死月妖花~四月八日~ 游戏

  • 开发: New++
  • 游戏设计师: New++
  • 剧本: New++
  • 原画: New++
    • 平台: PC
  • 游戏类型: ADV
  • 游戏引擎: LiveMaker
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2019年4月2日
  • 售价: 免费
  • 发行: New++
  • 插入歌演出: Mai
  • 插入歌作曲: 龍崎一
  • 官方网站: freem.ne.jp/win/game/19917

谁玩这部游戏?

/ 1604人想玩 / 511人玩过 / 188人在玩 / 68人搁置 / 30人抛弃
请见证她们幸福的结局。长篇恐怖小说

2020年四月,樱花飘落的季节——。  
在某个小镇上,发现了一具惨不忍睹、鲜血淋漓的尸体。  
电视、网络和社交媒体都在讨论这一话题。  
原因是,这种事件在过去曾多次发生过。  
本该只是媒体报道中的事件,却在她们身边悄然蠕动着“某种”东西。
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角色介绍

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评论

【自用】个人向剧情记录之 死月妖花~四月八日

by 索妮娅 2025-5-10 18:25 (+0)
死月妖花~四月八日全剧情总结。 第一次实况记录完所有剧情,陆陆续续都快10w字了。体验还不错,边玩边记录会比较详细,以后也好回顾剧情。 00 过去的梦 开篇直接结局,古郡夏美与春花依偎在一个房间,说虽然父母再也不会回来,但一直在一起也不错。 提示坏结局,但是途 ... (more)

严重剧透警告!9分简评 死月妖花~四月八日~

by 弱小的神明 2025-4-1 14:34 (+0)
文字地狱、阴森诡异,猎奇恐怖,以这些词汇来形容死月妖花再贴切不过,一款猎奇游戏若想脱颖而出,势必要在那无间地狱中埋下希望的种子,因此前面所说的形容实际上与死月妖花所要讲述的故事相去甚远。 本作虽然不是loop系作品,但表现形式却与轮回无异。在其前提下,笔者很 ... (more)

开了死月妖花角色解说的坑

by 若葉色 2025-1-12 15:17 (+0)
已经向さつき老师要过授权了,搬运了老师cien上关于角色解说的部分。 目前仅更新在B站,可以直接在专栏板块搜索死月妖花~四月八日~ 角色解说www.bilibili.com/opus/1012954404552179752/?from=readlist 目前已经搬运三篇~希望对大家在游戏剧情的理解上有所帮助。 ... (more)

【剧透】简单拼接了游戏内的路线图

by 傻气 2024-12-3 23:16 (+1)
剧透警告 在游戏外也能玩拼图!而且感觉比游戏内的好玩(bgm38) 做的时候看到咒杀篇第一个剧本和第二个剧本距离那么远才发现这游戏的路线会自己变形。 (more)

推完后一点简单的感想

by 若葉色 2024-11-19 20:30 (+0)
如果啃生肉大概需要100h左右。目前机翻补丁精度还行,在祀月耀花出后可以先当代餐使用,商业化一定会补票!说回正题:死月妖花这部作品正文、事典和参考资料的丰富性令人发指,在推进剧情的同时为玩家构建出了主角们生活的虚构世界,但没有实际取景地用来圣地巡礼很可惜… ... (more)

吐槽箱

牛子豪 玩过 @ 1d 5h ago

缺陷很多的悬疑游戏(至少作为同人并没有像“龙骑士07”在《海猫鸣泣之时》里面那样自嗨、嘲讽玩家、玩全方位立体防御、擅自修改规则并撒泼打滚,虽然「解谜篇」还是拉跨了就是了):故事基本都在堆叠设定、故弄玄虚,最大的优势(也是被很多人“封神”的原因)就是“多视角叙事(但剧情重复度也有些高)”;作者确实在系统上下了很大的功夫,不过故事上持保留态度——蘑菇精直接被“(触碰夏实的血并感染的)三代翠眼们”合伙干死了(三代对二代产生杀意的诅咒又tm打了个“视线遮挡无法触发二代能力”的补丁)。诸多缺陷就看看“重制版”能不能补全、完善吧,但估计只是重制立绘、画面+优化系统。

森野モンスター 玩过 @ 2d 6h ago

堂堂完结。三天打鱼两天晒网花了三周时间打完,时长大概50h左右(玩的速度是不是有点太快了)。悬疑推理的部分其实写的并不是很吸引人,伊甸之樱中期是我唯一觉得推理很爽的部分,不过最后还是拉了。真咒篇的设计非常惊艳,前四篇我觉得都挺不错。当然我最喜欢的还是作为收尾设计的永劫回归的最终篇,虽然在很多人眼里是很容易猜到的俗套收尾,但是能把这种收尾写好写感人我觉得就值得我的高分。我一直觉得,最厉害的不是让你猜不到会怎么写,而是你明知道他会这么写但还是会说一声厉害。(但是跳梁跋扈还是有点搞)

MonbR 想玩 @ 2025-5-18 19:11

评价还挺高,是真想玩,可惜每次看到封面就提不起兴趣下载了,有点难绷

冷凍庫Official 想玩 @ 2025-5-17 00:27

身边ppm都在玩

oooj 玩过 @ 2025-5-16 23:40

(86/100)云南模拟器。没想象中那么神,但胜在量大管饱。这牢绫什么顶级抗压王,俩队友一个内鬼一个人机,牢绫自己上中下三路抗压,用那就发育了五个月的脑子硬是操作到能在大多数路线把俩神人队友送上高地。ps 为什么没有五岛跳反的路线?坚定的抗菌斗士?想看五岛绘梨奈 房石阳明 时坂凌人加个风见一姬凑一桌狼人杀,节目效果肯定好到批爆。

Wynn 在玩 @ 2025-5-12 23:19

大工程

日中凉 玩过 @ 2025-5-11 21:27

剧情方面其实没有太多想说的,字面意义上的优秀,庞大的文字量辅以完备的系统构筑出了一个鲜活真实的世界,超乎想象的详尽与宏大,到这种级别的完成度毫无疑问可以说是同人作中的极限。//比起故事带来的感动,更让我觉得动人的是为何能写出这般故事。第一次如此赤裸裸地感受到创作者对于笔下角色的爱,沉重到喘不过气,怜爱到满溢而出,真诚又赤诚,热情燃尽了的不是雪白的灰,灵魂深处仍旧滚烫火热。可惜是同人?然而这恰是只有同人才能成就的奇迹。想说的有很多,提笔却又不知用何种文字才能表达我此刻的心情,故事的最后,一如故事开启之初的约定,守望着她们幸福的结局,也许这真的就已足够。//87h

索妮娅 玩过 @ 2025-5-10 20:19

90h,究竟推完了一个什么庞然巨物。开篇的悬疑味就很吸引人,虽然有预言超能力是变格,但穿梭不同路线避免BE是我最喜欢的游戏类型。咒杀篇一股浓浓的寒蝉出题风,明征就是解篇,不过当时推完完还挺失望,把所有解释不清的都推到Droga有点弱。后面的诧言篇和死月篇扯到荒田聚落的剧情更恐怖了,总是用前期微妙的选择差异引出后面不同的线这点很妙。当时推完最后之声还想我不明白,然后就UI崩塌,百分百进度变成44%,就知道还有高手。最喜欢的真咒杀篇来了,BE后还有故事直接升华,乙女圣战本能和桃子乱杀,第三世代都看得我嘴唇干了,被放弃的时间线的故事仍在继续,看到角色们的痛苦与挣扎直接人设全立起来,再联想立木三日的真实身份和最后的选择...后面直转克苏鲁,侦探变调查员,所有坑都能填上。最喜欢五岛绘梨奈了,血C全场的天才少女,爱她的推理,敏锐,挣扎,可以说是一切。

saki 玩过 @ 2025-5-9 15:06

很不错的游戏,后半段的题材转变让我有点不满,不过最终决战的压迫感和反转还是不错的。感觉这个游戏最大的优点就是其丰富性了,花了超长的篇幅去描写各种be,甚至be也有后续,放在其他游戏里面很少见;游戏的日常写的也非常有趣,亲情和友情、人物的成长反而比主线剧情更对我胃口;虽然立绘是剪影,但这个剪影能做出剧情中所说的各种动作增加代入感,这种演出形式也很不错。最最重要的是,本作贡献了我最喜欢的小学生女主,简直就是神作。

Wspr 玩过 @ 2025-5-8 22:45

除了末尾比较难绷之外剩下的毛病都还好。大概是我看过的最长的东西了。真咒>咒>最>死>永>伊>明>詫>真明 最喜欢的剧本大概是パラサイト・プリズン

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