• 炽热合金 Blazing Chrome

    2019年7月11日 / PC、PS4、Xbox One等 / 横版射击 / JoyMasher

    2022-1-23 / 标签: ACT

    小作坊致敬魂斗罗作品,游戏体量当然不能跟前辈相提并论了,整体风格接近魂斗罗钢铁兵团,关卡中规中矩没啥特别惊艳,都是前辈们把玩开的套路,难度还算平衡,多尝试没有特别挫败。有此情怀的玩家放胆尝试无妨。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2020-5-2 / 标签: switch ACT AVG

    前作LIMBO是以黑白平面视效来渲染氛围,本作光影的发挥,与纵深背景又推上了新的台阶,人物虽是卡通渲染,但举手投足有血有肉,大大增强玩家的代入感,BGM依旧相当到位地融入各种场景,流程很符合标题,全程带着未知感深入内部探寻真像,擦肩而过的死亡威胁,解迷更丰富,加强了叙事性,总之各方面都是质的飞跃
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2020-5-2 / 标签: ACT Switch

    游戏过程仿佛穿越回到20世纪30年代展开一场既荒诞又华丽的弗莱舍卡通之旅,或许游戏硬派的难度会令你恨不得砸掉手柄选择离场,但天马行空的视觉效果和那魔性张狂的爵士乐又会让你乖乖地留在观众席。各种BOSS攻击方式像摇老虎机般随机出现,这种不确定性与本作赌博主题相得益彰,茶杯两兄弟一开始在赌场被恶魔诱惑背了一身债,每个人背后隐藏的心魔总会找准机会把你引入失控的深渊,没付出几百条命的代价是很难爬上来的
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-9-11 / 标签: 任天堂 NS ACT

    取材现实世界为关卡,取消变身道具转而利用小红帽附身化敌为友,首次加入主题曲,马大叔时装秀,库巴与碧奇婚礼的冲击剧情等无不展现出本作相比以往的大胆革新。本作主题是旅行,每个国家又隐藏着数量惊人的月之石,流程推进方式更多地鼓励探索与发现,一周目更为大众化,老玩家几乎没啥刺激冒汗的技巧关卡体验,不过本作融入了历代作品DNA,各种极具情怀的内容着实令老玩家把持不住。这趟冒险之旅更像是为新老玩家而设的嘉年华
  • 神奇101 The Wonderful 101

    2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作

    2018-2-17 / 标签: 任天堂 ACT WIIU

    WIIU两款独占ACT佳作都是鬼泣之父神谷英树的作品,一款是魔女2,另一款便是原创新作101,本作可谓神谷风的集大成者,也100%活用了WIIU各种操作方式,相比以往ACT突出个人装逼耍酷,本作核心着重团结就是力量,战队成员越多战力越强,实战中时刻管理好团队战力输出,解谜,武器克敌制胜是影响战局的关键,颇有点RTS的味道。特摄片的喧哗演出,电波受众有局限性,IGN点评挺到位,虽好玩但终究成不了大作
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2017-3-9 / 标签: WIIU 任天堂 ACT

    达到系列一贯的优秀水准,新鲜感稍微弱了点,4P同乐增加新道具这些设定也是旧瓶装新酒,流程后期关卡的惊喜越来越少,不过依旧是WIIU平台聚会不可错过的佳作。
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2017-2-10 / 标签: PS4 ACT SCEJ

    媒体评价挺可观,本人还是觉得虚高了点。优点,重力系统依旧是大亮点,新增的月球和木星模式令可玩性大增,在比前作大很多的世界漫游,高空跳跃,楼层间穿梭真的很爽。缺点,剧情格局太少,稍显平淡。战斗依旧飘,视觉修正也不算很好,某BOSS战要打几遍很累也没什么特色。花了那么长时间制作还是有不少BUG存在,曾遇到触发不了剧情,直线人物无故消失,卡进某个地方动不了。潜入模式无趣影响节奏,某些关卡流程推进也有重复
  • New 超级马力欧兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii

    2009-11-12 / Wii、Wii U、Nvidia Shield TV

    2016-9-30 / 标签: WII 任天堂 ACT

    最起码2P,最好4P一齐玩那就够神作了,1P玩稍微保留一下力荐吧!当4个小伙伴齐聚一堂欢声笑语地互相陷害那个场面真是神了
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2016-9-30 / 标签: WIIU ACT PlatinumGames

    名叫二代,个人觉得只能算前作的厚道补完版,前半部分到地狱世界还是挺出彩,后期开始出现许多大炒1代冷饭的内容,武器设定也比不上前作亮眼。珠玉在前要超越还是挺难的。故事算是补完了,听说神谷还有意推出3代的打算,品牌价值还是相当有挖掘潜力。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2016-9-30 / 标签: ACT XBOX360 Platinum

    X360唯一全成就的游戏,神谷英树继鬼泣后又一次牛逼的构思,鬼泣的酷炫,贝姐的华丽性感。系统继承鬼泣精髓发扬光大,关卡和人设非常具有个性,流程毫无尿点,收集要素也相当丰富配合难度循序渐进地互补,良心!
  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2016-9-30 / 标签: ACT SNK ARC

    巅峰之作!3代之后再无合金弹头
  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2016-9-30 / 标签: ACT ARC 合金弹头

    魂斗罗,火枪英雄,合金弹头这三款横版射射射心目中神作,回过头看初代已经不够火爆,关卡也简单,不过游戏性依旧很不错。
  • 合金弹头2 メタルスラッグ2

    1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2016-9-30 / 标签: ACT SNK ARC

    各方面比起一代改进很大,关卡脑洞也强大很多,小刀白切外星人的手感真够酸爽
  • 合金弹头X メタルスラッグX

    1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT

    2016-9-30 / 标签: ACT SNK ARC

    2代的火力全开劲爆版,爽爆了!
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2016-9-30 / 标签: PS3 ACT Thatgamecompany

    在神作与超神作之间犹豫许久,游戏长度顶多只有两三个小时,内容也不是非常丰富,玩法可重复性不高。这些要素比它强的游戏大有人在,可最后我还是下定决心给最高分。虽然很对不起那些比这游戏花了更多时间和精力去制作的超神作,但这也是一种极端的体现,简简单单操作把画面意境和音乐做到极致,注重感受与体验就是这游戏的特色,成功带给我震撼足以没有之一
  • 新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡

    2012年3月22日 / 3DS / 射击

    2016-9-29 / 标签: 3DS 任天堂 ACT

    3DS第一款通关的游戏,小小的卡带塞下的内容多到快要爆炸了!时隔26年之后的续作诚意满载,整个流程演出非常精彩,不时有神展开。如果能推出高清家用机版就好了。系统,道具,武器的获取和难度成就任务巧妙的平衡循序渐进的令刷刷刷不显枯燥。音乐阵容也相当有料。唯一不足恐怕是操控比较累人,一定要架子玩才行。
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2016-9-29 / 标签: Capcom ACT ARPG PS2

    毛笔系统前无古人,水墨画的诗意、悦耳的雅乐与古代神话构建的世界观非常契合,以动物为主角也是大胆的决定啊!整个流程仿佛在欣赏一张美丽的画卷,第九艺术实至名归的代表作。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2016-9-28 / 标签: FC 任天堂 ACT

    虽然后续作品各方面都比初代优秀,但历史地位不可动摇,确立2D横版卷轴闯关游戏方式,山寨模仿致敬之作不计其数,主题音乐全球洗脑。其实我重来就没有通过关。
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2016-9-28 / 标签: FC Konami ACT

    应该是唯一一款我爸比我早通关的游戏
  • 铲子骑士 Shovel Knight

    2014年6月26日 / PC、Wii U、3DS等 / ACT

    2016-9-28 / 标签: WIIU ACT YachtClubGames

    这次我们伟大的勇者同志反传统靠一把祖传铁铲打击恶势力。原汁原味地向fc横版act致敬的作品,致敬对象包括《洛克人》boss车轮战、《恶魔城》隐藏密道和辅助武器、《马里奥》地图模式、《唐老鸭大冒险》道具跳跃技巧等经典游戏要素。加入rpg的城镇互动、装备升级和购买道具元素大大丰富可玩性。8bit像素画面和悦耳动听的midi配乐一下子又回到那个熟悉的年代味儿,关卡设计出色颇有挑战性,不时有意外的惊喜。
  • 超级马力欧USA スーパーマリオUSA

    1988-10-09(NES), 2001-04(GBA) / NES、GBA / ACT

    2016-9-28 / 标签: 任天堂 FC ACT

    毒蘑菇事件是任地狱和茂哥的黑历史。沿用1代的素材,难度疯狂,更接近那些抖m同人系列,这么重口变态的游戏只有小日本才能啃得下,所以only for jap。想进一步了解这段黑历史可以看看此视频:http://www.bilibili.com/video/av2149872。小时候一直以为拔萝卜才是正统续作,看完视频后才发现童年被忽悠。
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2016-9-28 / 标签: 任天堂 FC ACT

    fc最强作!大革新!8大地图沿用至今,道具应该是历代最丰富,难度也是数一数二。
  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2016-9-28 / 标签: 任天堂 N64 ACT

    3D化之路从这里开始。从2d到3d的进化可谓相当惊艳!也是任重道远的一作。因为3D世界更加立体宽广,所以系统取消了时间倒计时,以任务制形式强调探索与发现的乐趣,关卡地形变得复杂不少。习惯2D操作方式需要重新适应,尤其是地形视觉和距离判断有非常大的差异,作为可能是业界第一款3dact各方面表现还是非常成功,许多设定都为后来者树立标杆,缺点是任务提示比较模糊容易迷路和3d空间的微操作比较难上手。
  • 超级马里奥银河2 スーパーマリオギャラクシー 2

    2010-05-27 / Wii

    2016-9-28 / 标签: WII 任天堂 ACT

    珠玉在前本作只能算一份厚道的资料片