龙之返乡通关(20h,精英全杀)。刚吃了两口菜发现没烧饭,打完饿了。//三周目双难通关,二周目修罗。//五周目双难通关,终于饱了,dlc搞快点!!!//八周目双难通关,剑圣一心无伤,暂时封盘。//5.5 -
异度装甲 Xenogears
1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG
2020-6-27 / 标签: Xenogears 光田康典 高橋哲哉
60小时通关。很难去评价这部作品,毕竟disc2只是个大纲。整个剧情脉络梳理下来,不得不感叹这部作品正如其他千禧年前后的作品一样,充满了对于“末日(童年终结)”的狂想。高桥在作品中也详谈了自己的答案,即自性化,内在与外在统一的整合,接受阴影、走出母神的庇护、与童年挥手诀别。绵延万年的思恋在新纪元开始前落幕也显得浪漫无比。//6.0 -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV
2019-1-28 / 标签: ELF 菅野ひろゆき yu-no
用了五天时间打完了这部作品,并没有特别多能用语言描述的感想。只是坐在家中的电脑前,看着结束时的画面,感觉似是亲历了一段漫长的旅程。——或许正是这样一种藏在心中的、小小的满足感吧。//4.5 -
对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜
2001-03-02 / PC / 18禁ADV
2018-3-24 / 标签: craftwork 長岡建蔵 石埜三千穂 弗洛伊德 精神分析学
4.0 -
向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-
2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー
2019-4-24 / 标签: ごぉ 中泽工
无论是凝视远方的星海,又或是仰望眼前的星空,每个人都有着属于自己的梦与未来。怀揣着各自梦想的人们皆因自己的梦迈出一大步,却又在追逐梦的过程中被过去所束缚,在梦即将实现之际再度陷入迷茫。无法只是凭着自己的双手切实抓住梦,而需要紧紧倚靠在他者散发出的光芒中展现着自己的阴晴圆缺。是的,正如此刻、高高悬挂在空中的鹅卵石那般。//5.5 -
伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-
2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2021-7-20 / 标签: falcom 伊苏
永恒之子的都市正是一座庞大的监狱,日常在其中轮回着,直至黄昏降临,落日将阴影带回了人们的视野中。宛若童话故事般的序幕与过场。诚如你所言,监狱是孕育着梦的摇篮。而梦也像其他感性事物一般,在循环往复中逐渐失去魅力,但你短暂的灵魂与思考却是不会褪色的、那是铭刻在触感上的永恒。诚如你寄托在我身上的期许,我将带着这座都市的梦远走高飞,继续不断地冒险下去……//6.0
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