• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2016-9-28 / 标签: AVG chunsoft WII

    补充游戏还有ios版。整个剧情围绕4月28日一整天展开,5名不同职业看似毫不相干的人(纯情环保控小混混、正义感爆棚刑警小生、热血话痨记者、呆萌迷之猫布偶,研究偏执狂教“受”)。游戏系统并不是单纯文字阅读加选项,每个时间段控制不同角色抉择会对其他角色剧情走向产生影响,有些情节还要借助其他角色之手才能推进,互动性紧密,5条不同风格的剧情线交叉连锁产生蝴蝶效应汇聚成一条主线,逐渐揭开围绕涉谷危机的阴谋谜
  • 炽热合金 Blazing Chrome

    2019年7月11日 / PC、PS4、Xbox One等 / 横版射击 / JoyMasher

    2022-1-23 / 标签: ACT

    小作坊致敬魂斗罗作品,游戏体量当然不能跟前辈相提并论了,整体风格接近魂斗罗钢铁兵团,关卡中规中矩没啥特别惊艳,都是前辈们把玩开的套路,难度还算平衡,多尝试没有特别挫败。有此情怀的玩家放胆尝试无妨。
  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2016-9-28 / 标签: FPS XBOX360 Activision

    想知道二战到底有多惨烈,与其看一堆枯燥无味的历史书和抗日神剧洗脑,还不如这款游戏来得简单粗暴,让你高呼和平万岁!
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2020-5-2 / 标签: ACT Switch

    游戏过程仿佛穿越回到20世纪30年代展开一场既荒诞又华丽的弗莱舍卡通之旅,或许游戏硬派的难度会令你恨不得砸掉手柄选择离场,但天马行空的视觉效果和那魔性张狂的爵士乐又会让你乖乖地留在观众席。各种BOSS攻击方式像摇老虎机般随机出现,这种不确定性与本作赌博主题相得益彰,茶杯两兄弟一开始在赌场被恶魔诱惑背了一身债,每个人背后隐藏的心魔总会找准机会把你引入失控的深渊,没付出几百条命的代价是很难爬上来的
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-2-3 / 标签: ARPG switch

    魂之初体验,一周目基本没看任何攻略指引。虽然世界观,地图,氛围这些亮点已经被吹了无数遍,我也表示赞同,但离神作还是一步之遥,扣分点是细节打磨,最基本操作打击感粗糙,时不时出现神奇物理反馈,视角调整也乱,这些问题加上老贼阴险地形杀简直让人郁闷,各种不友好的设计刻意营造消极式反复挑战,这股魂味着实不爽。
  • 水果忍者 Fruit Ninja

    2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏

    2016-9-28 / 标签: IOS PUZ HalfbrickStudios

    打击感和效果都很爽快,重复感比较强,小游戏的通病
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2018-2-17 / 标签: PUZ IOS PC NS

    打开游戏花1分钟熟悉操作,再花1分钟你便会马上陷入一个神奇的艺术空间之中,这是一个“神“花了7年岁月创造的迷之世界,而你只需要动用智慧,花上3个多小时就可把该世界尽收眼底,而这段奇妙的经历或许一辈子也忘不了。
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2017-2-10 / 标签: PS4 ACT SCEJ

    媒体评价挺可观,本人还是觉得虚高了点。优点,重力系统依旧是大亮点,新增的月球和木星模式令可玩性大增,在比前作大很多的世界漫游,高空跳跃,楼层间穿梭真的很爽。缺点,剧情格局太少,稍显平淡。战斗依旧飘,视觉修正也不算很好,某BOSS战要打几遍很累也没什么特色。花了那么长时间制作还是有不少BUG存在,曾遇到触发不了剧情,直线人物无故消失,卡进某个地方动不了。潜入模式无趣影响节奏,某些关卡流程推进也有重复
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2016-9-28 / 标签: PSV ACT SCEJ

    初代世界观和系统是颇有野心,但终究只是二线素质,不够大气,场景风格用色审美疲劳压抑,敌人种类少,战斗技能不够亮眼,整个流程刺激的地方不强比较平淡。大法投资不厚道,有点半成品的感觉,脑残一下如果白金工作室那类ACT大厂会很棒吧。唯一要赞的是田中公平的配乐,华丽又够气势。另外凯特挺萌的。希望2代能够改善各种缺点吧!
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2020-5-2 / 标签: switch ACT AVG

    前作LIMBO是以黑白平面视效来渲染氛围,本作光影的发挥,与纵深背景又推上了新的台阶,人物虽是卡通渲染,但举手投足有血有肉,大大增强玩家的代入感,BGM依旧相当到位地融入各种场景,流程很符合标题,全程带着未知感深入内部探寻真像,擦肩而过的死亡威胁,解迷更丰富,加强了叙事性,总之各方面都是质的飞跃
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2016-9-30 / 标签: PS3 ACT Thatgamecompany

    在神作与超神作之间犹豫许久,游戏长度顶多只有两三个小时,内容也不是非常丰富,玩法可重复性不高。这些要素比它强的游戏大有人在,可最后我还是下定决心给最高分。虽然很对不起那些比这游戏花了更多时间和精力去制作的超神作,但这也是一种极端的体现,简简单单操作把画面意境和音乐做到极致,注重感受与体验就是这游戏的特色,成功带给我震撼足以没有之一
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2016-9-30 / 标签: AVG IOS Playdead

    游戏整个流程处于一种沉默压抑的黑暗环境,黑暗中潜藏N多杀机,突如其来的死亡常伴左右,黑色的童话。解密要素也算巧妙,难度适中。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2017-7-24 / 标签: IOS PUZ

    接触过无限回廊便会觉得玩法相当熟悉,不过论表现力本作的确甩了几条街,无限虽有玩法在前,但综合来说只能算小格局益智游戏,重复度太高。纪念碑牛在画面、图形、色彩和音乐的营造力,诞生出精品。第一印象就给人干净舒服治愈,再加上围绕主题展开的各种视觉解迷与略带内涵的剧情调味,这盘菜色香味俱全,难度控制在2小时左右的流程,八成饱刚刚好。
  • 纪念碑谷2 Monument Valley 2

    2017年6月5日 / PC、Android、iOS / PUZ

    2017-7-24 / 标签: IOS PUZ

    万众期待之下的续作,本作特色是双角色互动解谜,感觉本作音乐感染力特别出彩,极简的空灵音符很神!关卡中规中矩,前作+资料片的高度也较难逾越,流程真的很轻松很短,估计1小时左右就可通关,不过瘾!几乎没有任何卡关的地方,作为正统续作有点名不副实,当然素质依旧是精品级的雕琢。剧情亲民不少描写母女的心路历程,代入感更好。
  • 纪念碑谷: 被遗忘的海岸 Monument Valley: Forgotten Shores

    2014年11月12日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2017-7-24 / 标签: IOS PUZ

    作为资料片还是蛮厚道的精品,看得出制作者力求在关卡设计上再次突破,依旧能够保持新鲜的体验旅程。虽然可玩性属于一周目狂热,但游戏过程的确让人难忘。
  • New 超级马力欧兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii

    2009-11-12 / Wii、Wii U、Nvidia Shield TV

    2016-9-30 / 标签: WII 任天堂 ACT

    最起码2P,最好4P一齐玩那就够神作了,1P玩稍微保留一下力荐吧!当4个小伙伴齐聚一堂欢声笑语地互相陷害那个场面真是神了
  • 健身环大冒险 Ring Fit Adventure

    2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game

    2022-3-13 / 标签: 任天堂 Switch

    冒险模式二周目过半,坚持使用一年半回来吹下,花钱买健身房年卡做做普通运动真没必要,除非是专业肌肉塑性,否则这游戏完全可以满足日常健康运动的所有要求,老任在快乐健身领域多年积累已经独步天下无人能敌。吐槽系统可玩性不够硬核?请先完成一周目,审视自身体能是否硬核吧!
  • 铲子骑士 Shovel Knight

    2014年6月26日 / PC、Wii U、3DS等 / ACT

    2016-9-28 / 标签: WIIU ACT YachtClubGames

    这次我们伟大的勇者同志反传统靠一把祖传铁铲打击恶势力。原汁原味地向fc横版act致敬的作品,致敬对象包括《洛克人》boss车轮战、《恶魔城》隐藏密道和辅助武器、《马里奥》地图模式、《唐老鸭大冒险》道具跳跃技巧等经典游戏要素。加入rpg的城镇互动、装备升级和购买道具元素大大丰富可玩性。8bit像素画面和悦耳动听的midi配乐一下子又回到那个熟悉的年代味儿,关卡设计出色颇有挑战性,不时有意外的惊喜。
  • 太空侵略者EX Space Invaders Extreme

    2008年2月21日 / NDS、PSP、Xbox Live Arcade等 / STG

    2017-4-11 / 标签: Taito STG

    沉迷过,试过玩得起劲导致坐过站。相比元祖加入更多新武器提升了爽快感,画面音效炫酷。高难度还要考虑每批敌人的应对策略,提前获得相应的武器克制,稍有失误会被大军虐杀,紧张刺激。
  • 空房间 The Room

    2012-09-19 (iOS) / Nintendo Switch、PC、Android等 / 解谜

    2016-9-28 / 标签: IOS AVG FireproofGames

    谜题设定很有心思,层层机关的解构过程异常爽快又够巧妙
  • 空房间 2 The Room Two

    2013-12-12 / PC、Android、iOS / PUZ

    2016-9-28 / 标签: IOS AVG FireproofGames

    谜题设定很有心思,层层机关的解构过程异常爽快又够巧妙
  • 神奇101 The Wonderful 101

    2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作

    2018-2-17 / 标签: 任天堂 ACT WIIU

    WIIU两款独占ACT佳作都是鬼泣之父神谷英树的作品,一款是魔女2,另一款便是原创新作101,本作可谓神谷风的集大成者,也100%活用了WIIU各种操作方式,相比以往ACT突出个人装逼耍酷,本作核心着重团结就是力量,战队成员越多战力越强,实战中时刻管理好团队战力输出,解谜,武器克敌制胜是影响战局的关键,颇有点RTS的味道。特摄片的喧哗演出,电波受众有局限性,IGN点评挺到位,虽好玩但终究成不了大作
  • 双星物语 Zwei!!

    2001年12月20日 / PC、PS2 / ARPG

    2017-7-27 / 标签: falcom ARPG

    本作音乐素质之高令人留下深刻印象,也是我主要的通关动力源泉,远远大于整个游戏的内容,可玩性只能说中规中矩,特别吐槽吃东西才能升级这个设定,原本按流程打怪刷经验非要费劲把食物采集一堆回村子合成吃吃才能涨经验值,令升级步骤严重繁琐化。
  • 大家的节奏天国 みんなのリズム天国

    2011-07-21 / Wii / 音楽ゲーム

    2016-9-29 / 标签: WII 任天堂 MUG

    许多音游玩法都是看图形方块到达触发点按键成立,高手甚至会背版神技,不过任天堂的节奏天国却走异质路线,就算你是大触也好,掌握不了拍子绝对玩不通这游戏。音乐内容也是脑洞大开,不走前卫装逼而是选择源于生活的简单的音符与巧妙的节拍结合唤醒玩家最单纯的音感