• 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-4-25 / 标签: 任天堂 Switch NS RPG

    大量内容素材沿用WIIU彩色涂鸦,诚意稍显不足,流程比较一本道,不如前作地图自由探索跨区解密节奏好,前作各色蘑菇人互动剧情令冒险旅程保持新鲜感,本作沦为纯收集要素略遗憾,虽然同伴刻画有出彩地方,但脑洞惊喜度还是不够味。战斗系统倒是有突破,特别文具BOSS战趣味性很有想法,不过排列正确攻击力回报太高,反而影响道具武器策略应用。总体水准还是在线值得玩玩。
  • 健身环大冒险 Ring Fit Adventure

    2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game

    2022-3-13 / 标签: 任天堂 Switch

    冒险模式二周目过半,坚持使用一年半回来吹下,花钱买健身房年卡做做普通运动真没必要,除非是专业肌肉塑性,否则这游戏完全可以满足日常健康运动的所有要求,老任在快乐健身领域多年积累已经独步天下无人能敌。吐槽系统可玩性不够硬核?请先完成一周目,审视自身体能是否硬核吧!
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-2-3 / 标签: AVG

    普通玩家:这算个卵游戏,游戏性在哪?文字游戏最基本分支选项结局因果关系啥都没有,纯粹就是一本稍微带点动感的有声小说嘛!型月粉:4星力荐起步(故事不完整),XX赛高!视觉表现力最强文字游戏!!如果对型月世界有兴趣,作为入坑点是个不错选择,配音版和剧场版快来咯
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-2-3 / 标签: ARPG switch

    魂之初体验,一周目基本没看任何攻略指引。虽然世界观,地图,氛围这些亮点已经被吹了无数遍,我也表示赞同,但离神作还是一步之遥,扣分点是细节打磨,最基本操作打击感粗糙,时不时出现神奇物理反馈,视角调整也乱,这些问题加上老贼阴险地形杀简直让人郁闷,各种不友好的设计刻意营造消极式反复挑战,这股魂味着实不爽。
  • 炽热合金 Blazing Chrome

    2019年7月11日 / PC、PS4、Xbox One等 / 横版射击 / JoyMasher

    2022-1-23 / 标签: ACT

    小作坊致敬魂斗罗作品,游戏体量当然不能跟前辈相提并论了,整体风格接近魂斗罗钢铁兵团,关卡中规中矩没啥特别惊艳,都是前辈们把玩开的套路,难度还算平衡,多尝试没有特别挫败。有此情怀的玩家放胆尝试无妨。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-5-4 / 标签: Switch 任天堂 Monolith RPG

    终极版,系统更人性化,纸娃娃和装备分开搭配不干扰,地图导航等,各方面比原版改进修正不少,牵绊对话没全语音依旧残念。画面虽然美化,但机能处理还是会抽风模糊。 “牵绊“是游戏精髓,无论系统、剧情主线支线、角色技能成长与互动都有重要关联,NPC世界关系网也是如此,这些设定令玩家干任何事也能保持代入感,这在以往JRPG很少见。后日谈虽然游戏内容比较水,不过给予梅丽雅更多刻画补完。原版90h,终极版300h
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2020-5-2 / 标签: switch ACT AVG

    前作LIMBO是以黑白平面视效来渲染氛围,本作光影的发挥,与纵深背景又推上了新的台阶,人物虽是卡通渲染,但举手投足有血有肉,大大增强玩家的代入感,BGM依旧相当到位地融入各种场景,流程很符合标题,全程带着未知感深入内部探寻真像,擦肩而过的死亡威胁,解迷更丰富,加强了叙事性,总之各方面都是质的飞跃
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2020-5-2 / 标签: ACT Switch

    游戏过程仿佛穿越回到20世纪30年代展开一场既荒诞又华丽的弗莱舍卡通之旅,或许游戏硬派的难度会令你恨不得砸掉手柄选择离场,但天马行空的视觉效果和那魔性张狂的爵士乐又会让你乖乖地留在观众席。各种BOSS攻击方式像摇老虎机般随机出现,这种不确定性与本作赌博主题相得益彰,茶杯两兄弟一开始在赌场被恶魔诱惑背了一身债,每个人背后隐藏的心魔总会找准机会把你引入失控的深渊,没付出几百条命的代价是很难爬上来的
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2020-5-2 / 标签: 3DS 任天堂 ARPG

    系列只此独有三日时限是把双刃剑,自由的探索变得要赶时间跑路了,迷宫流程难度不少,指引提示弱化初上手往往找不到推进方向,感觉本作是为绿帽核心玩家而设的,对该系列有一定的认知才容易上手,建议新人不要玩本作,会严重打击你们对该系列的好感。当掌握了3日运作的奥妙后,游戏性依旧精彩,NPC任务事件与互动性历代最丰富,不得不佩服老任把时间主题玩出花。不喜欢与时间竞赛的玩家,是个烦躁的门槛,包容性比旷野差点
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-9-11 / 标签: 任天堂 NS ACT

    取材现实世界为关卡,取消变身道具转而利用小红帽附身化敌为友,首次加入主题曲,马大叔时装秀,库巴与碧奇婚礼的冲击剧情等无不展现出本作相比以往的大胆革新。本作主题是旅行,每个国家又隐藏着数量惊人的月之石,流程推进方式更多地鼓励探索与发现,一周目更为大众化,老玩家几乎没啥刺激冒汗的技巧关卡体验,不过本作融入了历代作品DNA,各种极具情怀的内容着实令老玩家把持不住。这趟冒险之旅更像是为新老玩家而设的嘉年华
  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2019-8-29 / 标签: 恐怖 解谜 国产

    用2D形式表现中式诡异非常到位,玩家很快便能融入恐怖氛围,美工与配乐赞!解迷方面在传统套路的基础上花了心思设计出与世界观相融合的风格谜题。整个流程玩家处于弱势,在有限时间内屏住呼吸与鬼擦身而过这设定还蛮刺激。从制作态度来看是值得认可的,正当满怀期待还能搞啥花样的时候,游戏戛然而止,流程的统一性略欠打磨,小作坊的局限之下游戏性只能做到浅尝即止。不过赤烛的游戏有其独特的魅力,那就是游戏内外的交互性。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2018-2-17 / 标签: PUZ IOS PC NS

    打开游戏花1分钟熟悉操作,再花1分钟你便会马上陷入一个神奇的艺术空间之中,这是一个“神“花了7年岁月创造的迷之世界,而你只需要动用智慧,花上3个多小时就可把该世界尽收眼底,而这段奇妙的经历或许一辈子也忘不了。
  • 神奇101 The Wonderful 101

    2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作

    2018-2-17 / 标签: 任天堂 ACT WIIU

    WIIU两款独占ACT佳作都是鬼泣之父神谷英树的作品,一款是魔女2,另一款便是原创新作101,本作可谓神谷风的集大成者,也100%活用了WIIU各种操作方式,相比以往ACT突出个人装逼耍酷,本作核心着重团结就是力量,战队成员越多战力越强,实战中时刻管理好团队战力输出,解谜,武器克敌制胜是影响战局的关键,颇有点RTS的味道。特摄片的喧哗演出,电波受众有局限性,IGN点评挺到位,虽好玩但终究成不了大作
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2017-8-23 / 标签: WIIU 任天堂 ARPG

    无论如何也要深入挖出不足与缺点,从而证明你是一位品味特别挑剔的极端完美主义玩家也好,这款游戏的素质也不得不令你由衷地赞叹,打上“服”字。游戏界的一股清流,任天堂再次证明无需电影内涵,复杂繁琐的系统,装逼的人设等等修饰要素,好玩有趣有创意才是游戏精髓。N年也没试过如此沉溺在一款游戏之中超200多个小时,大感谢!这次革新完全不亚于时之笛的震撼,新的冒险才刚刚开始。
  • 双星物语 Zwei!!

    2001年12月20日 / PC、PS2 / ARPG

    2017-7-27 / 标签: falcom ARPG

    本作音乐素质之高令人留下深刻印象,也是我主要的通关动力源泉,远远大于整个游戏的内容,可玩性只能说中规中矩,特别吐槽吃东西才能升级这个设定,原本按流程打怪刷经验非要费劲把食物采集一堆回村子合成吃吃才能涨经验值,令升级步骤严重繁琐化。
  • 纪念碑谷2 Monument Valley 2

    2017年6月5日 / PC、Android、iOS / PUZ

    2017-7-24 / 标签: IOS PUZ

    万众期待之下的续作,本作特色是双角色互动解谜,感觉本作音乐感染力特别出彩,极简的空灵音符很神!关卡中规中矩,前作+资料片的高度也较难逾越,流程真的很轻松很短,估计1小时左右就可通关,不过瘾!几乎没有任何卡关的地方,作为正统续作有点名不副实,当然素质依旧是精品级的雕琢。剧情亲民不少描写母女的心路历程,代入感更好。
  • 纪念碑谷: 被遗忘的海岸 Monument Valley: Forgotten Shores

    2014年11月12日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2017-7-24 / 标签: IOS PUZ

    作为资料片还是蛮厚道的精品,看得出制作者力求在关卡设计上再次突破,依旧能够保持新鲜的体验旅程。虽然可玩性属于一周目狂热,但游戏过程的确让人难忘。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2017-7-24 / 标签: IOS PUZ

    接触过无限回廊便会觉得玩法相当熟悉,不过论表现力本作的确甩了几条街,无限虽有玩法在前,但综合来说只能算小格局益智游戏,重复度太高。纪念碑牛在画面、图形、色彩和音乐的营造力,诞生出精品。第一印象就给人干净舒服治愈,再加上围绕主题展开的各种视觉解迷与略带内涵的剧情调味,这盘菜色香味俱全,难度控制在2小时左右的流程,八成饱刚刚好。
  • 太空侵略者EX Space Invaders Extreme

    2008年2月21日 / NDS、PSP、Xbox Live Arcade等 / STG

    2017-4-11 / 标签: Taito STG

    沉迷过,试过玩得起劲导致坐过站。相比元祖加入更多新武器提升了爽快感,画面音效炫酷。高难度还要考虑每批敌人的应对策略,提前获得相应的武器克制,稍有失误会被大军虐杀,紧张刺激。
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2017-3-9 / 标签: WIIU 任天堂 ACT

    达到系列一贯的优秀水准,新鲜感稍微弱了点,4P同乐增加新道具这些设定也是旧瓶装新酒,流程后期关卡的惊喜越来越少,不过依旧是WIIU平台聚会不可错过的佳作。
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2017-2-10 / 标签: PS4 ACT SCEJ

    媒体评价挺可观,本人还是觉得虚高了点。优点,重力系统依旧是大亮点,新增的月球和木星模式令可玩性大增,在比前作大很多的世界漫游,高空跳跃,楼层间穿梭真的很爽。缺点,剧情格局太少,稍显平淡。战斗依旧飘,视觉修正也不算很好,某BOSS战要打几遍很累也没什么特色。花了那么长时间制作还是有不少BUG存在,曾遇到触发不了剧情,直线人物无故消失,卡进某个地方动不了。潜入模式无趣影响节奏,某些关卡流程推进也有重复
  • 纸片马里奥:色彩飞溅! ペーパーマリオ:カラースプラッシュ!

    2016-10-07 欧美 / Wii U / RPG

    2016-11-26 / 标签: WIIU 任天堂 ARPG

    这是本人第一款通关的纸马,所以评价会偏高一点,可能老粉丝对旧作比较有情怀。毫无疑问是优秀的作品,全程几乎毫无尿点,一路上冒险的地方和遇到形形色色的蘑菇人都能给你带来新鲜感,某些情节也是出乎意料的脑洞大开和不按套路出牌,有笑有泪。卡片战斗虽然稍繁琐但掌握qte时机可以速战速决。纸片美工和互动性很棒!一边四处找寻隐藏涂鸦一边探索发展剧情节奏掌控得挺好。音乐挺悦耳走休闲爵士,不同场景无缝切换不同旋律用心
  • 最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII

    1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG

    2016-10-7 / 标签: RPG SQUARE PS

    本人第二款通关RPG,王菲演绎主题曲,革新CG带来的震撼力,对大陆那个时代的玩家影响力来说够资格进入神作评分。估计是受当时泰坦尼克号影响,故事也偏成年人的情爱观,建模也不在走Q版路线,世界观应该是高科技和魔法融合得最好的一作。依靠召唤兽作为装备开发技能以及吸收敌人魔法作为技能经验值可谓独树一帜,甚至可以不练级通关自由度挺高。另外还有卡牌比赛收集也和道具武器息息相关,当年真没多少日式RPG能做到如此
  • 战国美少女2-春风之章 戦国美少女絵巻 贰!! ~春風の章~

    1999年04月23日 / PC / RPG 角色扮演游戏

    2016-10-7 / 标签: RPG TGL PC

    本人第一款通关的RPG,典型练级压制主调,记得打最终BOSS装备一堆幸运珠道具轻松无比,音乐挺悦耳,剧情最后有点残缺美。素质现在看肯定一般般,不过当年的第一次还是蛮有情怀的。加一分推荐吧!