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圣兽之王 ユニコーンオーバーロード
2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG
2024-3-29 / 标签: 2024 PS5
已白金,一周目最高难度依然过于简单,除非自限。越到后期内容越发缩水,大部分角色的存在感仅限于入队和本地区剧情,以上种种缺点综合起来导致本作未能实现相对优秀的整体观感,只能说还是更期待香草社接下来由神谷社长主导的作品。 -
机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT
2024-3-6 / 标签: 2024 PS5
高速机甲战斗确实爽,但是二三周目的新内容也确实太少了,就算换着花样不用轮椅多试试不同武器,打完三个周目(算上全任务S是四遍)带来的重复感还是太重了 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-6-5 / 标签: 任天堂 Switch 2023 塞尔达传说
优点不赘述了,这部感觉解密为了蓝海玩家更加妥协乃至于感觉整体的设计水平都有下降,空岛功能区太多,有设计感的又太少了,四贤者技能交互和剧情重复让人摸不着头脑…然而种种缺陷带来的负面观感最终被史诗级浪漫的最终战一扫而尽,当之无愧的[塞尔达传说] -
异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来
2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG
2023-4-27 / 标签: 2023 任天堂 Switch
mono下一部作品如果不是高桥主导的话,我还有首发的兴趣...这dlc4填了一部分3代的坑,剩下一大堆坑完全没管,甚至增加了一些经不起细想或者越想越怪的设定,高桥你和另外两剧本的水平可以说是越来越臭了。 -
生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4
2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)
2023-4-25 / 标签: 2023 Capcom PS5
节奏行云流水,整个流程打起来酣畅淋漓 -
死亡空间 重制版 Dead Space
2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)
2024-2-17 / 标签: 2024 PC
或许是因为年龄增长的缘故,已经很难和当年一样感受到恐惧了,现在回过头看,流程设计相对平庸,地图构造也很难称得上是很精妙的衔接。 -
火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ
2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG
2023-4-2 / 标签: 2023 任天堂 火焰纹章 Switch
原本想对本作的优缺点好好展开说一下,肝不允许了... -
战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök
2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT
2023-2-25 / 标签: 战神 PS5 2023
在场景上为了照顾ps4的机能流程里依然充斥着钻缝钻洞,剧情结构中前期臃肿如坐牢,后期又如同感觉来不及写完的中学作文结尾一样腹泻式草草收尾,未回收的伏笔和有冲突的设定直接吃书,诸神黄昏场面如村战。战斗算得上前作的强化完全体,场景解密有所进步,箱庭设计超出预期。在角色命运的处理上算得上平稳落地,但是整体的观感上是有些失望的。 -
恋爱绮谭~不存在的真相~
2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best
2022-12-24 / 标签: 国产 galgame 2022 PC
与其说这一部很有《******》的即视感,不如说更像是其续作的同人演绎版(成品)。第二部的缺陷跟第一部一样还是限于体量限制,无法通过足量的日常来铺垫和塑造足够丰满的情感和人物,以至于怒涛展开时的情感支撑稍显不足。但是这一部对于伏笔的埋设运用和回收水平以及整体的完成度之高非常出乎我的意料,可以说明显强于第一部了,期待第三部能够保持进步的势头,再创系列新高峰。 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2023-1-30 / 标签: 2023 PC
刷刷刷部分的正反馈做得非常到位,但是如果能把新章的系统放在更前面或许能缓解我后期的疲劳感...稍显单薄的文本量和剧情演出以及大量经典(老套)桥段限制了观感上限,新章与前半部分的剧情立意有很明显的割裂感,一些早期设定更是明显吃书了,不过考虑到开发周期和制作人数,整体完成度已经算很高了。一想到去年下半年期待许久的某部念经JRPG,成本和人员比这部多了几个数量级,最终整体观感却被爆杀,心情复杂。 -
星之终途 終のステラ
2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル
2023-3-15 / 标签: 田中ロミオ key 2023 PC
剧本基本功扎实,除了因为短篇题材限制导致几乎很难避免出现的情节发展稍快这个小缺点,扎实的剧本结合优秀的音画体验,本作可以称得上佳作,设定上的新意确实不多,不过有着类似设定的作品传达的立意却不尽相同,互相映衬,作为玩家品味起来也是别有滋味。 -
异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-8-13 / 标签: JRPG 任天堂 2022
没能达到预期的一部作品,高桥的预算上去了,但是这项目管理又拉跨了。内容塞得很足,战斗系统到了三代可以说亲民到无聊了,BGM单拿出来听极佳,只是战斗音效和渐进切换等各部分都存在问题,音监可以说是二号战犯。剧本架构编排存在突出问题,本篇就像一部写到高潮之后马上草草腰斩的漫画,一堆前期埋下的伏笔直接没有用上,怕不是塞dlc4了,部分争议情节的逻辑是到位的,但是台本却把各种理念循环报菜名,头号战犯 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-18 / 标签: 2022 宫崎英高 FROMSOFTWARE
已白金 场景恢宏程度感觉是目前奇幻游戏巅峰了,打到史东城心想这前期就有这么好水准的箱庭地图,后面不得爽死?没想到后期内容塞得太足了,配合着堆怪,反而有了疲惫感。有着这种内容量,结果这个初版支线的完成度只能说让人很摸不着头脑。 -
Demons Roots
2021-11-19 / PC / RPG
2023-3-8 / 标签: 2023 同人 RPG PC
相比前作king exit全面进步,虽然剧情的都合与争议部分似乎也更多了,前作十分出彩的数值平衡性在本作继续发扬,一周目2/3的流程通过跑酷避开杂兵战,也并未专门刷级,在这样的前提下强制战斗都是保持着刚好有压力的程度。剧情都合部分虽有,但是大方向上的逻辑还是合理的。相比ke的纯粹王道,本作剧本出现了多角度的人文思考,且在伏笔埋设回收、情节前后对照等技法上,个人认为是有进步的,非常期待红唯的下一作。 -
邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2022-12-25 / 标签: 2022 PC
序章肉鸽部分最有意思,之后的流程里这个打牌系统只感觉越玩越枯燥。 -
密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2021-12-3 / 标签: NS 任天堂 银河战士 2021
打完只想说Prime4快端上来吧 -
死亡循环 DEATHLOOP
2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS
2021-10-11 / 标签: 2021 FPS
地图设计水平感觉不如arkane之前的耻辱系列和prey,玩法本周还是线性的,与预期存在偏差 -
生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ
2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM
2021-6-12 / 标签: PS5 2021
鱼腩和武举人的关卡有些单调乏味,以至于把原本有些惊喜的地图设计观感也拉低了,整体上只能说还行吧 -
超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT
2021-10-11 / 标签: NS 任天堂 Switch 2021
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漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales
2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG
2021-5-27 / 标签: PS5 2021
已白金,流程短,主线没有强制潜行好评,60帧很流畅很舒服,战斗系统还是白蜘蛛那味,只能说能玩不过不会很推荐玩 -
恋爱绮谭~不存在的夏天~
2020年10月29日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 怪谈悬疑恋爱AVG
2022-12-24 / 标签: galgame 国产 2022 PC
确实很有混沌子的即视感,碍于整部作品的体量,本作在人物塑造和铺垫上稍显单薄,不过鉴于跟上一部打的《日本质朴农村炮王丁真》比起来感性上觉得本作更胜一筹,给8了
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