• 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-4-25 / 标签: 任天堂 Switch NS RPG

    大量内容素材沿用WIIU彩色涂鸦,诚意稍显不足,流程比较一本道,不如前作地图自由探索跨区解密节奏好,前作各色蘑菇人互动剧情令冒险旅程保持新鲜感,本作沦为纯收集要素略遗憾,虽然同伴刻画有出彩地方,但脑洞惊喜度还是不够味。战斗系统倒是有突破,特别文具BOSS战趣味性很有想法,不过排列正确攻击力回报太高,反而影响道具武器策略应用。总体水准还是在线值得玩玩。
  • 健身环大冒险 Ring Fit Adventure

    2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game

    2022-3-13 / 标签: 任天堂 Switch

    冒险模式二周目过半,坚持使用一年半回来吹下,花钱买健身房年卡做做普通运动真没必要,除非是专业肌肉塑性,否则这游戏完全可以满足日常健康运动的所有要求,老任在快乐健身领域多年积累已经独步天下无人能敌。吐槽系统可玩性不够硬核?请先完成一周目,审视自身体能是否硬核吧!
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-2-3 / 标签: ARPG switch

    魂之初体验,一周目基本没看任何攻略指引。虽然世界观,地图,氛围这些亮点已经被吹了无数遍,我也表示赞同,但离神作还是一步之遥,扣分点是细节打磨,最基本操作打击感粗糙,时不时出现神奇物理反馈,视角调整也乱,这些问题加上老贼阴险地形杀简直让人郁闷,各种不友好的设计刻意营造消极式反复挑战,这股魂味着实不爽。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-5-4 / 标签: Switch 任天堂 Monolith RPG

    终极版,系统更人性化,纸娃娃和装备分开搭配不干扰,地图导航等,各方面比原版改进修正不少,牵绊对话没全语音依旧残念。画面虽然美化,但机能处理还是会抽风模糊。 “牵绊“是游戏精髓,无论系统、剧情主线支线、角色技能成长与互动都有重要关联,NPC世界关系网也是如此,这些设定令玩家干任何事也能保持代入感,这在以往JRPG很少见。后日谈虽然游戏内容比较水,不过给予梅丽雅更多刻画补完。原版90h,终极版300h
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2020-5-2 / 标签: switch ACT AVG

    前作LIMBO是以黑白平面视效来渲染氛围,本作光影的发挥,与纵深背景又推上了新的台阶,人物虽是卡通渲染,但举手投足有血有肉,大大增强玩家的代入感,BGM依旧相当到位地融入各种场景,流程很符合标题,全程带着未知感深入内部探寻真像,擦肩而过的死亡威胁,解迷更丰富,加强了叙事性,总之各方面都是质的飞跃
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2020-5-2 / 标签: ACT Switch

    游戏过程仿佛穿越回到20世纪30年代展开一场既荒诞又华丽的弗莱舍卡通之旅,或许游戏硬派的难度会令你恨不得砸掉手柄选择离场,但天马行空的视觉效果和那魔性张狂的爵士乐又会让你乖乖地留在观众席。各种BOSS攻击方式像摇老虎机般随机出现,这种不确定性与本作赌博主题相得益彰,茶杯两兄弟一开始在赌场被恶魔诱惑背了一身债,每个人背后隐藏的心魔总会找准机会把你引入失控的深渊,没付出几百条命的代价是很难爬上来的