• Wii聚会 ウィー パーティ

    欧 2010-07-08、美 2010-10-03、澳 2010-10-07等 / Wii / 聚会游戏

    2016-10-3 / 标签: WII ETC 任天堂

    聚会必备首选,玩过都说好
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2016-10-3 / 标签: GBA Konami ARPG

    应该是GBA最好玩的一作,内容比较接近月下吧!吸魂刷刷刷!
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2016-10-3 / 标签: GBA Konami ARPG

    怎么说好呢!本作也不算差,但浮现的印象总是白开水的味道,没有任何鲜明的印象,可能是难度太低的缘故吧!
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2016-9-28 / 标签: RPG NDS SFC SquareEnix

    20周年了,第四款通关RPG,后期NDS补完,本人其实对RPG兴趣不大,主要没耐心。这游戏听说比较知名突然心血来潮便试了一下,一口气通关了,画面虽然较旧,但总有一种魔力吸引住你剧情,音乐,跨越各个时空冒险很大气,如果有机会高清3D重制相信会是一项很大的工程。强强联手的梦幻制作阵容恐怕也难再现了
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2017-3-9 / 标签: WIIU 任天堂 ACT

    达到系列一贯的优秀水准,新鲜感稍微弱了点,4P同乐增加新道具这些设定也是旧瓶装新酒,流程后期关卡的惊喜越来越少,不过依旧是WIIU平台聚会不可错过的佳作。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-9-11 / 标签: 任天堂 NS ACT

    取材现实世界为关卡,取消变身道具转而利用小红帽附身化敌为友,首次加入主题曲,马大叔时装秀,库巴与碧奇婚礼的冲击剧情等无不展现出本作相比以往的大胆革新。本作主题是旅行,每个国家又隐藏着数量惊人的月之石,流程推进方式更多地鼓励探索与发现,一周目更为大众化,老玩家几乎没啥刺激冒汗的技巧关卡体验,不过本作融入了历代作品DNA,各种极具情怀的内容着实令老玩家把持不住。这趟冒险之旅更像是为新老玩家而设的嘉年华
  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2016-9-28 / 标签: 任天堂 N64 ACT

    3D化之路从这里开始。从2d到3d的进化可谓相当惊艳!也是任重道远的一作。因为3D世界更加立体宽广,所以系统取消了时间倒计时,以任务制形式强调探索与发现的乐趣,关卡地形变得复杂不少。习惯2D操作方式需要重新适应,尤其是地形视觉和距离判断有非常大的差异,作为可能是业界第一款3dact各方面表现还是非常成功,许多设定都为后来者树立标杆,缺点是任务提示比较模糊容易迷路和3d空间的微操作比较难上手。
  • 超级马力欧USA スーパーマリオUSA

    1988-10-09(NES), 2001-04(GBA) / NES、GBA / ACT

    2016-9-28 / 标签: 任天堂 FC ACT

    毒蘑菇事件是任地狱和茂哥的黑历史。沿用1代的素材,难度疯狂,更接近那些抖m同人系列,这么重口变态的游戏只有小日本才能啃得下,所以only for jap。想进一步了解这段黑历史可以看看此视频:http://www.bilibili.com/video/av2149872。小时候一直以为拔萝卜才是正统续作,看完视频后才发现童年被忽悠。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2016-9-28 / 标签: WII 任天堂 ACT

    现时系列最强作没有之一!载入史册吧!游戏舞台伸展到浩瀚的银河系,任地狱的脑洞简直就是无底黑洞啊!关卡想象力与创意设计突破天际,每一关都是惊喜与期待;场景和配乐也是历代最宏大。本作算是无可挑剔了(除非你晕3D)
  • 超级马里奥银河2 スーパーマリオギャラクシー 2

    2010-05-27 / Wii

    2016-9-28 / 标签: WII 任天堂 ACT

    珠玉在前本作只能算一份厚道的资料片
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2016-9-28 / 标签: FC 任天堂 ACT

    虽然后续作品各方面都比初代优秀,但历史地位不可动摇,确立2D横版卷轴闯关游戏方式,山寨模仿致敬之作不计其数,主题音乐全球洗脑。其实我重来就没有通过关。
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2016-9-28 / 标签: 任天堂 FC ACT

    fc最强作!大革新!8大地图沿用至今,道具应该是历代最丰富,难度也是数一数二。
  • 异度神剑 ゼノブレイド

    2010-06-10 / Wii / RPG

    2016-9-29 / 标签: WII 任天堂 RPG MonolithSoft

    第五款通关RPG,难得还有这个动力啊!模拟器高清贴图包才是正体。下村阳子那段标题音乐响起静静听完再按START,感觉这游戏有点不一样,然后两大巨神对战构成两个冒险舞台难得大气,毫不夸张这是JRPG辉煌的回归之作。要找回那种久违的感觉玩这个绝对没错了。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-5-4 / 标签: Switch 任天堂 Monolith RPG

    终极版,系统更人性化,纸娃娃和装备分开搭配不干扰,地图导航等,各方面比原版改进修正不少,牵绊对话没全语音依旧残念。画面虽然美化,但机能处理还是会抽风模糊。 “牵绊“是游戏精髓,无论系统、剧情主线支线、角色技能成长与互动都有重要关联,NPC世界关系网也是如此,这些设定令玩家干任何事也能保持代入感,这在以往JRPG很少见。后日谈虽然游戏内容比较水,不过给予梅丽雅更多刻画补完。原版90h,终极版300h
  • 塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード

    2011-11-23 / Wii / AAVG

    2016-9-29 / 标签: WII 任天堂 ARPG

    主打是体感结合,大部分剑技和道具应用都是体感操控代入感满点,缺点是精度要求不如以往单纯按键操作精准,不同玩家的技术不同感受可圈可点,尤其是每个BOSS前的大门钥匙需要用体感扭动积木机关重合,个人觉得这里相当影响节奏感略显败笔。地图探索结合广阔的天空让人浮想联翩实际可探索的区域缩水不少,同一张地图来回奔波稍显乏味。不得不提本作的最终BOSS加隆实在强得一逼,历代最难!至今也搞不懂自己怎么打赢的
  • 塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

    2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG

    2016-9-29 / 标签: WII 任天堂 ARPG

    本作冷艳厚重的美术和氛围是我最喜欢的,流程感觉是向时之笛致敬,在路上随手摘草吹一下就可以召唤小马,在广阔的平原策马奔腾的感觉真爽!
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2017-8-23 / 标签: WIIU 任天堂 ARPG

    无论如何也要深入挖出不足与缺点,从而证明你是一位品味特别挑剔的极端完美主义玩家也好,这款游戏的素质也不得不令你由衷地赞叹,打上“服”字。游戏界的一股清流,任天堂再次证明无需电影内涵,复杂繁琐的系统,装逼的人设等等修饰要素,好玩有趣有创意才是游戏精髓。N年也没试过如此沉溺在一款游戏之中超200多个小时,大感谢!这次革新完全不亚于时之笛的震撼,新的冒险才刚刚开始。
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2020-5-2 / 标签: 3DS 任天堂 ARPG

    系列只此独有三日时限是把双刃剑,自由的探索变得要赶时间跑路了,迷宫流程难度不少,指引提示弱化初上手往往找不到推进方向,感觉本作是为绿帽核心玩家而设的,对该系列有一定的认知才容易上手,建议新人不要玩本作,会严重打击你们对该系列的好感。当掌握了3日运作的奥妙后,游戏性依旧精彩,NPC任务事件与互动性历代最丰富,不得不佩服老任把时间主题玩出花。不喜欢与时间竞赛的玩家,是个烦躁的门槛,包容性比旷野差点
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2016-9-29 / 标签: N64 任天堂 ARPG

    后期模拟器通关,品质着实让人惊叹,很奇妙每次进入流程总会不知不觉有新的发现和惊喜等着你。有许多革新要素成为游戏界的指导标杆,从此本座跌入绿帽之坑,明年(2017年)新作荒野息吹有预感可能会超越本作!
  • 咚奇刚 热带冻结 ドンキーコング トロピカルフリーズ

    2014年2月14日 / Nintendo Switch、Wii U / ACT

    2016-9-28 / 标签: WIIU 任天堂 ACT

    难度比前作略低,版图由前作8个缩减6个,素质倒没怎么缩水,依旧边破骂关卡耍人边爽YY,关卡立体纵深感更强,本作丛林土著音乐特别赞,单听也不赖
  • 大金刚 回归 ドンキーコング リターンズ

    2010年11月21日 / Wii、NVIDIA Shield / Platforming

    2016-9-28 / 标签: WII ACT 任天堂

    都是老任出品,难度可没有马里奥那么亲民,硬派得很!各种脑洞大开的惊险刺激关卡令人手脚心直冒汗,毫无喘息之机。
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2016-10-3 / 标签: Capcom AVG WII

    不是脑残粉,唯一通关就是2和4,4代从头到尾都是刺激,虽然是一本道但每一章构思安排都是精益求精,完全不会觉得重复乏味,敌人种类繁多性格鲜明,令人留下深刻印象。各方面完成度非常高,很优秀。WII版操控最舒服了
  • 最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII

    1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG

    2016-10-7 / 标签: RPG SQUARE PS

    本人第二款通关RPG,王菲演绎主题曲,革新CG带来的震撼力,对大陆那个时代的玩家影响力来说够资格进入神作评分。估计是受当时泰坦尼克号影响,故事也偏成年人的情爱观,建模也不在走Q版路线,世界观应该是高科技和魔法融合得最好的一作。依靠召唤兽作为装备开发技能以及吸收敌人魔法作为技能经验值可谓独树一帜,甚至可以不练级通关自由度挺高。另外还有卡牌比赛收集也和道具武器息息相关,当年真没多少日式RPG能做到如此
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2016-9-30 / 标签: ACT XBOX360 Platinum

    X360唯一全成就的游戏,神谷英树继鬼泣后又一次牛逼的构思,鬼泣的酷炫,贝姐的华丽性感。系统继承鬼泣精髓发扬光大,关卡和人设非常具有个性,流程毫无尿点,收集要素也相当丰富配合难度循序渐进地互补,良心!