• 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-4-25 / 标签: 任天堂 Switch NS RPG

    大量内容素材沿用WIIU彩色涂鸦,诚意稍显不足,流程比较一本道,不如前作地图自由探索跨区解密节奏好,前作各色蘑菇人互动剧情令冒险旅程保持新鲜感,本作沦为纯收集要素略遗憾,虽然同伴刻画有出彩地方,但脑洞惊喜度还是不够味。战斗系统倒是有突破,特别文具BOSS战趣味性很有想法,不过排列正确攻击力回报太高,反而影响道具武器策略应用。总体水准还是在线值得玩玩。
  • 健身环大冒险 Ring Fit Adventure

    2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game

    2022-3-13 / 标签: 任天堂 Switch

    冒险模式二周目过半,坚持使用一年半回来吹下,花钱买健身房年卡做做普通运动真没必要,除非是专业肌肉塑性,否则这游戏完全可以满足日常健康运动的所有要求,老任在快乐健身领域多年积累已经独步天下无人能敌。吐槽系统可玩性不够硬核?请先完成一周目,审视自身体能是否硬核吧!
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-5-4 / 标签: Switch 任天堂 Monolith RPG

    终极版,系统更人性化,纸娃娃和装备分开搭配不干扰,地图导航等,各方面比原版改进修正不少,牵绊对话没全语音依旧残念。画面虽然美化,但机能处理还是会抽风模糊。 “牵绊“是游戏精髓,无论系统、剧情主线支线、角色技能成长与互动都有重要关联,NPC世界关系网也是如此,这些设定令玩家干任何事也能保持代入感,这在以往JRPG很少见。后日谈虽然游戏内容比较水,不过给予梅丽雅更多刻画补完。原版90h,终极版300h
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2020-5-2 / 标签: 3DS 任天堂 ARPG

    系列只此独有三日时限是把双刃剑,自由的探索变得要赶时间跑路了,迷宫流程难度不少,指引提示弱化初上手往往找不到推进方向,感觉本作是为绿帽核心玩家而设的,对该系列有一定的认知才容易上手,建议新人不要玩本作,会严重打击你们对该系列的好感。当掌握了3日运作的奥妙后,游戏性依旧精彩,NPC任务事件与互动性历代最丰富,不得不佩服老任把时间主题玩出花。不喜欢与时间竞赛的玩家,是个烦躁的门槛,包容性比旷野差点
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-9-11 / 标签: 任天堂 NS ACT

    取材现实世界为关卡,取消变身道具转而利用小红帽附身化敌为友,首次加入主题曲,马大叔时装秀,库巴与碧奇婚礼的冲击剧情等无不展现出本作相比以往的大胆革新。本作主题是旅行,每个国家又隐藏着数量惊人的月之石,流程推进方式更多地鼓励探索与发现,一周目更为大众化,老玩家几乎没啥刺激冒汗的技巧关卡体验,不过本作融入了历代作品DNA,各种极具情怀的内容着实令老玩家把持不住。这趟冒险之旅更像是为新老玩家而设的嘉年华
  • 神奇101 The Wonderful 101

    2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作

    2018-2-17 / 标签: 任天堂 ACT WIIU

    WIIU两款独占ACT佳作都是鬼泣之父神谷英树的作品,一款是魔女2,另一款便是原创新作101,本作可谓神谷风的集大成者,也100%活用了WIIU各种操作方式,相比以往ACT突出个人装逼耍酷,本作核心着重团结就是力量,战队成员越多战力越强,实战中时刻管理好团队战力输出,解谜,武器克敌制胜是影响战局的关键,颇有点RTS的味道。特摄片的喧哗演出,电波受众有局限性,IGN点评挺到位,虽好玩但终究成不了大作
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2017-8-23 / 标签: WIIU 任天堂 ARPG

    无论如何也要深入挖出不足与缺点,从而证明你是一位品味特别挑剔的极端完美主义玩家也好,这款游戏的素质也不得不令你由衷地赞叹,打上“服”字。游戏界的一股清流,任天堂再次证明无需电影内涵,复杂繁琐的系统,装逼的人设等等修饰要素,好玩有趣有创意才是游戏精髓。N年也没试过如此沉溺在一款游戏之中超200多个小时,大感谢!这次革新完全不亚于时之笛的震撼,新的冒险才刚刚开始。
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2017-3-9 / 标签: WIIU 任天堂 ACT

    达到系列一贯的优秀水准,新鲜感稍微弱了点,4P同乐增加新道具这些设定也是旧瓶装新酒,流程后期关卡的惊喜越来越少,不过依旧是WIIU平台聚会不可错过的佳作。
  • 纸片马里奥:色彩飞溅! ペーパーマリオ:カラースプラッシュ!

    2016-10-07 欧美 / Wii U / RPG

    2016-11-26 / 标签: WIIU 任天堂 ARPG

    这是本人第一款通关的纸马,所以评价会偏高一点,可能老粉丝对旧作比较有情怀。毫无疑问是优秀的作品,全程几乎毫无尿点,一路上冒险的地方和遇到形形色色的蘑菇人都能给你带来新鲜感,某些情节也是出乎意料的脑洞大开和不按套路出牌,有笑有泪。卡片战斗虽然稍繁琐但掌握qte时机可以速战速决。纸片美工和互动性很棒!一边四处找寻隐藏涂鸦一边探索发展剧情节奏掌控得挺好。音乐挺悦耳走休闲爵士,不同场景无缝切换不同旋律用心
  • Wii聚会 ウィー パーティ

    欧 2010-07-08、美 2010-10-03、澳 2010-10-07等 / Wii / 聚会游戏

    2016-10-3 / 标签: WII ETC 任天堂

    聚会必备首选,玩过都说好
  • 马里奥与路易RPG3!!! マリオ&ルイージRPG3!!!

    2009年02月11日 / 3DS、NDS / RPG / AlphaDream

    2016-9-30 / 标签: NDS 任天堂 RPG

    恭喜!3代总算回归1代的优秀水准,本作纯爷们库巴才是真主角,两兄弟只能沦为它肚子内两条“虫”,万年宿敌化敌为友的暧昧基情也有点少感动,兄弟两在肚子内负责帮库巴开展各种技能树,而库巴负责在大地图冒险这个设定蛮新鲜。活用NDS触摸机能,可以操控库巴变大打“奥特曼”挺有趣的,最终战配上下村阳子的BGM超燃啊!
  • 马里奥与路易RPG2 マリオ&ルイージRPG2

    2005年12月29日 / NDS / RPG / AlphaDream

    2016-9-30 / 标签: NDS 任天堂 RPG

    很遗憾,本作较为失望退步不少。说了一个穿越的故事,最明显的缺点是两位小基友的加入不但增加不了战力,还变成负累。通关后总结一下惊喜度比1差很远,基本吃老本,倒是最终BOSS挺强大的,打了N久,历代最强(不算3代斗技场BOSS库巴X)
  • 马里奥与路易RPG マリオ&ルイージRPG

    2003-11-17 美版 / GBA / RPG

    2016-9-30 / 标签: 任天堂 RPG GBA

    非RPG控,生涯现役第三款通关的RPG系列,比起那些单纯按键指令式与枯燥练级的RPG有趣N倍,所有攻击按键的时机的节奏把握令战斗非常爽快,而且许多道具要素跟马里奥的世界观很配。不走中二剧情,全程幽默搞笑,从头到尾享受单纯的快乐和创意的脑洞。厌倦了传统RPG的朋友真可以试试看哦!不想玩强烈推荐看B站大忽悠的流程吐槽讲解视频,可惜进度缓慢
  • New 超级马力欧兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii

    2009-11-12 / Wii、Wii U、Nvidia Shield TV

    2016-9-30 / 标签: WII 任天堂 ACT

    最起码2P,最好4P一齐玩那就够神作了,1P玩稍微保留一下力荐吧!当4个小伙伴齐聚一堂欢声笑语地互相陷害那个场面真是神了
  • 异度神剑 ゼノブレイド

    2010-06-10 / Wii / RPG

    2016-9-29 / 标签: WII 任天堂 RPG MonolithSoft

    第五款通关RPG,难得还有这个动力啊!模拟器高清贴图包才是正体。下村阳子那段标题音乐响起静静听完再按START,感觉这游戏有点不一样,然后两大巨神对战构成两个冒险舞台难得大气,毫不夸张这是JRPG辉煌的回归之作。要找回那种久违的感觉玩这个绝对没错了。
  • 新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡

    2012年3月22日 / 3DS / 射击

    2016-9-29 / 标签: 3DS 任天堂 ACT

    3DS第一款通关的游戏,小小的卡带塞下的内容多到快要爆炸了!时隔26年之后的续作诚意满载,整个流程演出非常精彩,不时有神展开。如果能推出高清家用机版就好了。系统,道具,武器的获取和难度成就任务巧妙的平衡循序渐进的令刷刷刷不显枯燥。音乐阵容也相当有料。唯一不足恐怕是操控比较累人,一定要架子玩才行。
  • 塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード

    2011-11-23 / Wii / AAVG

    2016-9-29 / 标签: WII 任天堂 ARPG

    主打是体感结合,大部分剑技和道具应用都是体感操控代入感满点,缺点是精度要求不如以往单纯按键操作精准,不同玩家的技术不同感受可圈可点,尤其是每个BOSS前的大门钥匙需要用体感扭动积木机关重合,个人觉得这里相当影响节奏感略显败笔。地图探索结合广阔的天空让人浮想联翩实际可探索的区域缩水不少,同一张地图来回奔波稍显乏味。不得不提本作的最终BOSS加隆实在强得一逼,历代最难!至今也搞不懂自己怎么打赢的
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2016-9-29 / 标签: N64 任天堂 ARPG

    后期模拟器通关,品质着实让人惊叹,很奇妙每次进入流程总会不知不觉有新的发现和惊喜等着你。有许多革新要素成为游戏界的指导标杆,从此本座跌入绿帽之坑,明年(2017年)新作荒野息吹有预感可能会超越本作!
  • 大家的节奏天国 みんなのリズム天国

    2011-07-21 / Wii / 音楽ゲーム

    2016-9-29 / 标签: WII 任天堂 MUG

    许多音游玩法都是看图形方块到达触发点按键成立,高手甚至会背版神技,不过任天堂的节奏天国却走异质路线,就算你是大触也好,掌握不了拍子绝对玩不通这游戏。音乐内容也是脑洞大开,不走前卫装逼而是选择源于生活的简单的音符与巧妙的节拍结合唤醒玩家最单纯的音感
  • 节奏天国 金 リズム天国ゴールド

    2008-07-31 / NDS / MUG

    2016-9-29 / 标签: NDS 任天堂 MUG

    第一次接触,各种节拍歌曲的触摸应用非常完美代入,许多音游玩法都是看图形方块到达触发点按键成立,高手甚至会背版神技,不过任天堂的节奏天国却走异质路线,就算你是大触也好,掌握不了拍子绝对玩不通这游戏。音乐内容也是脑洞大开,不走前卫装逼而是选择源于生活的简单的音符与巧妙的节拍结合唤醒玩家最单纯的音感
  • 塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

    2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG

    2016-9-29 / 标签: WII 任天堂 ARPG

    本作冷艳厚重的美术和氛围是我最喜欢的,流程感觉是向时之笛致敬,在路上随手摘草吹一下就可以召唤小马,在广阔的平原策马奔腾的感觉真爽!
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2016-9-28 / 标签: FC 任天堂 ACT

    虽然后续作品各方面都比初代优秀,但历史地位不可动摇,确立2D横版卷轴闯关游戏方式,山寨模仿致敬之作不计其数,主题音乐全球洗脑。其实我重来就没有通过关。
  • 超级马力欧USA スーパーマリオUSA

    1988-10-09(NES), 2001-04(GBA) / NES、GBA / ACT

    2016-9-28 / 标签: 任天堂 FC ACT

    毒蘑菇事件是任地狱和茂哥的黑历史。沿用1代的素材,难度疯狂,更接近那些抖m同人系列,这么重口变态的游戏只有小日本才能啃得下,所以only for jap。想进一步了解这段黑历史可以看看此视频:http://www.bilibili.com/video/av2149872。小时候一直以为拔萝卜才是正统续作,看完视频后才发现童年被忽悠。
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2016-9-28 / 标签: 任天堂 FC ACT

    fc最强作!大革新!8大地图沿用至今,道具应该是历代最丰富,难度也是数一数二。