• 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2016-9-30 / 标签: WIIU ACT PlatinumGames

    名叫二代,个人觉得只能算前作的厚道补完版,前半部分到地狱世界还是挺出彩,后期开始出现许多大炒1代冷饭的内容,武器设定也比不上前作亮眼。珠玉在前要超越还是挺难的。故事算是补完了,听说神谷还有意推出3代的打算,品牌价值还是相当有挖掘潜力。
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-4-25 / 标签: 任天堂 Switch NS RPG

    大量内容素材沿用WIIU彩色涂鸦,诚意稍显不足,流程比较一本道,不如前作地图自由探索跨区解密节奏好,前作各色蘑菇人互动剧情令冒险旅程保持新鲜感,本作沦为纯收集要素略遗憾,虽然同伴刻画有出彩地方,但脑洞惊喜度还是不够味。战斗系统倒是有突破,特别文具BOSS战趣味性很有想法,不过排列正确攻击力回报太高,反而影响道具武器策略应用。总体水准还是在线值得玩玩。
  • 纸片马里奥:色彩飞溅! ペーパーマリオ:カラースプラッシュ!

    2016-10-07 欧美 / Wii U / RPG

    2016-11-26 / 标签: WIIU 任天堂 ARPG

    这是本人第一款通关的纸马,所以评价会偏高一点,可能老粉丝对旧作比较有情怀。毫无疑问是优秀的作品,全程几乎毫无尿点,一路上冒险的地方和遇到形形色色的蘑菇人都能给你带来新鲜感,某些情节也是出乎意料的脑洞大开和不按套路出牌,有笑有泪。卡片战斗虽然稍繁琐但掌握qte时机可以速战速决。纸片美工和互动性很棒!一边四处找寻隐藏涂鸦一边探索发展剧情节奏掌控得挺好。音乐挺悦耳走休闲爵士,不同场景无缝切换不同旋律用心
  • 马里奥与路易RPG マリオ&ルイージRPG

    2003-11-17 美版 / GBA / RPG

    2016-9-30 / 标签: 任天堂 RPG GBA

    非RPG控,生涯现役第三款通关的RPG系列,比起那些单纯按键指令式与枯燥练级的RPG有趣N倍,所有攻击按键的时机的节奏把握令战斗非常爽快,而且许多道具要素跟马里奥的世界观很配。不走中二剧情,全程幽默搞笑,从头到尾享受单纯的快乐和创意的脑洞。厌倦了传统RPG的朋友真可以试试看哦!不想玩强烈推荐看B站大忽悠的流程吐槽讲解视频,可惜进度缓慢
  • 马里奥与路易RPG2 マリオ&ルイージRPG2

    2005年12月29日 / NDS / RPG / AlphaDream

    2016-9-30 / 标签: NDS 任天堂 RPG

    很遗憾,本作较为失望退步不少。说了一个穿越的故事,最明显的缺点是两位小基友的加入不但增加不了战力,还变成负累。通关后总结一下惊喜度比1差很远,基本吃老本,倒是最终BOSS挺强大的,打了N久,历代最强(不算3代斗技场BOSS库巴X)
  • 马里奥与路易RPG3!!! マリオ&ルイージRPG3!!!

    2009年02月11日 / 3DS、NDS / RPG / AlphaDream

    2016-9-30 / 标签: NDS 任天堂 RPG

    恭喜!3代总算回归1代的优秀水准,本作纯爷们库巴才是真主角,两兄弟只能沦为它肚子内两条“虫”,万年宿敌化敌为友的暧昧基情也有点少感动,兄弟两在肚子内负责帮库巴开展各种技能树,而库巴负责在大地图冒险这个设定蛮新鲜。活用NDS触摸机能,可以操控库巴变大打“奥特曼”挺有趣的,最终战配上下村阳子的BGM超燃啊!
  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2016-9-30 / 标签: ACT ARC 合金弹头

    魂斗罗,火枪英雄,合金弹头这三款横版射射射心目中神作,回过头看初代已经不够火爆,关卡也简单,不过游戏性依旧很不错。
  • 合金弹头2 メタルスラッグ2

    1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2016-9-30 / 标签: ACT SNK ARC

    各方面比起一代改进很大,关卡脑洞也强大很多,小刀白切外星人的手感真够酸爽
  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2016-9-30 / 标签: ACT SNK ARC

    巅峰之作!3代之后再无合金弹头
  • 合金弹头X メタルスラッグX

    1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT

    2016-9-30 / 标签: ACT SNK ARC

    2代的火力全开劲爆版,爽爆了!
  • 节奏天国 金 リズム天国ゴールド

    2008-07-31 / NDS / MUG

    2016-9-29 / 标签: NDS 任天堂 MUG

    第一次接触,各种节拍歌曲的触摸应用非常完美代入,许多音游玩法都是看图形方块到达触发点按键成立,高手甚至会背版神技,不过任天堂的节奏天国却走异质路线,就算你是大触也好,掌握不了拍子绝对玩不通这游戏。音乐内容也是脑洞大开,不走前卫装逼而是选择源于生活的简单的音符与巧妙的节拍结合唤醒玩家最单纯的音感
  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2016-9-28 / 标签: 任天堂 3DS ACT

    吸得爽yy!论吸尘器的正确使用方法
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2016-9-29 / 标签: Capcom ACT ARPG PS2

    毛笔系统前无古人,水墨画的诗意、悦耳的雅乐与古代神话构建的世界观非常契合,以动物为主角也是大胆的决定啊!整个流程仿佛在欣赏一张美丽的画卷,第九艺术实至名归的代表作。
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2016-10-3 / 标签: NDS Konami ARPG

    双角色有点意思,难度比晓月高不少,唯一不能接受的是人设
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2016-10-3 / 标签: GBA Konami ARPG

    当年月下迷倒N多玩家纷纷进坑,月轮接续作品期待度当然是爆炸的,能在掌机玩上ARPG的恶魔城已经非常幸福,卡牌技能结合也挺有趣,可惜画面和音乐落差还是挺大的,而且人物动作和操作也略显僵硬,难度高这点还是可以接受,不过在月下之后等来的新作素质还是略有遗憾。
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2016-10-3 / 标签: NDS Konami ARPG

    一言不合换人设喷了!印象和前作差不多素质吧!
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2016-10-3 / 标签: Konami NDS ARPG

    掌机最棒的恶魔城,有点点颠覆的构思表示认可,各种组合攻击会消耗MP,不过搭配花样令人跃跃欲试,大部分流程都是城外也算是破天荒的了,音乐个人认为好曲的数量是所有掌机系列最多的。御姐做主角也是处女之作,人物刻画挺好,标志性画风回归泪流满面。
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2016-10-3 / 标签: PS Konami ARPG

    本作在游戏史册上绝对有一席之地,人设、音乐和场景所展现的宗教古典氛围非常浓厚,能让我感受这款横版2D游戏处处透着艺术逼格。也算是该系列ACT和ARPG的分水岭,最大的一次革新,各方面相当成功。其实FC二代也算,可惜有点超前。特别赞美山根美智留音乐,几乎能够把游戏盖过,整张专辑来评价绝对是系列巅峰!
  • 战国美少女2-春风之章 戦国美少女絵巻 贰!! ~春風の章~

    1999年04月23日 / PC / RPG 角色扮演游戏

    2016-10-7 / 标签: RPG TGL PC

    本人第一款通关的RPG,典型练级压制主调,记得打最终BOSS装备一堆幸运珠道具轻松无比,音乐挺悦耳,剧情最后有点残缺美。素质现在看肯定一般般,不过当年的第一次还是蛮有情怀的。加一分推荐吧!
  • 新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡

    2012年3月22日 / 3DS / 射击

    2016-9-29 / 标签: 3DS 任天堂 ACT

    3DS第一款通关的游戏,小小的卡带塞下的内容多到快要爆炸了!时隔26年之后的续作诚意满载,整个流程演出非常精彩,不时有神展开。如果能推出高清家用机版就好了。系统,道具,武器的获取和难度成就任务巧妙的平衡循序渐进的令刷刷刷不显枯燥。音乐阵容也相当有料。唯一不足恐怕是操控比较累人,一定要架子玩才行。
  • 毛线卡比 毛糸のカービィ

    2010-10-14 / Wii / ACT

    2016-9-28 / 标签: WII 任天堂 ACT

    SO卡哇伊!毛线编织的世界很萌很温馨,BGM超治愈。难度超级低,缺了点挑战性,享受各种毛线编造的精美关卡是一种享受啊!
  • 立体绘图方块 立体ピクロス

    2009-03-12 / NDS / PUZ

    2016-9-28 / 标签: NDS 任天堂 PUZ

    玩法像是立体3d版扫雷,把方块敲碎逐渐雕琢出一件物品的过程很有成就感
  • 罪与罚 宇宙的后继者 罪と罰 〜宇宙の後継者〜

    2009-10-29 日本 / Wii / 动作射击

    2016-9-28 / 标签: WII TREASURE ACT

    这种没有繁琐系统操作,把所有精力集中在一周目呈现给玩家的游戏,现今的业界已经很少有,能玩上真是太好了,当年通关后还真的让我找回小时候玩魂斗罗那份硬派感动,流程异常紧凑让人喘不过气,这种街机感实在是太爽了!财宝依旧是那天马行空的财宝,希望未来还能玩上它们的新作吧!人设有点非主流也
  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2019-8-29 / 标签: 恐怖 解谜 国产

    用2D形式表现中式诡异非常到位,玩家很快便能融入恐怖氛围,美工与配乐赞!解迷方面在传统套路的基础上花了心思设计出与世界观相融合的风格谜题。整个流程玩家处于弱势,在有限时间内屏住呼吸与鬼擦身而过这设定还蛮刺激。从制作态度来看是值得认可的,正当满怀期待还能搞啥花样的时候,游戏戛然而止,流程的统一性略欠打磨,小作坊的局限之下游戏性只能做到浅尝即止。不过赤烛的游戏有其独特的魅力,那就是游戏内外的交互性。