Disco Elysium 游戏

  • 中文名: 极乐迪斯科
  • 开发: ZA/UM Studio
  • 发行: ZA/UM Studio
    • 别名:
    • 最终剪辑版名称 Disco Elysium - The Final Cut
  • 平台: PC macOS PS4 PS5 Google Stadia Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X/S 展开+
    • PC
    • 发行日期: 2019年10月15日
    • 发行日期: 2021年3月30日 (最终剪辑版)
    • macOS
    • 发行日期: 2020年4月27日
    • 发行日期: 2021年3月30日 (最终剪辑版)
    • PS4
    • 发行日期: 2021年3月30日 (最终剪辑版)
    • PS5
    • 发行日期: 2021年3月30日 (最终剪辑版)
    • Google Stadia
    • 发行日期: 2021年3月30日 (最终剪辑版)
    • Nintendo Switch
    • 发行日期: 2021年10月12日 (最终剪辑版)
    • Xbox One
    • 发行日期: 2021年10月12日 (最终剪辑版)
    • Xbox Series X/S
    • 发行日期: 2021年10月12日 (最终剪辑版)
  • 游戏类型: CRPG
  • 游戏引擎: Unity 3D
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2019年10月15日
  • 售价: $39.99 / ¥116
  • 剧本: Robert Kurvitz
  • 制作人: Kaur Kender、Tõnis Haavel
  • 游戏设计师: Robert Kurvitz
  • 美工: Aleksander Rostov
  • 音乐: British Sea Power (Scott Wilkinson, Neil Hamilton Wilkinson, Martin Noble, Abi Fry, Phil Sumner, Matthew Wood)
  • 动画: Eduardo Rubio
  • QA: Laura Einas、Brigit Arop
  • 音效: Andrus Laansalu、Zhang Yuanyuan
  • 配音导演: Mikee W. Goodman
  • 官方网站: discoelysium.com/

谁玩这部游戏?

/ 1059人想玩 / 1954人玩过 / 526人在玩 / 471人搁置 / 105人抛弃
《极乐迪斯科》是一款极具创新性的开放世界RPG。扮演身怀绝技的警探,穿梭在城市街区间,谱写属于自己的篇章。讯问那些让你无法忘却的角色,勘破凶案,或是受贿沉沦。当英雄,还是做败类,由你来定。

◇ 史无前例的自由选择
恐吓威胁、阿谀逢迎、诉诸暴力、寄情诗歌、唱卡拉OK、疯魔狂舞,或是破解人生秘辛。《极乐迪斯科》是桌面角色扮演游戏在电子游戏化的尝试中,最真诚、最忠实的代表。

◇ 数不胜数的个性搭配
24种疯狂技能任你随心混搭,80件服饰物件让你穿出个性,亦有14种工具供你挥舞,从枪支,手电再到手提音响一应俱全。好吧,你也可以为自己斟上一杯含有6种不同提神物质的鸡尾酒。当然,更有60种天马行空的思维方式聚在侦探的“思维库(Thought Cabinet)”中,助你进一步培养角色性格。

◇ 革命性的对话系统,难忘怀的游戏角色
这个世界满是有血有肉的人,而非仅是匆匆过客。让他们彼此争个你死我活,帮他们度过难关,或是与谁陷入无可救药的热恋。《极乐迪斯科》革命性的对话系统,辅以部分配音让角色立体鲜明,让你在游戏中几乎无所不能。

◇ 穿梭反复间运筹帷幄
你可以探索周遭,也可以玩弄权谋;可以纵情风流,也可以富甲一方。总之,这或许是一个你前所未见的开放世界。一点点的蚕食,一片片的占有。慢慢的,你会发现,这雷瓦科城:从街道,到海滩——甚至更远处,都会被你握在手中。

◇ 辣手神探,硬核办案
死亡,情欲,税收以及迪斯科——无所不在,百无禁忌。雷瓦科城是个很真实的地方,充满真实的挑战。去破获惊天凶杀大案,或是去放松一下,打听些家长里短。警探都这么说了,市民们那就听着吧。
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角色介绍

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评论

一部最大程度让玩家惊呼“不明觉厉”的电波作 ——《极乐迪斯科》游戏评论

by Maket1980 2025-5-3 00:28 (+0)
8分,这是第一部让我知道什么是CRPG的游戏,也是第一部让我打完之后“失语”的游戏。有一个很奇特的现象:其他游戏评论区的长评数不胜数,但在本作的BGM长评页面里多的是关于游戏的科普,平时那些gal长评的眼熟评论者却通通不见踪影,充分说明了本作的特殊性和门槛度。毫 ... (more)

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讨论版

你们怎么玩下去的 NeverMOrE 20 replies 2025-4-23
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吐槽箱

むらさめ 玩过 @ 9h 58m ago

是真的存在吗

Ncor 搁置 @ 1d 7h ago

I exist.

荒耶橙子 搁置 @ 2025-5-12 17:11

玩的有点头晕

自律思考固定圈圈 在玩 @ 2025-5-11 20:33

亲友强推,积极推进中,目前刚刚得知主人公的名字

在玩 @ 2025-5-8 22:29

打折就手痒的坏毛病

地上人国 玩过 @ 2025-5-4 02:46

体验很接近视觉小说,画风很赞,意识流剧情非常棒,颇得俄罗斯文学真传,世界设定隐约是轻微的现代蒸汽朋克,架空的那段历史特别有意思。不算大的一张图里,各种政治理念都在"那段岁月"、各色人物与大大小小的各种物件间有着自己鲜活独特的历史与现实分量,什么都是有意义的!而cprg的玩法让探索更加灵活和有参与感,在开眼花撩花的新地图时格外兴奋,期待ZA/UM的下一部续作,可惜制作组可以说已经寄了,不知道套牌原厂和零零散散有几个人的新组能做出什么来。

Maket1980 玩过 @ 2025-5-3 00:27

8分,有长评,这是第一部让我知道什么是CRPG的游戏,也是第一部让我打完之后“失语”的游戏。有一个很奇特的现象:其他游戏评论区的长评数不胜数,但在本作的BGM长评页面里多的是关于游戏的科普,平时那些gal长评的眼熟评论者却通通不见踪影,充分说明了本作的特殊性和门槛度。毫无意外本作是一部孤品,不仅仅是因为它的制作组已经解散,更在于这样一部制作组将人生经历和经验燃烧而凝练后制作的作品,只此一次,再无来者。之所以称本作为“电波作”,在我看来其他称为“电波作”的游戏多少都有些以花里胡哨的“个性”掩饰问题的CJB,如《素晴日》,只有本作是真正通过极其细致的社会观察和深入的社会思考与强烈的时代感为所有体验本游戏的玩家上了一道门槛,你真的可能因为缺失了文化语境而缺少许多代入感。

WTZA 玩过 @ 2025-5-2 23:45

纯靠文字撑起整个世界观未完成的史诗

kwtk86 玩过 @ 2025-4-29 22:16

无论你认不认同作者的观点,这都是一首绝赞的挽歌 汉化非常加分

nonamevalley 玩过 @ 2025-4-28 18:36

并不是一个合格的侦探解谜游戏,但绝对是能给人留下深刻印象的政治游戏。色彩华丽、设计饱满的角色和UI,以及内容极其丰富的文本,勾勒出了一个革命失败后的绝望社会的百态。

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