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重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2019-10-18 / 标签: 跳楼少女 蒸汽朋克 重力眩晕
蒸汽朋克的世界背景、孤立的空中都市、细腻的美术、英伦风的背景乐//配乐真是听不腻啊。//5.0 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-3-30 / 标签: PS4 香草社
4.5//很正统的日系sf作品。文明尽头——战争终结——童年开端。故事初期有着些许醍醐味儿,随着信息的递进(复数的点与线织成一张网),整个故事的脉络也变得相当清晰,复杂但并不乱。avg演出的天花板,沙盘舞台剧。不过说到底,这也只是一场异色的青春物语罢了,是属于日式avg的浪漫。//打完了反而想吹夜巡者是怎么回事( -
家族计划 家族計画
2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.
2018-9-7 / 标签: 田中ロミオ 家族计画 山田一 D.O.
一如既往的田中式群己界限探讨,对于社会、人际关系和家族的思考尤为深刻,这些于家计中的立意和主题在后来罗密欧时代的作品中被很好地延承了下来。本作的日常部分也是十分有趣,虽然有不少因年代、地域等文化差异所无法理解的梗,但依然不乏一些令我会心一笑的情景。进入末莉线之后井喷式的感情爆发以及接二连三的展开更是相当过瘾。不过结尾部分处理得略显平淡了,个人更喜欢C+C结尾部分那种余韵十足的感觉。//5.0 -
怪物猎人4G モンスターハンター4G
2014-10-11 / 3DS / ACT
2021-4-15 / 标签: MH4G Capcom
181小时全程大剑开荒g位解禁,最难忘的一部怪物猎人。//6.0 -
离开的人们 去人たちⅠ/Ⅱ
2006-08-13 / PC、Android / 実験的デジタルノベル
2018-1-9 / 标签: K2C 存在论 meta
虽然部分文本读起来比较痛苦,不过着实有趣。//4.5 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2020-2-4 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 FROMSOFTWARE
Ashen one,我能画出一幅能够成为某个人容身之所的画吗?那幅画,一定是温暖、黑暗又深邃的,就像是被迷雾覆盖的世界中出现的第一团火那样。遥远的过去是如此,那么在眼前的未来呢——盖尔爷爷所抵达的旅途的尽头,又是一番什么样的景象呢?火之时代的末期,代代相承的火的奇迹,或许也应该抵达终点了。//5.0 -
白光的伐鲁希亚 白光のヴァルーシア~What a beautiful hopes~
2009年11月20日 / PC / アラビアン・スチームパンクADV
2021-8-21 / 标签: 蒸汽朋克 Liar-soft 桜井光 大石竜子
剧本打磨得太粗糙了点,最终章叙事节奏特别差、很折磨。以后如果还有蒸汽朋克希望别搞群像了,不适合樱井。不过那乃的故事线、整体的立意还算保有一贯(好)的水准。愿晴空万里。//4.0 -
如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所
2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2020-1-11 / 标签: SEGA 如龙 真岛吾朗
猛男落泪了,我永远喜欢真岛吾朗.jpg//5.0 -
瞬旭的提尔西亚~何等美好的破晓~ 瞬旭のティルヒア ~What a Beautiful Dawn~
2018-05-25 / PC / 幕末スチームパンクADV
2018-6-11 / 标签: Liar-soft 蒸汽朋克 茗荷屋甚六
3.0//前面挺流水的,不少角色还没塑造起来就退场了。这作如果可以长度翻倍的话质量应该会很高。顺便真的没看出胜海舟和小栗野这两个角色的作用啊,前期还以为胜海舟是boss之一来着,或许就是历史记录者(笑。不过第四章大满足,rin和八郎的感情戏也是大满足,就给个私心分吧( -
腐姬 腐り姫 ~euthanasia~
2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV
2018-1-9 / 标签: 星空めてお Lair-soft
《腐姬》中的乡愁并非是人身处异乡思念故乡时的哀伤,而是身处故乡却对印象中的故乡一无所知、或是故乡本身存在有违和感(到处是过去的痕迹却已经失去了过去)——一种迷惘的状态,身处故乡却如同身处异乡,被排挤、被压抑,赤雪则是一味麻醉剂,将表面的这份迷惘腐蚀,而这份迷惘却深深烙印在内心深处——一直存续下去,直至童年终结。//6.0 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2018-12-31 / 标签: NS ゼルダの伝説 任天堂
我这学期一半多的时间都去哪儿了.jpg//5.0 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2019-12-30 / 标签: FROMSOFTWARE 黑暗之魂
拨云见日,一线天森林的石洞尽头洒下了一缕曙光,前方正是如蜜——受诅咒者的庇护所,而那一缕最开始见到的曙光,在你身处如蜜时只觉得是黄昏的一缕,这是否正昭示着不死人的命运?//欲戴王冠、必承其重。//火之将熄,走在逐渐黯淡的石路上、坐在回归的王座上,而你,是否完成了属于你自己的试炼?//5.5 -
ウウウルトラC
2020年9月18日 / PC / 昭和×ヒーロー×大怪獣 R18BLG
2022-4-14 / 标签: くろさわ凛子 演出艺术
奈落,翼人们沿着太阳的线飞向天空,燃烧、而后坠亡。昔为蜡,今为薄纸一片,勾勒舞台的轮廓、描画色彩,点缀一缕一缕,虚实明灭尽在其中。然而,无论他们死去——重生多少次,都无法抵达顶光,这便是画中人的宿命。那么,将整幅画涂黑吧,就像拉上了舞台的帷幕般。光阴荏苒,叙事诗中的悲情英雄不再被需要,仅以杜撰的形式供人消遣。奈落底部,两片羽毛静静淌落,他们曾在时间长河中存在过、便已无憾。//6.0 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2018-5-3 / 标签: KID infinity 打越刚太郎 中泽工 meta
5.5 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2021-7-4 / 标签: 伊苏 JRPG falcom
挺好,第六章基本上想看的内容都有。这作在叙事上可优化的空间很大,前面的重点应该放在达娜成长、成为巨树巫女的过程以及王国那边的人文描绘。虽有缺陷,但终归是小瑕疵。当游玩到五、六章,沉浸在达娜的故事中、体会到达娜等人命运的沉重时,过去在荒岛上的种种就如同沙粒般轻飘飘了。//4.5 -
数码恶魔传说:天魔变 DIGITAL DEVIL SAGA: アバタール・チューナー
2004-07-15 / PS2 / rpg
2021-6-24 / 标签: ATLUS 金子一马 DDS 里見直
雨、因果流转。//6.0 -
英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-
2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG
2021-11-24 / 标签: falcom
闪之轨迹是一则俄狄浦斯式的寓言。寓言从一开始的箱庭拓展到肆意建构谎言的沙盘上,这也是黎恩从托尔兹经历内战到分校经历世界大战的外部隐喻。作为帝国诅咒的源头,黑并非是故事本身的造物主,它也是身在寓言中的神,因此被帝国的因果闭环束缚。从黑为了夺取铁血的身份救下黎恩开始,就注定了预料外的宿命。相克也是如此。依托在遍布诅咒的大地上,希望之翼方能翱翔。从这一层面上来说,闪轨正是后现代式的纸芝居。//5.0 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2021-8-12 / 标签: 神作 探索 求知欲 独立游戏
未来、宇宙,他们眺望着,我们追随着……//6.0 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2018-3-24 / 标签: 存在论 meta 海德格尔 尼采 镜之国的爱丽丝 银河铁道之夜
5.0 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2021-1-19 / 标签: Switch JRPG 异度之刃 高橋哲哉 光田康典 MonolithSoft
与xb1形成了一个环,最后克劳乌斯半身传来修尔克的声音还是挺感动的。//黄金之国伊拉补完,本作不光展现了各种角色势力间的理念冲突,更是将角色内在的转变、自我矛盾展现得淋漓尽致,这也是高桥从xg时期开始的优良传统,期待下一作xeno。//5.0 -
对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜
2001-03-02 / PC / 18禁ADV
2018-3-24 / 标签: craftwork 長岡建蔵 石埜三千穂 弗洛伊德 精神分析学
4.0
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