• 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-7-8 / 标签: PC STEAM 横版 ACT Metroidvania

    手感挺好,时隔一年多再玩横板ACT,刚上手依然是如鱼得水的感觉,我果然还是相对擅长这个类型。但是这游戏的战斗系统设计,关卡设计,地图设计是不是都不太行啊( 4 +2-0 +0-0+0 +0+0.5+0=6.5
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-9 / 标签: PS4 香草社 AVG RPG

    直到最后我都不知道作者想要表达什么。缺乏高潮缺乏刻画,只剩下为了悬疑体验的设定拼凑和技巧堆砌,不推荐非悬疑爱好者游玩。4 +2-0 +2-0.5+0.5 +1+0.5+0 -2=7.5
  • 无限宫院 Manifold Garden

    2019年10月18日(Epic, iOS) / PC、iOS、PS4等 / PUZ

    2022-5-7 / 标签: PC STEAM 解谜

    也是一种量子朝圣。 4 +3-0.5 +0-0+0 +0+0.5+0.5 = 7.5
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2019-12-11 / 标签: Switch 塞尔达传说 任天堂 ACT

    671 671 76356。4 +3-0.5 +0.5-0+0.5 +1+1+0 -1=8.5
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2019-10-25 / 标签: MMORPG SquareEnix PC JRPG RPG

    问题很多,体验不好。阿尔博特说这个世界已经没有英雄的容身之所了(想起村正),结果依然是王道剧情,主角从头到尾都是英雄的待遇。无影相关剧情我从2.0开始就完全看不懂,这次终于正面解释了,但这只能说不再是扣分项,不能成为加分项。最终战令人窒息,蜜汁决斗,版本中期才活跃的人物光速暴毙,大不好特不好。总的来说除了暗战就没什么立起来的人物形象。4 +2-0 +1-0.5+0.5 +1+1 -1=8
  • 超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2

    2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer

    2020-2-15 / 标签: Switch 马里奥 任天堂 平台跳跃 横版

    早期加入CHN,然而并没有走上研究极限操作的道路,逐渐潜水化。做图还是好玩为第一位吧。//保留人性的情况下打上了S+,纪念一下。4 +4-0=8
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2021-7-1 / 标签: 五十嵐孝司 PC Metroidvania STEAM ARPG RPG 横版

    这不是挺好的嘛。主线要刷指定小怪拿技能有点离谱倒是真的,不过我没路可走的时候都看攻略了,没怎么影响体验。4 +3-0 +0-0+0 +0+1+0=8
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-8-4 / 标签: PC 解谜 STEAM

    死亡惩罚有些太大了,导致重复劳动破坏沉浸感,并最终抑制探索欲望。个人认为本作探索叙事解谜的优秀并不依赖于这样的死亡惩罚,但本作在探索和叙事方面确实有硬实力冠军的感觉了。有人说每一个曾经仰望过星空的孩子都会喜欢这款游戏,但我果然还是不喜欢这样的宇宙呢。仰望星空时,孩子们会向往着龙卷风从不停歇的海面吗,会向往着一口包宇宙飞船的安康鱼吗,会向往着宇宙的终点吗。4 +4-0.5 +1-0+0 +1+0.5
  • 死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV

    2021-11-3 / 标签: 同人 悬疑 AVG NEW++ PC

    个人还是推荐通关前不要看消耗点数的东西,从冷冰冰的古老文本中直接获取信息的冲击力完全不能和从主线展开中获取信息相提并论,该有的信息主线也都会有,点数只是提前获取而已。不给10分是因为缺少了真正共鸣的东西,对剧本没有任何意见,终于知道『认为剧情最好的作品』该填什么了。4 +0+0 +3-0+0.5 +1.5+0(1)+0=9
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-10-3 / 标签: 宫崎英高 PS4 FROMSOFTWARE ACT

    第一个boss蝴蝶夫人打了五个小时,一周目直接进修罗线打老年一心打了整整一天。打到最后,听到最终boss开战前动画中那句熟悉的参る,听到挑战失败后的那句早已广为流传的“犹豫就会败北”,我非常感动。我没有什么武侠情怀,对日本战国也没什么兴趣,但我非常喜欢这个游戏。4 +3-0 +1.5-0+0.5 +1+0+0.5 -2=8.5
  • 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2023-2-10 / 标签: 東方Project Metroidvania ARPG 横版 PC RPG

    本以为是图一乐的小品换皮银河城,没想到把时间机制玩出花了,这方面很精彩。不过流程比想象中还要短,3.5h,或许时间机制太强也导致设计空间受限了吧。不怎么平衡,最终boss打成机关枪割草了。4 +3-0 +0-0+0 +0+0.5+0=7.5
  • 俄罗斯方块99 TETRIS® 99

    2019年2月13日 / Nintendo Switch / Puzzle

    2020-10-22 / 标签: Switch 吃鸡 任天堂 俄罗斯方块

    我也曾动不动吃鸡啊。4 +3-0=7
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2020-12-27 / 标签: FAVORITE galgame PC 漆原雪人 废萌

    故事看得越多,获取同样程度的感动就需要越深的展开与越高的浓度。将来还能玩到梦幻童话氛围走得更远的游戏吗?梦里啥都有,但还是得做出这样的梦才行啊。あなたの目覚めが、有意なものでありますように。4 +0-0 +2-0+0.5 +3+1.5+0.5=11.5
  • Vision Soft Reset

    2019年1月16日 / PC、PS4、PS5等 / Metroidvania

    2023-4-6 / 标签: PC STEAM 横版 平台跳跃 Metroidvania

    将简单的速通融入游戏流程,为银河城的捷径设计带来了全新的思路,第一次感到捷径如此有用。引入路线规划,在几张不大的地图中来回跑,让玩家对地图细节留下深刻印象,并在后期用上这些知识。总之就是非常精彩。不过确实提示过少有时候会卡关。 4 +4-0.5 +0-0+0 +0+0.5+0 = 8
  • 新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス

    2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT

    2021-1-28 / 标签: 任天堂 Switch 马里奥 平台跳跃 横版

    4.5h忽略收集直奔通关。有一说一没觉得有什么问题,内容还是挺丰富的。听说没什么新东西,不过也得打了前作才能评价了。后续有空再全收集和路易u。4 +3-0=7
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2019-12-17 / 标签: 独立游戏 Switch 解谜 横版

    艺术艺术。4 +1-0 +0-0+0 +0+1+0=6
  • 奇异恩典·圣夜的小镇 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-

    2018-11-30(PC) / PC、PS4 / エンドレスクリスマスADV

    2022-5-15 / 标签: galgame 梱枝りこ きゃべつそふと 冬茜トム PC

    这游戏只能爽一个小时。4 +0-0 +1.5-1+0.5 +1+0.5+0 = 6.5
  • Artifact

    2018年11月29日 / PC、Mac OS X、Linux / TCG / Valve

    2019-2-20 / 标签: STEAM Valve PC

    4 +3-0=7
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2020-10-22 / 标签: 任天堂 Switch 马里奥

    4 +3-0=7
  • 信使 The Messenger

    2018年8月30日 / PC、Nintendo Switch / Action-platformer

    2023-8-24 / 标签: ACT PC STEAM 平台跳跃 横版 Metroidvania

    打得头疼,重复度太高了,就那几种怪打上十来个小时,为什么雪山还是喷火怪啊?难度设计很迷惑,一会儿难一会儿简单,最后一张图突然简单到难以理解。还有看不清路,大量跑图之类的问题。明明这套人物性能的跑图体验应该挺好的才对。部分关卡和boss挺不错的,但更多的是不知道做出来干什么的。二周目设计需要10h的流程,那就做10h内容出来啊,重复内容排列组合到处摆算什么?还有,全收集给的东西很多场合是负提升,迷惑。 4 +2-0.5 +1-0+0 +0+0.5+0 -1 = 6
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-10-2 / 标签: key galgame 新島夕 PC

    喜欢鸥紬两线,主线电波不合,pocket线体验极差。4 +0-0 +1.5-0.5+0.5 +1.5+1+0 = 8
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2021-12-3 / 标签: 传颂之物 galgame PC STEAM SRPG

    我不好说。。。4 +2-0 +1.5-0.5+1 +1+1+0 -2=8
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2023-3-3 / 标签: PC EA STEAM

    很多地方的双人游玩比较割裂,各玩各的不知道对方在做什么,但相比双人成行的纯粹堆砌玩法,我更欣赏有特色的闪光点,比如本作的结局。剧情我只能说比双人成行好太多了。4 +2-0 +1-0+0 +0+0.5+0 -1=6.5
  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2020-7-18 / 标签: PS4 上田文人

    找boss是打boss的一部分,不爽不要玩。4 +2-0.5 +0-0+0 +1+0.5+0=7

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