• 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2023-2-10 / 标签: 東方Project Metroidvania ARPG 横版 PC RPG

    本以为是图一乐的小品换皮银河城,没想到把时间机制玩出花了,这方面很精彩。不过流程比想象中还要短,3.5h,或许时间机制太强也导致设计空间受限了吧。不怎么平衡,最终boss打成机关枪割草了。4 +3-0 +0-0+0 +0+0.5+0=7.5
  • 智慧之海 ABZÛ

    2016-08-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作, 冒险, 休闲, 独立, 模拟

    2023-1-17 / 标签: PS4 解谜

    音乐很好,氛围出来了。4+1-0 +0-0+0 +0+1+0.5=6.5
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-1-16 / 标签: ACT PS5

    搓招act不适合我。多少年没有过见boss先看攻略了,完全不想自己尝试。整体体验太痛苦了,得整点萌豚游戏治愈一下。4+2=6
  • 斯普拉遁3 スプラトゥーン3

    2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS

    2022-10-12 / 标签: Switch 任天堂 TPS

    新玩家4k打上s+了。我怀疑这游戏的许多问题放在其他厂商身上是国内玩家难以忍受的。另外,专为喷3换的新pro手柄的ZR键已经出问题了,令人感叹。 4 +3-0.5 +0-0+0 +0+0.5+0= 7
  • 英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution

    2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG

    2022-10-3 / 标签: PSV JRPG RPG falcom 轨迹系列

    对攻略需求有点高,坏文明。剧情还行吧,平淡但真王道。一周目困难,数值是有点乱来的,但最后看得出来每个角色都有自己的作用和优缺点,角色之间挺平衡的(除了约),这方面挺好。音乐感觉不如玩过的两作伊苏,是我的错觉吗。
  • 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2022-8-19 / 标签: PS5 解谜

    放弃跳跃功能反而让游戏至少能玩了,解谜也都是很正规的设计,制作组尽力了,但找东西交互的解谜方式归根结底不可能永远体验好啊。以及能不能做点阳间的东西,我以为我在玩克苏鲁游戏。4 +2-0 +0-0+0 +0+0.5+0 = 6.5
  • 宝石心学院 ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-

    2022-7-29 / PC / 落ちこぼれクラスが世界を救う青春学園ファンタジー

    2022-8-2 / 标签: galgame しらたま 冬茜トム きゃべつそふと PC

    我总是在想,如果是类似前两作的结构,故事会怎样。脏翅膀之后最推荐的一般路人入坑作(前提是汉化) 4 +0-0 +1.5-0+0.5 +1.5+1+0 = 8.5
  • 拉比哩比 Rabi-Ribi

    2016年1月29日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-7-21 / 标签: PC STEAM 平台跳跃 横版 Metroidvania

    建议平台跳跃玩家尝试一下创意工坊里的教程关,这游戏的平台跳跃深度令人震惊。Normal难度里主线通关,暂时告一段落。游戏可玩性极高,低通、速通可挖掘内容非常多,有大量破序选择。不擅长动作和弹幕游戏的话,降低难度也能体验到银河城探索的快乐。4 +3-0 +1-0+0 +0+0.5+0 -1 =7.5
  • 糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout

    2020年8月4日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Battle Royale

    2022-7-15 / 标签: PC PS5 平台跳跃

    4 +3-0=7
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-12 / 标签: Switch JRPG Monolith 任天堂 RPG

    海量的支线、技能、宝石压得我喘不过气来,这种感觉在我比某精英怪高3级都对它毫无头绪的时候达到了顶峰。最后一章等级大跃进配上夸张的等级惩罚严重影响了流畅体验,不会就是打算让我在最后一章练级两小时吧?加点支线也好啊。剧情发挥比二代稳定,地图不如二代,战斗系统极有深度,支线设计思路应该埋进土里。前中期冒险旅行感很棒。4 +3-1 +1.5-0+0.5 +1+1 -2= 8
  • 东方红辉心 東方紅輝心

    2014-08-16 / PC、PS4 / ARPG

    2022-6-7 / 标签: 同人 PS4 東方Project ARPG RPG

    割草爽游,按流程清图的话全程割草,超速赶路好评。4 +2-0 +0-0+0 +0+1+0 =7
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-6-1 / 标签: AVG STEAM PC 悬疑

    还是喜欢第二章,中段也不错,最后一章观感太差了(我觉得太短太草率了而不是太长了,而且还都合,我宁可看作者复读“别放开手”)。第五章日常太短,后续难以共情。另外有个问题,读到中段已知接下来肯定还是堆叠悲剧的时候没什么读下去的动力。 4 +0-0 +2-0.5+0.5 +1.5+1+0 = 8.5
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2022-5-28 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG PC STEAM RPG

    某天晚上我漏着一大堆篝火攻略了流油谷+堆土塔+熔铁城+废渊。其实前面到遗忘囚笼为止真的挺好的,怎么回事呢。新玩家基本的攻略还是要看,我5点适应力打了10小时,15小时才知道点火,20小时才知道确认键开隐藏门,引以为戒。。4 +3-1 +0-0+0 +0+0.5+0=6.5
  • 环绕走廊 Antichamber

    2013年1月31日 / Microsoft Windows / Puzzle

    2022-5-17 / 标签: PC 独立游戏 解谜 STEAM

    前一个半小时还挺对电波的(笑)。很惊艳,给了很多条路线可选,但有时候还是会卡关,寻找机制而非运用机制的解谜或许还是不太适合我?而纯运用机制的话游戏又往往做得太难。还是最喜欢传送门。4 +3=7
  • 奇异恩典·圣夜的小镇 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-

    2018-11-30(PC) / PC、PS4 / エンドレスクリスマスADV

    2022-5-15 / 标签: galgame 梱枝りこ きゃべつそふと 冬茜トム PC

    这游戏只能爽一个小时。4 +0-0 +1.5-1+0.5 +1+0.5+0 = 6.5
  • 无限宫院 Manifold Garden

    2019年10月18日(Epic, iOS) / PC、iOS、PS4等 / PUZ

    2022-5-7 / 标签: PC STEAM 解谜

    也是一种量子朝圣。 4 +3-0.5 +0-0+0 +0+0.5+0.5 = 7.5
  • 小小梦魇 Little Nightmares

    2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2022-5-7 / 标签: PC STEAM 恐怖 解谜 平台跳跃

    这游戏的关卡、视角、操作综合在一起到了几乎没法玩的水平,可能我电波和作者对不上吧。。有一句话我不完全认同,但是放在这里非常合适,藏比不是解谜。4 +2-1=5
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2022-5-2 / 标签: Switch 任天堂 星之卡比 ACT

    我以为收集要素必须打通关卡才算收集上这种设计已经被时代淘汰了… //有一些问题,空气墙挡住和坠落掉血看不出区别,落地不明显容易提前起跳。BGM有能留下印象的。 4 +3-0.5 +0-0+0 +0+0.5+0 =7
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2022-4-28 / 标签: galgame 悬疑 SF 范乃秋晴 PC シルキーズプラス

    遍布全篇的说明书扣分,严重影响体验,说好的轻小说作家会讲故事呢。。中段开始体验下降,理由和island一样。细讲太多错误设定的话会对真相失去兴趣的,何况真相推进还慢得很。4 +0-0 +2-0.5+0.5 +1.5+0.5+0 =8
  • 2017年5月5日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 横版动作

    2022-4-17 / 标签: PS4 平台跳跃 国产 横版

    屏幕外的机关和落点是坏文明。现在去玩还能玩一半出bug无路可走,退出重进解决,而退出重进要丢进度。4+2=6
  • 星辰恋曲的白色永恒 アストラエアの白き永遠

    2014-07-25 / PC、PS Vita / 雪の舞う空に恋を唄うファンタジーADV

    2022-4-14 / 标签: FAVORITE galgame PC なかひろ

    共通加第一条线由五组亲情故事构成,我傻了//有人造谣白永氛围堪比摸鱼,我澄清一下,这不是谣言。不要试图理解剧情,要用心去感受!!不过和其他作品太相似还是影响观感了,除了星空,旅行送还也和保健室很像。 4 +0-0 +1-0.5+0.5 +1+1+0 =7
  • 天津罪 アマツツミ

    2016-07-29 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2022-3-22 / 标签: Purplesoftware 御影 galgame PC

    还是序章好玩,那种温柔疯狂人均玉玉的H太有味道了,整体氛围很棒,可能与还没看见剧情轮廓,一切都还未知有关。后面就挺普通的,反复进入催眠日常,结尾处理也一般,比较简单,加上泣系buff叠少了,只能说还行吧。4 +0-0 +1-0+1 +1+0.5+0.5 =8
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-3 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS5 ARPG 开放世界 RPG

    几个做得好的箱庭地图水平超越历代上限,单这一点评分多高都没什么不合理。魂做成开放世界有一个基本独有的优势,打怪,或者说证明我能打过怪,这件事本身就有意义,本身就能成为探索的动力。 4 +4-0 +0-0+0 +0+0.5+0 =8.5
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-2-5 / 标签: PS5 开放世界 Sucker_Punch_Productions ACT

    感受到无趣时建议立即放弃零碎支线直奔主线。结尾处理不太满意,展开还是简单了,选项简直迷惑。三次元中能够存在的景色好像已经无法打动我了,,,4 +3-1 +0.5-0+0 +1+0.5+0 -0.5 =7.5

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