• 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2016-10-3 / 标签: PS Konami ARPG

    本作在游戏史册上绝对有一席之地,人设、音乐和场景所展现的宗教古典氛围非常浓厚,能让我感受这款横版2D游戏处处透着艺术逼格。也算是该系列ACT和ARPG的分水岭,最大的一次革新,各方面相当成功。其实FC二代也算,可惜有点超前。特别赞美山根美智留音乐,几乎能够把游戏盖过,整张专辑来评价绝对是系列巅峰!
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2020-5-2 / 标签: 3DS 任天堂 ARPG

    系列只此独有三日时限是把双刃剑,自由的探索变得要赶时间跑路了,迷宫流程难度不少,指引提示弱化初上手往往找不到推进方向,感觉本作是为绿帽核心玩家而设的,对该系列有一定的认知才容易上手,建议新人不要玩本作,会严重打击你们对该系列的好感。当掌握了3日运作的奥妙后,游戏性依旧精彩,NPC任务事件与互动性历代最丰富,不得不佩服老任把时间主题玩出花。不喜欢与时间竞赛的玩家,是个烦躁的门槛,包容性比旷野差点
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2016-9-30 / 标签: ACT XBOX360 Platinum

    X360唯一全成就的游戏,神谷英树继鬼泣后又一次牛逼的构思,鬼泣的酷炫,贝姐的华丽性感。系统继承鬼泣精髓发扬光大,关卡和人设非常具有个性,流程毫无尿点,收集要素也相当丰富配合难度循序渐进地互补,良心!
  • 最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII

    1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG

    2016-10-7 / 标签: RPG SQUARE PS

    本人第二款通关RPG,王菲演绎主题曲,革新CG带来的震撼力,对大陆那个时代的玩家影响力来说够资格进入神作评分。估计是受当时泰坦尼克号影响,故事也偏成年人的情爱观,建模也不在走Q版路线,世界观应该是高科技和魔法融合得最好的一作。依靠召唤兽作为装备开发技能以及吸收敌人魔法作为技能经验值可谓独树一帜,甚至可以不练级通关自由度挺高。另外还有卡牌比赛收集也和道具武器息息相关,当年真没多少日式RPG能做到如此
  • 毛线卡比 毛糸のカービィ

    2010-10-14 / Wii / ACT

    2016-9-28 / 标签: WII 任天堂 ACT

    SO卡哇伊!毛线编织的世界很萌很温馨,BGM超治愈。难度超级低,缺了点挑战性,享受各种毛线编造的精美关卡是一种享受啊!
  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2016-9-28 / 标签: FPS XBOX360 Activision

    想知道二战到底有多惨烈,与其看一堆枯燥无味的历史书和抗日神剧洗脑,还不如这款游戏来得简单粗暴,让你高呼和平万岁!
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-9-11 / 标签: 任天堂 NS ACT

    取材现实世界为关卡,取消变身道具转而利用小红帽附身化敌为友,首次加入主题曲,马大叔时装秀,库巴与碧奇婚礼的冲击剧情等无不展现出本作相比以往的大胆革新。本作主题是旅行,每个国家又隐藏着数量惊人的月之石,流程推进方式更多地鼓励探索与发现,一周目更为大众化,老玩家几乎没啥刺激冒汗的技巧关卡体验,不过本作融入了历代作品DNA,各种极具情怀的内容着实令老玩家把持不住。这趟冒险之旅更像是为新老玩家而设的嘉年华
  • New 超级马力欧兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii

    2009-11-12 / Wii、Wii U、Nvidia Shield TV

    2016-9-30 / 标签: WII 任天堂 ACT

    最起码2P,最好4P一齐玩那就够神作了,1P玩稍微保留一下力荐吧!当4个小伙伴齐聚一堂欢声笑语地互相陷害那个场面真是神了
  • 空房间 The Room

    2012-09-19 (iOS) / Nintendo Switch、PC、Android等 / 解谜

    2016-9-28 / 标签: IOS AVG FireproofGames

    谜题设定很有心思,层层机关的解构过程异常爽快又够巧妙
  • Wii聚会 ウィー パーティ

    欧 2010-07-08、美 2010-10-03、澳 2010-10-07等 / Wii / 聚会游戏

    2016-10-3 / 标签: WII ETC 任天堂

    聚会必备首选,玩过都说好
  • 铲子骑士 Shovel Knight

    2014年6月26日 / PC、Wii U、3DS等 / ACT

    2016-9-28 / 标签: WIIU ACT YachtClubGames

    这次我们伟大的勇者同志反传统靠一把祖传铁铲打击恶势力。原汁原味地向fc横版act致敬的作品,致敬对象包括《洛克人》boss车轮战、《恶魔城》隐藏密道和辅助武器、《马里奥》地图模式、《唐老鸭大冒险》道具跳跃技巧等经典游戏要素。加入rpg的城镇互动、装备升级和购买道具元素大大丰富可玩性。8bit像素画面和悦耳动听的midi配乐一下子又回到那个熟悉的年代味儿,关卡设计出色颇有挑战性,不时有意外的惊喜。
  • 合金弹头X メタルスラッグX

    1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT

    2016-9-30 / 标签: ACT SNK ARC

    2代的火力全开劲爆版,爽爆了!
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2020-5-2 / 标签: ACT Switch

    游戏过程仿佛穿越回到20世纪30年代展开一场既荒诞又华丽的弗莱舍卡通之旅,或许游戏硬派的难度会令你恨不得砸掉手柄选择离场,但天马行空的视觉效果和那魔性张狂的爵士乐又会让你乖乖地留在观众席。各种BOSS攻击方式像摇老虎机般随机出现,这种不确定性与本作赌博主题相得益彰,茶杯两兄弟一开始在赌场被恶魔诱惑背了一身债,每个人背后隐藏的心魔总会找准机会把你引入失控的深渊,没付出几百条命的代价是很难爬上来的
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2020-5-2 / 标签: switch ACT AVG

    前作LIMBO是以黑白平面视效来渲染氛围,本作光影的发挥,与纵深背景又推上了新的台阶,人物虽是卡通渲染,但举手投足有血有肉,大大增强玩家的代入感,BGM依旧相当到位地融入各种场景,流程很符合标题,全程带着未知感深入内部探寻真像,擦肩而过的死亡威胁,解迷更丰富,加强了叙事性,总之各方面都是质的飞跃
  • 神奇101 The Wonderful 101

    2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作

    2018-2-17 / 标签: 任天堂 ACT WIIU

    WIIU两款独占ACT佳作都是鬼泣之父神谷英树的作品,一款是魔女2,另一款便是原创新作101,本作可谓神谷风的集大成者,也100%活用了WIIU各种操作方式,相比以往ACT突出个人装逼耍酷,本作核心着重团结就是力量,战队成员越多战力越强,实战中时刻管理好团队战力输出,解谜,武器克敌制胜是影响战局的关键,颇有点RTS的味道。特摄片的喧哗演出,电波受众有局限性,IGN点评挺到位,虽好玩但终究成不了大作
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-4-25 / 标签: 任天堂 Switch NS RPG

    大量内容素材沿用WIIU彩色涂鸦,诚意稍显不足,流程比较一本道,不如前作地图自由探索跨区解密节奏好,前作各色蘑菇人互动剧情令冒险旅程保持新鲜感,本作沦为纯收集要素略遗憾,虽然同伴刻画有出彩地方,但脑洞惊喜度还是不够味。战斗系统倒是有突破,特别文具BOSS战趣味性很有想法,不过排列正确攻击力回报太高,反而影响道具武器策略应用。总体水准还是在线值得玩玩。
  • 健身环大冒险 Ring Fit Adventure

    2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game

    2022-3-13 / 标签: 任天堂 Switch

    冒险模式二周目过半,坚持使用一年半回来吹下,花钱买健身房年卡做做普通运动真没必要,除非是专业肌肉塑性,否则这游戏完全可以满足日常健康运动的所有要求,老任在快乐健身领域多年积累已经独步天下无人能敌。吐槽系统可玩性不够硬核?请先完成一周目,审视自身体能是否硬核吧!
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-2-3 / 标签: ARPG switch

    魂之初体验,一周目基本没看任何攻略指引。虽然世界观,地图,氛围这些亮点已经被吹了无数遍,我也表示赞同,但离神作还是一步之遥,扣分点是细节打磨,最基本操作打击感粗糙,时不时出现神奇物理反馈,视角调整也乱,这些问题加上老贼阴险地形杀简直让人郁闷,各种不友好的设计刻意营造消极式反复挑战,这股魂味着实不爽。
  • 合金弹头2 メタルスラッグ2

    1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2016-9-30 / 标签: ACT SNK ARC

    各方面比起一代改进很大,关卡脑洞也强大很多,小刀白切外星人的手感真够酸爽
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2016-10-3 / 标签: Konami NDS ARPG

    掌机最棒的恶魔城,有点点颠覆的构思表示认可,各种组合攻击会消耗MP,不过搭配花样令人跃跃欲试,大部分流程都是城外也算是破天荒的了,音乐个人认为好曲的数量是所有掌机系列最多的。御姐做主角也是处女之作,人物刻画挺好,标志性画风回归泪流满面。
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2017-3-9 / 标签: WIIU 任天堂 ACT

    达到系列一贯的优秀水准,新鲜感稍微弱了点,4P同乐增加新道具这些设定也是旧瓶装新酒,流程后期关卡的惊喜越来越少,不过依旧是WIIU平台聚会不可错过的佳作。
  • 节奏天国 金 リズム天国ゴールド

    2008-07-31 / NDS / MUG

    2016-9-29 / 标签: NDS 任天堂 MUG

    第一次接触,各种节拍歌曲的触摸应用非常完美代入,许多音游玩法都是看图形方块到达触发点按键成立,高手甚至会背版神技,不过任天堂的节奏天国却走异质路线,就算你是大触也好,掌握不了拍子绝对玩不通这游戏。音乐内容也是脑洞大开,不走前卫装逼而是选择源于生活的简单的音符与巧妙的节拍结合唤醒玩家最单纯的音感
  • 大家的节奏天国 みんなのリズム天国

    2011-07-21 / Wii / 音楽ゲーム

    2016-9-29 / 标签: WII 任天堂 MUG

    许多音游玩法都是看图形方块到达触发点按键成立,高手甚至会背版神技,不过任天堂的节奏天国却走异质路线,就算你是大触也好,掌握不了拍子绝对玩不通这游戏。音乐内容也是脑洞大开,不走前卫装逼而是选择源于生活的简单的音符与巧妙的节拍结合唤醒玩家最单纯的音感
  • 纪念碑谷2 Monument Valley 2

    2017年6月5日 / PC、Android、iOS / PUZ

    2017-7-24 / 标签: IOS PUZ

    万众期待之下的续作,本作特色是双角色互动解谜,感觉本作音乐感染力特别出彩,极简的空灵音符很神!关卡中规中矩,前作+资料片的高度也较难逾越,流程真的很轻松很短,估计1小时左右就可通关,不过瘾!几乎没有任何卡关的地方,作为正统续作有点名不副实,当然素质依旧是精品级的雕琢。剧情亲民不少描写母女的心路历程,代入感更好。