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混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2022-10-6 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV 志倉千代丸 2022
仿佛是被社长强行塞进剧本里的女路人,质量参差不齐的角色个人线,渲染完气氛就草草处理的前期伏笔。 这作远远谈不上完美,甚至算不上是各方面做到均衡的作品,但是打完真结局,看完cccr和情弱记录,本作充满人文关怀的内核还是深深地触动了我 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2019-3-4 / 标签: 任天堂 马里奥 NS 神作 超级马力欧
相比旷野之息的分数和排名明显低了,只能说低幼的游戏卖相和浅显的表层一周目内容让不少人没能意识到这部作品的水平 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2021-12-22 / 标签: ADV 2021
黑暗的时代背景下极端的理念在互相碰撞,部分道德诡辩和部分略显刻意的剧情冲突带来的负面观感也在跟作品精彩的前后呼应与有张力的演出带来的正面观感互相抵消,但整体上来说这依然是一个酣畅淋漓的优秀故事 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2019-9-28 / 标签: KID Ever17 galgame
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潜伏之赤途 潜伏之赤途
2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险
2019-3-10 / 标签: 国产 橙光 神剧本
我不认为人们会因为历史的污点而否定未来的光明,能让人们否定未来的,是我们现在的所作所为 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2019-3-4 / 标签: PS4 Rockstar 荒野大镖客
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塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-6-5 / 标签: 任天堂 Switch 2023 塞尔达传说
优点不赘述了,这部感觉解密为了蓝海玩家更加妥协乃至于感觉整体的设计水平都有下降,空岛功能区太多,有设计感的又太少了,四贤者技能交互和剧情重复让人摸不着头脑…然而种种缺陷带来的负面观感最终被史诗级浪漫的最终战一扫而尽,当之无愧的[塞尔达传说] -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏
2022-6-12 / 标签: 工画堂 冈崎律子 galgame 2022
哀而不伤的氛围渲染得非常到位,谜底中途基本上猜到了,但是不影响最后的感动。打完之后细细回味,会发现剧情对话里有着太多台词意味深长。//越回味越怅然若失,按个人评分标准调整到十星。 -
BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2022-2-27 / 标签: 2022 galgame
战斗系统很有深度,招式连起来也很爽,但是在肝了快十个周目为了武器全部研发打了上百小时之后,打最后两条线的时候遇到战斗真的想跳过了…一些世界观设定虽然说已经是常见设定,不会有惊喜,但是整体完成度很高,结尾情绪还是被带动了 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-3-21 / 标签: PS4 ADV Vanillaware 2020
战斗篇章摆脱了以往香草社作品容易出现的重复作业,最高难度下流程不长,可玩性好。剧情方面,不少科幻名作的桥段和点子都毫不生硬地融进了这部游戏,流程节奏紧凑,信息量极大,没有出现一些剧情向游戏容易出现的中前期无聊日常铺垫的情况。受限于种种原因在压缩调整了一部分内容之后依然有极高的完成度,整体素质上给九分,多的一分给香草社对游戏的热爱 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2019-3-4 / 标签: 任天堂 开放世界 神作 必买 Switch
直接重塑了我的游戏审美的作品 -
兰斯10 决战 ランス10
2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT
2020-9-28 / 标签: 2020 兰斯 alicesoft galgame
难度方面感觉第一部难度控制恰到好处,在没有用泥姬刷级的情况下保持着恰到好处的难度体验,第二部的难度设置感觉有些崩坏,有好几处感觉会容易出现死档的情况。 游戏内容方面非常充实,但是流程里还是有明显的赶工部分,且许多角色并没有明确交代结局。但是纵然如此,如此庞大体量和丰富游戏性的黄油恐怕是后无来者了,作为这为期半年的兰斯系列补完计划的收官作,深感惆怅,不知明年能玩到几部打完会让我怅然若失的作品。 -
Demons Roots
2021-11-19 / PC / RPG
2023-3-8 / 标签: 2023 同人 RPG PC
相比前作king exit全面进步,虽然剧情的都合与争议部分似乎也更多了,前作十分出彩的数值平衡性在本作继续发扬,一周目2/3的流程通过跑酷避开杂兵战,也并未专门刷级,在这样的前提下强制战斗都是保持着刚好有压力的程度。剧情都合部分虽有,但是大方向上的逻辑还是合理的。相比ke的纯粹王道,本作剧本出现了多角度的人文思考,且在伏笔埋设回收、情节前后对照等技法上,个人认为是有进步的,非常期待红唯的下一作。 -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2020-4-4 / 标签: PC STEAM 独立游戏 2020
资产阶级不是人//竹节虫这个支线结合结尾,是神来之笔,这个隐喻神了 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-8-19 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT PS4
年初打的,年底补评价,优点不说了,只想说在ps4版帧数不得劲的情况下,这没有修改器,想白金还得刷挺久的经验...实在是精污 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2019-12-29 / 标签: FPS PS4
之前打过一遍但是没有追求奖杯,刚好泰坦陨落2这个月会免,于是重新打了一遍为了白金,难点基本上只有那个要求训练关33.65秒之内完成的奖杯。该作的单人战役是我心目中本世代最好的FPS单人战役,虽然说短,但是从射击手感到机甲手感到关卡设计都堪称一绝 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2020-1-25 / 标签: 巧舟 NDS 2020
剧情和玩法相得益彰,流程长度恰到好处,可惜好些年前被人剧透了核心trick,对剧情的感受打了折扣 -
塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
2011-11-23 / Wii / AAVG
2023-6-19 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 2023 Switch
不管是用体感模式还是摇杆模式,玩到通关也还是觉得操作太难受了。迷宫和解密往往是才渐入佳境就要收尾了,实在是不够尽兴。拿本作的剧情踩野炊的剧情实在是有些搞,这俩都是典型的任天堂式剧情,叙述手法上有所区别罢了,实际剧情体量还真就半斤八两。天剑到野炊的进化过于夸张,只能说王泪还是受限于机能和野炊框架了,期待下世代的塞尔达传说能再次实现脱胎换骨一般的突破。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2019-3-4 / 标签: 独立游戏 ACT 受苦
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艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2019-3-4 / 标签: PC 步行模拟 剧情 超现实主义 魔幻现实主义
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