• 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2022-12-25 / 标签: 2022 PC

    序章肉鸽部分最有意思,之后的流程里这个打牌系统只感觉越玩越枯燥。
  • 恋爱绮谭~不存在的真相~

    2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best

    2022-12-24 / 标签: 国产 galgame 2022 PC

    与其说这一部很有《******》的即视感,不如说更像是其续作的同人演绎版(成品)。第二部的缺陷跟第一部一样还是限于体量限制,无法通过足量的日常来铺垫和塑造足够丰满的情感和人物,以至于怒涛展开时的情感支撑稍显不足。但是这一部对于伏笔的埋设运用和回收水平以及整体的完成度之高非常出乎我的意料,可以说明显强于第一部了,期待第三部能够保持进步的势头,再创系列新高峰。
  • 恋爱绮谭~不存在的夏天~

    2020年10月29日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 怪谈悬疑恋爱AVG

    2022-12-24 / 标签: galgame 国产 2022 PC

    确实很有混沌子的即视感,碍于整部作品的体量,本作在人物塑造和铺垫上稍显单薄,不过鉴于跟上一部打的《日本质朴农村炮王丁真》比起来感性上觉得本作更胜一筹,给8了
  • 天津罪 アマツツミ

    2016-07-29 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2022-11-26 / 标签: 2022 galgame PC

    除了真女主之外的个人线都太水了,真女主线的剧情冲突处理虽然说很好地做到了前后对照并且回收了伏笔,但是尾声过于大团圆以至于有种廉价感。
  • 母性女友呵护有加 母性カノジョ -子宮 帰還編-

    2018-03-30 / PC / ママになってくれるADV

    2022-10-16 / 标签: 2022 拔作 galgame

  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-10-6 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV 志倉千代丸 2022

    仿佛是被社长强行塞进剧本里的女路人,质量参差不齐的角色个人线,渲染完气氛就草草处理的前期伏笔。 这作远远谈不上完美,甚至算不上是各方面做到均衡的作品,但是打完真结局,看完cccr和情弱记录,本作充满人文关怀的内核还是深深地触动了我
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-13 / 标签: JRPG 任天堂 2022

    没能达到预期的一部作品,高桥的预算上去了,但是这项目管理又拉跨了。内容塞得很足,战斗系统到了三代可以说亲民到无聊了,BGM单拿出来听极佳,只是战斗音效和渐进切换等各部分都存在问题,音监可以说是二号战犯。剧本架构编排存在突出问题,本篇就像一部写到高潮之后马上草草腰斩的漫画,一堆前期埋下的伏笔直接没有用上,怕不是塞dlc4了,部分争议情节的逻辑是到位的,但是台本却把各种理念循环报菜名,头号战犯
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2022-6-12 / 标签: 工画堂 冈崎律子 galgame 2022

    哀而不伤的氛围渲染得非常到位,谜底中途基本上猜到了,但是不影响最后的感动。打完之后细细回味,会发现剧情对话里有着太多台词意味深长。//越回味越怅然若失,按个人评分标准调整到十星。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-3-27 / 标签: AVG 解谜 2022

    狼人杀部分在摸透了各个人物的行为逻辑之后,并没有太多乐趣可言,而且在频繁尝试没能触发新条目的时候会感觉很坐牢。剧情部分并不存在创新的展开和有广度的铺叙,但是过程中出现的伏笔都做到了合理的回收,角色塑造也都比较讨喜,算是小体量佳作了。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-18 / 标签: 2022 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    已白金 场景恢宏程度感觉是目前奇幻游戏巅峰了,打到史东城心想这前期就有这么好水准的箱庭地图,后面不得爽死?没想到后期内容塞得太足了,配合着堆怪,反而有了疲惫感。有着这种内容量,结果这个初版支线的完成度只能说让人很摸不着头脑。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-2-27 / 标签: 2022 galgame

    战斗系统很有深度,招式连起来也很爽,但是在肝了快十个周目为了武器全部研发打了上百小时之后,打最后两条线的时候遇到战斗真的想跳过了…一些世界观设定虽然说已经是常见设定,不会有惊喜,但是整体完成度很高,结尾情绪还是被带动了
  • 脑叶公司 Lobotomy Corporation

    2016-12-17 / PC / 怪物养成模拟

    2022-1-16 / 标签: PC 2022

    返回记忆库是好机制,就是导致整个流程玩下来太肝了...最终全a装打通构筑部花了100小时,挑战关卡部分的难度设计对尽量追求一人不死的玩家来说可以尽情来“试错”了,不想再肝全图鉴了,结局彩蛋看个睿站视频完事了。

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