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幻世录Ⅱ:魔神战争 幻世錄Ⅱ:魔神戰爭
2002年1月29日 / PC / SRPG / 奧汀科技
2020-10-22 / 标签: PC 国产 SRPG
毒雨箭,鬼龙舞,X神之怒,我都不知道这游戏平衡性是怎么做出来的。4 +2-1 +1+0.5 +1+0+0 -1=6.5 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2019-9-25 / 标签: Capcom 推理 Switch 巧舟 AVG
4 +1-0 +1-0+0 +0+0.5+0 -1=5.5 -
黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印
2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG
2020-4-29 / 标签: GBA 任天堂 RPG JRPG
真的好玩。4 +3-0 +1-0+0 +0+1+0 -1=8 -
半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike
2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS
2020-10-22 / 标签: 童年 FPS CS PC
4 +3-0 +0-0+0 +1+0+0=8 -
帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion
2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS
2020-10-22 / 标签: RTS 帝国时代 PC Microsoft 童年
4 +3-0=7 -
魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death
2000-03-31 / PC / 回合制战略
2020-10-22 / 标签: SLG 英雄无敌 PC 童年
4 +3-0 +0-0+0 +0+1+0=8 -
Kanon
1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key
2020-10-31 / 标签: key 麻枝准 久弥直樹 galgame PC 樋上いたる
空降HE对很多人来说是扣分项吧,或者说都合。没有什么东西能满足所有人。4 +0-0 +1-0+0.5 +1.5+1.5-0.5=8 -
幻世录 幻世錄
1998年8月15日 / PC (DOS) / SRPG / 奧汀科技
2018-8-4 / 标签: PC 国产 SRPG
我最喜欢的【游戏】。4 +3-0 +1-0+0 +2+0+0 -1=9 -
阿猫阿狗 阿貓阿狗
1998-08-01 / PC、iOS / RPG / DOMO小组
2020-10-22 / 标签: 大宇 PC 童年 RPG
4 +3-0 +0.5-0+0 +1+0+0 -0.5=8 -
恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT
2020-8-19 / 标签: 恶魔城 PS Konami ARPG Metroidvania RPG
没有主动看攻略找打法,必杀也没怎么用过,但还是觉得游戏难度很神秘。主城中期开始防杀一切,逆城戴俩+15戒指也防杀一切(不防杀我的怪),最终boss一样防杀,而这+15戒指竟是小怪掉的。逆城右上那少有打得动我的boss被我无限平A就无限硬直致死。另外,逆城设计有点水。模拟器各种闪退,现在才知道有PS4版,希望能编辑的人看到后可以加上去。4 +3-0 +0-0+0 +0+1+0=8 -
仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳
1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG
2020-10-22 / 标签: 仙剑奇侠传 国产 PC 童年 RPG
一年级通关,剧情全忘了,不打分 -
时空之轮 クロノ・トリガー
1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG
2020-8-10 / 标签: RPG NDS JRPG SQUARE
幼驯染好惨,连机器人都跟母机器人跑了。如果剧情按第一次打败魔王后的梦走下去,并且还能把故事讲圆的话,剧情本身才能称神吧,现在这样还是差点意思。4 +2+0 +1.5-0+0.5 +1+1.5+0 -2=8.5 -
超级密特罗德 スーパーメトロイド
1994-03-19 / SFC / ACT
2021-9-30 / 标签: SFC ACT 任天堂 Metroidvania 横版
许多看起来很棒的要素似乎完全没有在这几年的银河城里继承下来,是因为都偏向于恶魔城了吗。开创者在大量创新的同时免不了有些地方不够成熟需要优化,有的问题能通过倒带解决,比如遍布全游戏的几岁了.jpg,但无传送操作僵硬之类的问题就无可避免影响玩家体验了。4 +4-1 +0-0+0 +0+0.5+0=7.5 -
超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3
1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT
2021-2-19 / 标签: FC 任天堂 马里奥 平台跳跃 横版
手感非常接近现代(比ds版更接近?),内容也非常丰富,但这时候的任天堂怎么还搞初见杀的,初代都没这种东西。4 +4-0.5=7.5 -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2020-5-16 / 标签: 马里奥 任天堂 FC 平台跳跃 横版
再次重温初代。初代的许多设定和现在区别太大了,比如踩怪不能高跳,空中不能转向,没有半碰撞物体。这些在3代就全部改成了如今的样子,3代的历史地位显而易见。当然,初代从零开始的开创性总归是不能否定的。4 +4-1 +0-0+0 +0+1+0=8 -
DotA Defense of the Ancients
2003 / PC(Warcraft III) / 魔兽地图
2018-8-4 / 标签: DOTA PC
TA散失死灵书。4 +3-0 +0-0+0 +2(游戏之外)+0+0=9 -
青箱 青箱
2020年7月23日 / PC、Mac OS、Android等 / AVG 视觉小说
2020-7-23 / 标签: PC galgame 国产 STEAM
优点极为突出,只是拒绝燃烧了。4 +0-0 +1-0+0 +1+0.5+0=6.5
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