Ever17 -the out of infinity-

  • 中文名: 时空轮回
  • 开发: KID
  • 发行: KIDサクセス (Premium SuperLite2000)、サイバーフロント(PSP)、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)
  • 剧本: 打越鋼太郎笹成稀多郎中澤工梅田伸明
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定: 滝川悠
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸磯江俊道吉原かつみ
  • 主题歌演出: 笠原弘子KAORI
  • 导演: 中澤工
  • 系列构成: 打越鋼太郎
  • 企画: 打越鋼太郎
  • 别名: Ever17:无限轮回的脱出
  • エバー・セブンティーン ジ・アウト・オブ・インフィニティ
  • 时空轮回:无限轮回的脱出
  • 時光的羈絆
  • 平台: DC
  • PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2002年8月29日 (Original DC/PS2)
  • 其他版本发行日期: 2003-05-16 (Premium PC)
  • 2003-11-27 (Premium PS2/Dreamcast)
  • 2004-10-28 (Premium SuperLite2000)
  • 2005-06-17 (Premium PC DVD)
  • 2009-03-12 (PSP)
  • 2013-01-15 (iOS)
  • 2013-01-15 (Android)
  • 2004-01-08 (繁體中文版)
  • 2004-06-28 (简体中文版)
  • 2005-02-20 (North America 北美版)

谁玩这部游戏?

/ 1253人想玩 / 3987人玩过 / 363人在玩 / 187人搁置 / 41人抛弃
infinity系列第二部
本游戏分为两个主人公视点——仓成武和失忆少年,与小町月海,茜崎空,优,松永沙罗,八神可可几位少女编制一团迷离的故事,各女主角的剧情安排也因主人公的视点而有所变动
未来海洋主题乐园内 演绎生离死别的悲喜剧

公元2017年5月1日 12点51分
浮游在水下51米深的海洋游乐园:LeMU中
7名男女突然被封闭在其中。
食物、水、氧气 在逐渐地减少。
生活在深海中无数莫名的病毒,都在贪婪地窥视。
LeMU的壁墙被深海的水压无情地迫挤
支撑不了几日的样子了
厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……
在封闭的空间,有限的时间内
7个人不断地寻找着出路。
他们相互帮助,相互鼓励
克服不断出现的各种危机,之间的情谊也不断加固。
不知道这应该是爱情还是友情。
然而,在感情不断加深的同时,死的期限也在不断逼近。
事件的全貌在逐渐地被揭开。
在无数多个的可能性中,一点一点地被揭开。
所有的事实,都在向着一个方向聚集。
对生的渴望……对死的恐怖。
无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局
在这里又能够获取什么呢?
失去的将会是什么? 在睁开的双瞳中,
最后,到底映着的是什么……?
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9.1 神作
Bangumi Game Ranked:#3

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评论

剧透警告 对e17个人层面的不满

by 1224626352 2020-10-20 09:04 (+3)
先说整体感想:e17确实是一部神作,打完一定不会觉得后悔,打就是了。 我是按照攻略来的,前两条武视角的线非常平和,感觉这就是一个平常的故事;然后接下来的少年视角,一个接一个的疑问、谜团、新的信息不断地抛出,确实让我感到十分震撼,也让我对可可线的解密有了更高的期 ... (more)

Ever17

by 真理 2020-8-24 08:48 (+1)
最完美的文字冒险游戏了,这还是我在已经被微剧透,已经知道了会有关时空和运用诡计欺骗玩家的情况下的感受。 很多人说前期无聊,我倒觉得在这种被困的情况下这种氛围才是最好的,总不能悬疑的情况下弄出一种舒适的氛围,而且因为我一边玩一边在思考,一点也不觉得无聊,反 ... (more)

对Ever17的思考与VisualNovel的表现力

by z7z_Eta 2020-8-24 04:34 (+0)
抛开制作年代久远不说... 进高三前最后推完的VN, 有自己的一些感知方向, 不得不说 1. LeMU乐园, 对高维世界的思忖, 亮眼的场景设定与人物设定 2. "轮回"题材ACG作品想要共同表达的到底是什么情感? 3. Ever17无法改编成任何其他格式的作品! 唯有游戏可以完 ... (more)

受骗者自述

by 哇哦哇哦哇哦 2020-7-30 18:33 (+0)
震憾! 前四条线冗长的日常(姑且称作日常)铺垫的目的是“欺骗玩家”,最终真相可可篇得以揭秘。尽管此前我对结局进行过猜测,却无论如何都无法解释前四条线存在的伏笔,直到可可线的揭秘推翻我所有猜想,完美串联了前四章看似充满矛盾的展开,我才意识到了:我 上 当 了!!!即使 ... (more)

重复玩也不会觉得腻

by edorphin 2020-7-19 13:55 (+0)
每次重复都会有不一样的游戏体验 (more)

吐槽箱

芹菜 @ 6h 51m ago

感觉我并没有在这部作品里和一个女主谈过一场恋爱,这是我玩后的心情。作品人物的塑造和剧情方面有点问题,有点无法感染我。 并且我还记得人类和海水的密度。

涅槃重生的动画爱好者 @ 20h 50m ago

可能是之前误删了

灵药 @ 1d 1h ago

熬夜通完 久久不能平息 玩完前9条线我还是觉得太普通 而且时空轮回在哪里。玩第十条时一边思考,一边解密,一边震惊,一边疑惑,到了后面开始大脑放弃了,享受这场游戏。玩法上的炫技,这是基于玩家才有的感受,我也明白为啥不能动画化了。thanks Ever17

MagicalMoon @ 2020-10-20 22:03

可能因为拖得有点久震撼感弱了一点,但最后的展开和一些深层次的探讨不妄神作之名,这是只有游戏才能完全展现的故事。减一分给某些没解释清楚的点。

⏳TraceBack⏳ @ 2020-10-18 21:55

真正的轮回脱出,无敌。

Emily's Teddy Bear @ 2020-10-17 14:49

2020.10.15-

Elysidox @ 2020-10-16 17:31

无可辩驳的封神之作,彻底吃透了aavg这种题材表达极限的作品,前无古人,后无来者。

liudongc @ 2020-10-15 19:30

总结尾爆点十足,这点比石头门好。但前四条线太拉低游戏体验,导致剧情过了85%才让我进入状态,这点不如石头门利用真由理无限死亡在剧情到一半时就开始神展开,更不如remember11让玩家一开始就进入状态。氛围塑造上一般,紧迫感和恐怖感不够,这点不如寒蝉。(8.8/10)

冉阿让 @ 2020-10-11 20:58

18年前能有这样的作品,确实堪称是伟大。以当今的眼光看来,或许并没有那么震撼,但在当时,十几年前,GAL技巧的潜力已几乎被挖掘完了。现在我们只是在向表面和深度下功夫了。

QBQBQ @ 2020-10-8 12:19

入宅没多久玩的作品 真的震撼

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