Ever17 -the out of infinity-

  • 中文名: 时空轮回
  • 开发: KID
  • 发行: KIDサクセス (Premium SuperLite2000)、サイバーフロント(PSP)、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)
  • 剧本: 打越鋼太郎笹成稀多郎中澤工梅田伸明
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定: 滝川悠
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸磯江俊道吉原かつみ
  • 主题歌演出: 笠原弘子KAORI.
  • 导演: 中澤工
  • 系列构成: 打越鋼太郎
  • 企画: 打越鋼太郎
  • 别名: E17
  • Ever17:无限轮回的脱出
  • エバー・セブンティーン ジ・アウト・オブ・インフィニティ
  • 时空轮回:无限轮回的脱出
  • 時光的羈絆
  • 平台: DC
  • PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2002年8月29日 (Original DC/PS2)
  • 官方网站: http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/ever17/top.html
  • 其他版本发行日期: 2003-05-16 (Premium PC)
  • 2003-11-27 (Premium PS2/Dreamcast)
  • 2004-10-28 (Premium SuperLite2000)
  • 2005-06-17 (Premium PC DVD)
  • 2009-03-12 (PSP)
  • 2013-01-15 (iOS)
  • 2013-01-15 (Android)
  • 2004-01-08 (繁體中文版)
  • 2004-06-28 (简体中文版)
  • 2005-02-20 (North America 北美版)

谁玩这部游戏?

/ 1456人想玩 / 4784人玩过 / 402人在玩 / 225人搁置 / 45人抛弃
infinity系列第二部
本游戏分为两个主人公视点——仓成武和失忆少年,与小町月海,茜崎空,优,松永沙罗,八神可可几位少女编制一团迷离的故事,各女主角的剧情安排也因主人公的视点而有所变动
未来海洋主题乐园内 演绎生离死别的悲喜剧

公元2017年5月1日 12点51分
浮游在水下51米深的海洋游乐园:LeMU中
7名男女突然被封闭在其中。
食物、水、氧气 在逐渐地减少。
生活在深海中无数莫名的病毒,都在贪婪地窥视。
LeMU的壁墙被深海的水压无情地迫挤
支撑不了几日的样子了
厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……
在封闭的空间,有限的时间内
7个人不断地寻找着出路。
他们相互帮助,相互鼓励
克服不断出现的各种危机,之间的情谊也不断加固。
不知道这应该是爱情还是友情。
然而,在感情不断加深的同时,死的期限也在不断逼近。
事件的全貌在逐渐地被揭开。
在无数多个的可能性中,一点一点地被揭开。
所有的事实,都在向着一个方向聚集。
对生的渴望……对死的恐怖。
无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局
在这里又能够获取什么呢?
失去的将会是什么? 在睁开的双瞳中,
最后,到底映着的是什么……?
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9.1 神作
Bangumi Game Ranked:#3

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评论

ever17完结有感

by DANS 2021-8-17 14:06 (+0)
在4年前就想玩这部作品,因为各种原因搁置到现在。由于ever17的普遍的高评价,我从了解这部作品开始就对其抱有相当高的期待,也许是高期待的缘故,打完之后虽然感觉剧情精彩,但到不了醍醐灌顶的程度。 首先最精彩的我认为是武视角和少年视角的时间上,虽然有可可、沙 ... (more)

【Game Note001:Ever17】海月时鸟,十七春秋

by Yinleng 2021-7-27 01:17 (+0)
笔者是在昨天推完E17全线的。原本假期想要先推AIR的,可是在上手E17后被强烈吸引,再加上推AIR需要调整心情,就把时间花在了E17上。打完还是很有感受的,因此参考一些大佬以日志的方式进行记述。 (本文其实于8.13写毕,原因……懂的都懂) 以下用mask盖住的部分涉及剧透,请 ... (more)

在海月的虚空中,飞过秋凉的时鸟。

by コングルゥ 2021-7-9 12:33 (+0)
总结:WHO AM I? 极佳的解密过程,极无聊的日常部分。 如果要说我对前期的三明治日常有多不耐烦,那么我就对最后的欺骗世界解密篇有多么惊叹。 而对于つぐみ无论哪条世界线都要被迫丢腿,这不就是世界线的收束吗?这个我熟。 很遗憾我先看的S;G,但同时我又觉得问题不大。 ... (more)

【阅览手记】进击的巨人

by 丿青衣挽红袖 2021-6-30 21:28 (+0)
进击的巨人 阅览手记 世界观与众不同,复杂且庞大的作品,一般分为两类。一类以小见大,在局限的空间、人物、圈子里讲故事,透过围绕主人公的事件揭示故事、世界的构造。这类作品故事大范围小,因此具有很高的爆发,叙事更有技巧性。代表作有:《命运石之门》、《素晴日》 ... (more)

Ever17

by 步兵 2021-4-29 01:57 (+0)
本作最早是在DreamCast和PS2平台上同时推出的,且PS2有初回限量版,随后的几年在这两个平台上还有不断的复刻,顺便还向psp移植了一把。在智能手机普及的年代,不能免俗的也挂在iOS和Android商店里骗粉丝钱。PC方面,光日文的实体版前后就起码出过五个,加上娱乐通代理的简 ... (more)

吐槽箱

水面 @ 23h 23m ago

评价作品需要考虑它出生的年代。作为年轻人的第一款meta,还是很有魄力的,悬疑部分也很不错。

Yuki_N @ 2d 20h ago

一流的诡计,二流的剧情(指关注整个剧情的精彩程度和合理程度),三流的角色塑造。// 如果只看游戏的质量,大概是9分朝上,但如果考虑到发布的时代和影响,那10分大概都不够。// 最后诡计完成的非常漂亮,我看完也只能心服口服说一声佩服,并在这场与作者的对决中甘拜下风。但为了达成这个诡计所进行的都合却令我在欣赏之余又有些气得牙痒痒…心情复杂

RiverAyc @ 2021-9-20 00:40

容易嗦味,情感冲击不上来 但是力推

绯瑜 @ 2021-9-18 16:58

完美利用galgame性质完成的视角欺诈史无前例后无来者的样子,打的我原地起立转圈圈。 缺点是前期和人设问题,最后稍微二了一点()。

菜乃花 @ 2021-9-16 08:52

ww当时玩很震撼的

跳板跳板 @ 2021-9-15 23:57

高中时候玩的,还记得当时回家通宵打可可线,本作是我目前玩过的剧情向文字游戏天花板,只好乖乖打10分

情报强者 @ 2021-9-14 21:51

至少在没有玩到核心诡计与伏笔回收能超过他的作品之前,一直都是10分,即使前期确实有些过于冗长平淡。

林海 @ 2021-9-13 16:58

"你知道阿基米德原理吗?"// 人设79:颜值还不错,但是性格没啥吸引力; 剧本93:从叙述性诡计的角度看,应该是最复杂完全的,但是伏笔过长,日常过于无趣,情感冲击力差了些; 原画86:有些场景冲击力不错,没什么瑕疵; 音乐81:数量不多,有些单调; 总分85/100; 总时长12.5h(第三次玩才推完,前些时间都推不下去)

花间一壶酒 @ 2021-9-12 21:38

总时长20小时,除了选择肢外都100%完成,科学的理性浪漫与(防剧透,此处省略几个字)的感性浪漫相互交织而成的作品。叙诡运用得体,常见的叙诡基本上齐了,不过我玩完前四条线基本上就能猜到真相了,所以玩到可可篇时更多的是一种“果然如此”的满足感而非“原来如此”的震撼感,但总体体验还是很不错的,抛开叙诡的话作品本身也是够浪漫的,只是对于接触推理作品较多的人来说就没啥震撼感了。

Rankas @ 2021-9-12 18:02

虽然之前玩过石头门,但e17的叙诡与galgame这一游戏形式的结合依然给我带来深深的震撼!

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