Assassin's Creed: Revelations
Blasphemous
Middle-earth: Shadow of War
Pillars of Eternity
イース -フェルガナの誓い-
Assassin's Creed: Syndicate
DARK SOULS II
DOOM Eternal
本篇除了个量大管饱和逆天小细节外真想不出有什么突出优点,甚至连美术都透一股土味。dlc挺好玩的
没想到我还会再通一遍魂2,每一次的死亡,都让人更加渴望火焰
虽然玩的过程几度想锤桌子,不少地图设计极其阴间(点名批评熔炉城和铁之壁廊),但是它就是想让人玩下去
优缺点明显,作为arpg质量相当不错。dlc地图设计比起本体强很多。顺带开除魂2不是因为剧情和设定吗,魂3小高都把多兰古雷德当外乡了
steam平台30h,一周目传火end。
量大管饱,很多设计做了很大革新,就是pc适配不太好需要改很多键
鸡腿之魂,冰刺之魂,毒箭之魂,巨剑之魂。魂系最最憋屈的开局 精力条恢复,适应力和软锁定让我魂2断断续续尝试了7,8次才玩进去 本体推图和boss体验平庸 点名表扬社保祭坛 真的sm地图 一路毒箭biubiubiu 但是dlc直接跃升一大台阶 三个dlc都是精品 尤其是dlc2贡献了魂2最精彩的纵深感地图设计(让我联想起血源dlc师姐的那段推图体验)和魂系经典boss烟之骑士,加上dlc整体内容量大管饱吃到撑
它本可以更好,如果没有糟糕的pc适配
24.4.1开坑 评分随游戏体验或进度增加或减少 一上来就没绷住,什么构思键位 5.11非常粪堆怪,令我血压飙升
武器玩法挺多,dlc设计相当不错。 但是开局给人感觉很差,没有相关的信息和攻略很难玩下去,怀念项目没有也容易被乱用。而中期武器很快就到顶,让后面的武器提升非常慢。 堆怪,仇恨联动,让整个游玩过程变得以产艰苦,总有几个地方没周目都要死几次,比如熔铁城,祭坛等等。 添火系统很好,可以让人仿佛刷boss(巨人王),双持系统也很有新意,整体上是一个有功有过的作品。
本篇除了个量大管饱和逆天小细节外真想不出有什么突出优点,甚至连美术都透一股土味。dlc挺好玩的
没想到我还会再通一遍魂2,每一次的死亡,都让人更加渴望火焰
虽然玩的过程几度想锤桌子,不少地图设计极其阴间(点名批评熔炉城和铁之壁廊),但是它就是想让人玩下去
优缺点明显,作为arpg质量相当不错。dlc地图设计比起本体强很多。顺带开除魂2不是因为剧情和设定吗,魂3小高都把多兰古雷德当外乡了
steam平台30h,一周目传火end。
量大管饱,很多设计做了很大革新,就是pc适配不太好需要改很多键
鸡腿之魂,冰刺之魂,毒箭之魂,巨剑之魂。魂系最最憋屈的开局 精力条恢复,适应力和软锁定让我魂2断断续续尝试了7,8次才玩进去 本体推图和boss体验平庸 点名表扬社保祭坛 真的sm地图 一路毒箭biubiubiu 但是dlc直接跃升一大台阶 三个dlc都是精品 尤其是dlc2贡献了魂2最精彩的纵深感地图设计(让我联想起血源dlc师姐的那段推图体验)和魂系经典boss烟之骑士,加上dlc整体内容量大管饱吃到撑
它本可以更好,如果没有糟糕的pc适配
24.4.1开坑 评分随游戏体验或进度增加或减少 一上来就没绷住,什么构思键位 5.11非常粪堆怪,令我血压飙升
武器玩法挺多,dlc设计相当不错。 但是开局给人感觉很差,没有相关的信息和攻略很难玩下去,怀念项目没有也容易被乱用。而中期武器很快就到顶,让后面的武器提升非常慢。 堆怪,仇恨联动,让整个游玩过程变得以产艰苦,总有几个地方没周目都要死几次,比如熔铁城,祭坛等等。 添火系统很好,可以让人仿佛刷boss(巨人王),双持系统也很有新意,整体上是一个有功有过的作品。