Antichamber is a game about discovery, set inside a vibrant, minimal, Escher-like world, where geometry and space follow unfamiliar rules, and obstacles are a matter of perception. Journey through the depths of a non-Euclidean labyrinth, as you create, destroy and manipulate matter, and uncover new ways to overcome your surroundings in this mind-bending psychological exploration game.
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堪称伟大的3D解谜游戏,一场对于游戏性边界的探索。整个流程堪称光怪陆离,充斥着各种有悖常识的奇异现象,但作为谜题而言机制却并不刁钻,难度相当友好。然而本作缺乏最基本的引导,尽管这是主张自由探索的游戏,但我绕了一整圈也没有一点打开出口的思路,知识锁设计得过于隐晦。加之游戏UI的缺失,使其看起来像一款画面简陋的实验作,非常劝退。不过我相信本作独特的气质,会让无论多久之后把它发掘出来的玩家,都获得一种不过时的新鲜感
很...新奇?游戏的前一两个小时其实是很有意思的,莫名有种iwanna(?的感觉。到中期就有点审美疲劳了,谜题本身不难,但是难找。再加上这特别容易迷路的地图,感觉大把的时间都用在跑图找路上了。能力锁这种设计说实话我不大喜欢,尤其是在这种非线性式的游戏中,多少有点断节奏。//猜到结局了//哦哦噢噢噢噢噢哦我想起来了,其实是reventure的既视感
8.6h通关,期间查攻略8次,wallpaper收集111/120。解谜玩法:大部分谜题本身其实并不算困难,真正困难的反而是发现谜题本身,比起直接把谜题摆在台面上供玩家头脑风暴的传统解谜游戏,《Antichamber》更多的是满足玩家纯粹的好奇心与探索欲。流程中可供收集的插画箴言既是解谜关键的提示语句,也是指导人生的金玉良言,为游戏多添了一丝哲学味道。美术音效:方块空间,纯色拼合,诡异无比,时常让我起鸡皮疙瘩。
2025-03-02 非常棒的冷门解谜游戏!既有知识锁又有能力锁,道具枪不断升级带来新的功能玩法;机制很有意思还有点超现实,能够不断发现隐藏的秘密让人眼前一亮;谜题分布在一个个房间里,而且每个房间都能无限制地传送;过关方式是非线性的,而且解法不唯一;游戏中有大量的鸡汤句子作为解谜提示;在各种路线尽头的角落里藏了许多开发者彩蛋。 缺点就是画风简陋、配色奇葩以及容易迷路。 游戏的地图非常有用但是却没什么引导,每次回到菜单界面,地图上都会显示上次游玩的起点终点和通过路线,方便认识地图;如果某个房间还有谜题没有解决,地图上这个房间会比其他的要大一些;通过看房间图标周围有没有凸起可以判断这里是分叉路还是死路。如果解谜没有头绪推荐换个地方进行探索。 推荐解谜爱好者游玩!
最另类的3D解谜,抛弃脑子来玩可能比用脑子玩更流畅一点
地图设计十分有趣,常常给人柳暗花明之感。但感觉机制不够契合地图,还有提高空间
表现手法实在是高级,有种艺术的特质。一直没法通关,倒不是因为谜题难,而是总迷路。
前一个半小时还挺对电波的(笑)。很惊艳,给了很多条路线可选,但有时候还是会卡关,寻找机制而非运用机制的解谜或许还是不太适合我?而纯运用机制的话游戏又往往做得太难。还是最喜欢传送门。4 +3=7
好玩
好晕...