• 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2016-9-28 / 标签: WII 任天堂 ACT

    现时系列最强作没有之一!载入史册吧!游戏舞台伸展到浩瀚的银河系,任地狱的脑洞简直就是无底黑洞啊!关卡想象力与创意设计突破天际,每一关都是惊喜与期待;场景和配乐也是历代最宏大。本作算是无可挑剔了(除非你晕3D)
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2016-9-30 / 标签: PS3 ACT Thatgamecompany

    在神作与超神作之间犹豫许久,游戏长度顶多只有两三个小时,内容也不是非常丰富,玩法可重复性不高。这些要素比它强的游戏大有人在,可最后我还是下定决心给最高分。虽然很对不起那些比这游戏花了更多时间和精力去制作的超神作,但这也是一种极端的体现,简简单单操作把画面意境和音乐做到极致,注重感受与体验就是这游戏的特色,成功带给我震撼足以没有之一
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2017-8-23 / 标签: WIIU 任天堂 ARPG

    无论如何也要深入挖出不足与缺点,从而证明你是一位品味特别挑剔的极端完美主义玩家也好,这款游戏的素质也不得不令你由衷地赞叹,打上“服”字。游戏界的一股清流,任天堂再次证明无需电影内涵,复杂繁琐的系统,装逼的人设等等修饰要素,好玩有趣有创意才是游戏精髓。N年也没试过如此沉溺在一款游戏之中超200多个小时,大感谢!这次革新完全不亚于时之笛的震撼,新的冒险才刚刚开始。
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2016-9-29 / 标签: N64 任天堂 ARPG

    后期模拟器通关,品质着实让人惊叹,很奇妙每次进入流程总会不知不觉有新的发现和惊喜等着你。有许多革新要素成为游戏界的指导标杆,从此本座跌入绿帽之坑,明年(2017年)新作荒野息吹有预感可能会超越本作!
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2016-9-28 / 标签: RPG NDS SFC SquareEnix

    20周年了,第四款通关RPG,后期NDS补完,本人其实对RPG兴趣不大,主要没耐心。这游戏听说比较知名突然心血来潮便试了一下,一口气通关了,画面虽然较旧,但总有一种魔力吸引住你剧情,音乐,跨越各个时空冒险很大气,如果有机会高清3D重制相信会是一项很大的工程。强强联手的梦幻制作阵容恐怕也难再现了
  • 罪与罚 宇宙的后继者 罪と罰 〜宇宙の後継者〜

    2009-10-29 日本 / Wii / 动作射击

    2016-9-28 / 标签: WII TREASURE ACT

    这种没有繁琐系统操作,把所有精力集中在一周目呈现给玩家的游戏,现今的业界已经很少有,能玩上真是太好了,当年通关后还真的让我找回小时候玩魂斗罗那份硬派感动,流程异常紧凑让人喘不过气,这种街机感实在是太爽了!财宝依旧是那天马行空的财宝,希望未来还能玩上它们的新作吧!人设有点非主流也
  • 马里奥与路易RPG3!!! マリオ&ルイージRPG3!!!

    2009年02月11日 / 3DS、NDS / RPG / AlphaDream

    2016-9-30 / 标签: NDS 任天堂 RPG

    恭喜!3代总算回归1代的优秀水准,本作纯爷们库巴才是真主角,两兄弟只能沦为它肚子内两条“虫”,万年宿敌化敌为友的暧昧基情也有点少感动,兄弟两在肚子内负责帮库巴开展各种技能树,而库巴负责在大地图冒险这个设定蛮新鲜。活用NDS触摸机能,可以操控库巴变大打“奥特曼”挺有趣的,最终战配上下村阳子的BGM超燃啊!
  • 超级马里奥银河2 スーパーマリオギャラクシー 2

    2010-05-27 / Wii

    2016-9-28 / 标签: WII 任天堂 ACT

    珠玉在前本作只能算一份厚道的资料片
  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2016-9-28 / 标签: 任天堂 N64 ACT

    3D化之路从这里开始。从2d到3d的进化可谓相当惊艳!也是任重道远的一作。因为3D世界更加立体宽广,所以系统取消了时间倒计时,以任务制形式强调探索与发现的乐趣,关卡地形变得复杂不少。习惯2D操作方式需要重新适应,尤其是地形视觉和距离判断有非常大的差异,作为可能是业界第一款3dact各方面表现还是非常成功,许多设定都为后来者树立标杆,缺点是任务提示比较模糊容易迷路和3d空间的微操作比较难上手。
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2016-9-28 / 标签: 任天堂 FC ACT

    fc最强作!大革新!8大地图沿用至今,道具应该是历代最丰富,难度也是数一数二。
  • 马里奥与路易RPG マリオ&ルイージRPG

    2003-11-17 美版 / GBA / RPG

    2016-9-30 / 标签: 任天堂 RPG GBA

    非RPG控,生涯现役第三款通关的RPG系列,比起那些单纯按键指令式与枯燥练级的RPG有趣N倍,所有攻击按键的时机的节奏把握令战斗非常爽快,而且许多道具要素跟马里奥的世界观很配。不走中二剧情,全程幽默搞笑,从头到尾享受单纯的快乐和创意的脑洞。厌倦了传统RPG的朋友真可以试试看哦!不想玩强烈推荐看B站大忽悠的流程吐槽讲解视频,可惜进度缓慢
  • 纸片马里奥:色彩飞溅! ペーパーマリオ:カラースプラッシュ!

    2016-10-07 欧美 / Wii U / RPG

    2016-11-26 / 标签: WIIU 任天堂 ARPG

    这是本人第一款通关的纸马,所以评价会偏高一点,可能老粉丝对旧作比较有情怀。毫无疑问是优秀的作品,全程几乎毫无尿点,一路上冒险的地方和遇到形形色色的蘑菇人都能给你带来新鲜感,某些情节也是出乎意料的脑洞大开和不按套路出牌,有笑有泪。卡片战斗虽然稍繁琐但掌握qte时机可以速战速决。纸片美工和互动性很棒!一边四处找寻隐藏涂鸦一边探索发展剧情节奏掌控得挺好。音乐挺悦耳走休闲爵士,不同场景无缝切换不同旋律用心
  • 新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡

    2012年3月22日 / 3DS / 射击

    2016-9-29 / 标签: 3DS 任天堂 ACT

    3DS第一款通关的游戏,小小的卡带塞下的内容多到快要爆炸了!时隔26年之后的续作诚意满载,整个流程演出非常精彩,不时有神展开。如果能推出高清家用机版就好了。系统,道具,武器的获取和难度成就任务巧妙的平衡循序渐进的令刷刷刷不显枯燥。音乐阵容也相当有料。唯一不足恐怕是操控比较累人,一定要架子玩才行。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2018-2-17 / 标签: PUZ IOS PC NS

    打开游戏花1分钟熟悉操作,再花1分钟你便会马上陷入一个神奇的艺术空间之中,这是一个“神“花了7年岁月创造的迷之世界,而你只需要动用智慧,花上3个多小时就可把该世界尽收眼底,而这段奇妙的经历或许一辈子也忘不了。
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2016-10-3 / 标签: Capcom AVG WII

    不是脑残粉,唯一通关就是2和4,4代从头到尾都是刺激,虽然是一本道但每一章构思安排都是精益求精,完全不会觉得重复乏味,敌人种类繁多性格鲜明,令人留下深刻印象。各方面完成度非常高,很优秀。WII版操控最舒服了
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2016-9-28 / 标签: FC 任天堂 ACT

    虽然后续作品各方面都比初代优秀,但历史地位不可动摇,确立2D横版卷轴闯关游戏方式,山寨模仿致敬之作不计其数,主题音乐全球洗脑。其实我重来就没有通过关。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2016-9-28 / 标签: AVG chunsoft WII

    补充游戏还有ios版。整个剧情围绕4月28日一整天展开,5名不同职业看似毫不相干的人(纯情环保控小混混、正义感爆棚刑警小生、热血话痨记者、呆萌迷之猫布偶,研究偏执狂教“受”)。游戏系统并不是单纯文字阅读加选项,每个时间段控制不同角色抉择会对其他角色剧情走向产生影响,有些情节还要借助其他角色之手才能推进,互动性紧密,5条不同风格的剧情线交叉连锁产生蝴蝶效应汇聚成一条主线,逐渐揭开围绕涉谷危机的阴谋谜
  • 异度神剑 ゼノブレイド

    2010-06-10 / Wii / RPG

    2016-9-29 / 标签: WII 任天堂 RPG MonolithSoft

    第五款通关RPG,难得还有这个动力啊!模拟器高清贴图包才是正体。下村阳子那段标题音乐响起静静听完再按START,感觉这游戏有点不一样,然后两大巨神对战构成两个冒险舞台难得大气,毫不夸张这是JRPG辉煌的回归之作。要找回那种久违的感觉玩这个绝对没错了。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-5-4 / 标签: Switch 任天堂 Monolith RPG

    终极版,系统更人性化,纸娃娃和装备分开搭配不干扰,地图导航等,各方面比原版改进修正不少,牵绊对话没全语音依旧残念。画面虽然美化,但机能处理还是会抽风模糊。 “牵绊“是游戏精髓,无论系统、剧情主线支线、角色技能成长与互动都有重要关联,NPC世界关系网也是如此,这些设定令玩家干任何事也能保持代入感,这在以往JRPG很少见。后日谈虽然游戏内容比较水,不过给予梅丽雅更多刻画补完。原版90h,终极版300h
  • 塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

    2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG

    2016-9-29 / 标签: WII 任天堂 ARPG

    本作冷艳厚重的美术和氛围是我最喜欢的,流程感觉是向时之笛致敬,在路上随手摘草吹一下就可以召唤小马,在广阔的平原策马奔腾的感觉真爽!
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2016-9-29 / 标签: Capcom ACT ARPG PS2

    毛笔系统前无古人,水墨画的诗意、悦耳的雅乐与古代神话构建的世界观非常契合,以动物为主角也是大胆的决定啊!整个流程仿佛在欣赏一张美丽的画卷,第九艺术实至名归的代表作。
  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2016-9-30 / 标签: ACT SNK ARC

    巅峰之作!3代之后再无合金弹头
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2017-7-24 / 标签: IOS PUZ

    接触过无限回廊便会觉得玩法相当熟悉,不过论表现力本作的确甩了几条街,无限虽有玩法在前,但综合来说只能算小格局益智游戏,重复度太高。纪念碑牛在画面、图形、色彩和音乐的营造力,诞生出精品。第一印象就给人干净舒服治愈,再加上围绕主题展开的各种视觉解迷与略带内涵的剧情调味,这盘菜色香味俱全,难度控制在2小时左右的流程,八成饱刚刚好。
  • 纪念碑谷: 被遗忘的海岸 Monument Valley: Forgotten Shores

    2014年11月12日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2017-7-24 / 标签: IOS PUZ

    作为资料片还是蛮厚道的精品,看得出制作者力求在关卡设计上再次突破,依旧能够保持新鲜的体验旅程。虽然可玩性属于一周目狂热,但游戏过程的确让人难忘。