Ever17 -the out of infinity-

  • 中文名: 时空轮回
  • 开发: KID
  • 发行: KID、サクセス (Premium SuperLite2000)、サイバーフロント(PSP)、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)
  • 剧本: 中澤工笹成稀多郎打越鋼太郎梅田伸明
  • 音乐: 阿保剛
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸吉原かつみ磯江俊道
  • 主题歌演出: KAORI笠原弘子
  • 导演: 中澤工
  • 系列构成: 滝川悠打越鋼太郎
  • 企画: 打越鋼太郎
  • 别名: Ever17:无限轮回的脱出
  • エバー・セブンティーン ジ・アウト・オブ・インフィニティ
  • 时空轮回:无限轮回的脱出
  • 時光的羈絆
  • 平台: DC
  • PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2002年8月29日 (Original DC/PS2)
  • 其他版本发行日期: 2003-05-16 (Premium PC)
  • 2003-11-27 (Premium PS2/Dreamcast)
  • 2004-10-28 (Premium SuperLite2000)
  • 2005-06-17 (Premium PC DVD)
  • 2009-03-12 (PSP)
  • 2013-01-15 (iOS)
  • 2013-01-15 (Android)
  • 2004-01-08 (繁體中文版)
  • 2004-06-28 (简体中文版)
  • 2005-02-20 (North America 北美版)

谁玩这部游戏?

/ 996人想玩 / 2879人玩过 / 279人在玩 / 150人搁置 / 30人抛弃
infinity系列第二部
本游戏分为两个主人公视点——仓成武和失忆少年,与小町月海,茜崎空,优,松永沙罗,八神可可几位少女编制一团迷离的故事,各女主角的剧情安排也因主人公的视点而有所变动
未来海洋主题乐园内 演绎生离死别的悲喜剧

公元2017年5月1日 12点51分
浮游在水下51米深的海洋游乐园:LeMU中
7名男女突然被封闭在其中。
食物、水、氧气 在逐渐地减少。
生活在深海中无数莫名的病毒,都在贪婪地窥视。
LeMU的壁墙被深海的水压无情地迫挤
支撑不了几日的样子了
厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……
在封闭的空间,有限的时间内
7个人不断地寻找着出路。
他们相互帮助,相互鼓励
克服不断出现的各种危机,之间的情谊也不断加固。
不知道这应该是爱情还是友情。
然而,在感情不断加深的同时,死的期限也在不断逼近。
事件的全貌在逐渐地被揭开。
在无数多个的可能性中,一点一点地被揭开。
所有的事实,都在向着一个方向聚集。
对生的渴望……对死的恐怖。
无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局
在这里又能够获取什么呢?
失去的将会是什么? 在睁开的双瞳中,
最后,到底映着的是什么……?
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9.1 神作
Bangumi Game Ranked:#3

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评论

这个少年的cv好像是樱之杜里阿秀的cv唉

by roy2004 2019-4-14 10:36 (+0)
听上去一模一样唉 (more)

世间本无神作。

by rynercooper 2019-1-8 10:02 (+7)
神作这个词我觉得对于任何作品都是过誉的,只有那种能够改变人类社会的作品才称得上是神作,之所以给满分是因为我无法在这个作品上发现缺点,作为一个批判主义者我觉得它值得这个评分,音乐、剧情、叙述方式、价值观,都是符合大多数大众的审美,作为早期的META游戏可以说 ... (more)

浅谈Ever17的“Meta”

by grox133 2018-8-8 19:12 (+1)
前言 知道Ever17有Meta并不算剧透,但本篇文章要讨论的内容是严重剧透,请谨慎阅读。 本篇文章如题目所言,只是浅谈,关于小说上的叙事诡计、误导手法,本人并没有文学上的专业知识,水平也不行。这里仅从游戏的“Meta”角度粗浅地谈一谈,能起到抛砖引玉的效果就够了。 ... (more)

【刻骨铭心之后来一场愉快的吐槽吧】眼前的黑不是黑 你说的白是什么白

by 小林同学 2018-3-3 14:12 (+8)
这是一个充实的不剧透吐槽,希望玩过和没玩过的大家都能从中找到共鸣和乐趣。也希望可以使AFK的朋友们重新提起兴趣,哪怕你看点剧透呢(bgm25) 这里是小注意: 1.保证只要你不好奇点开涂黑部分是不会剧透的(抱歉打得跟补丁一样 (bgm38)可是不这样又会剧透,可我想说的 ... (more)

读完Ever17和Remember11的致敬/借鉴作(安利向)

by ZCYF 2018-2-21 05:46 (+12)
首先说明一点,本文是面向已通关Ever17和Remember11的读者,如果没有通关过这两作,请跳过本安利文。如果你已经读完下面两本我要提到的推理小说,而没有玩过这两部文字冒险游戏的话,实际上已经被剧透一定情节了。结尾会稍微谈谈《你的名字》。 ——————— ... (more)

吐槽箱

不好学的学默默 @ 2d 16h ago

不知道自己玩到哪里了

水裳由岐 @ 2019-5-17 16:51

我们仍未知道那天踢罐子的人的名字

Nanaya_07 @ 2019-5-15 16:03

先玩的999在玩的ever17,体验多少受到点影响,总体来说非常不错,在看999善死,那么多年了还是那些套路....

今夜绝对 @ 2019-5-13 19:53

虽然并没有预期中那样完美,但这个视角欺骗毫无疑问是可以载入史册的。光凭这一点,便足矣对得起它现有的评价了。

RicardoYag @ 2019-5-12 15:12

即便是没被剧透可可线推玩也没有因为BW震撼到,可能是先推过君彼、去人之流吧。真正觉得感动的还是月海经历的描写吧,再加一分虽然我并没有的情怀分。

醒眠 @ 2019-5-10 09:17

令人失望。如果只看质量,我只能给六分。个人线日常无趣,人物逻辑混乱,感情突兀,系统不便,大量重复。而叙事性诡计这方面,我在打完第三个结局时就已经全部猜出,除了bw的存在和重复的动机。而整个故事也毫无内涵。因此游戏体验很是糟糕,强烈不建议新人玩。但值得注意的是,本作是02年,而我玩过的比如999是12年,古色是17年。这样想的话,本作的地位不可动摇。

Wuyi无疑 @ 2019-5-8 19:49

日常线极其的枯燥,应该算是水准之下,可可线非常强,通关过后怅然若失,越想越觉得精妙无比,整个LeMU的七天时光完整的浮现在我的面前,02年绝对是神作无疑,放到今天来看结尾的诡计也丝毫不落伍,唯一缺点大概是日常线太过于枯燥无味了吧,感觉现在大多数新人不是很适合玩这个,而且本作由于被过度吹捧为神作,导致会让人有着很大期待去玩反而适得其反。

月影 @ 2019-5-6 21:51

最后可可线真的太强了

蕾姆的如初桑 @ 2019-5-6 19:01

除了略微仓促的收尾以及带有年代感的画风外找不出不给满分的理由,精彩的te让忍受冗长而略带无聊的四条角色线的时间变得值得

Vfavourite @ 2019-5-4 13:14

整个游戏下来没有一个支线是多余的,全篇埋有大量的伏笔,而且两个不同视角剧情展开差距极大,一周目的时候各种违和感让人细思极恐。最后真结局剧情展开,到最后时间表随着cast一起出来的时候,真是浑身鸡皮疙瘩,能把挖的这么多坑圆回来,真的很了不起。 一分扣在部分日常剧情过于悠哉,支线节奏慢重复内容较多,少数展开略显牵强,画面和音乐都略显年代感,声优演出觉得少年和可儿有点尬,武、沙罗和月海出彩。

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