• 塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード

    2011-11-23 / Wii / AAVG

    2016-9-29 / 标签: WII 任天堂 ARPG

    主打是体感结合,大部分剑技和道具应用都是体感操控代入感满点,缺点是精度要求不如以往单纯按键操作精准,不同玩家的技术不同感受可圈可点,尤其是每个BOSS前的大门钥匙需要用体感扭动积木机关重合,个人觉得这里相当影响节奏感略显败笔。地图探索结合广阔的天空让人浮想联翩实际可探索的区域缩水不少,同一张地图来回奔波稍显乏味。不得不提本作的最终BOSS加隆实在强得一逼,历代最难!至今也搞不懂自己怎么打赢的
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2016-9-30 / 标签: WIIU ACT PlatinumGames

    名叫二代,个人觉得只能算前作的厚道补完版,前半部分到地狱世界还是挺出彩,后期开始出现许多大炒1代冷饭的内容,武器设定也比不上前作亮眼。珠玉在前要超越还是挺难的。故事算是补完了,听说神谷还有意推出3代的打算,品牌价值还是相当有挖掘潜力。
  • 咚奇刚 热带冻结 ドンキーコング トロピカルフリーズ

    2014年2月14日 / Nintendo Switch、Wii U / ACT

    2016-9-28 / 标签: WIIU 任天堂 ACT

    难度比前作略低,版图由前作8个缩减6个,素质倒没怎么缩水,依旧边破骂关卡耍人边爽YY,关卡立体纵深感更强,本作丛林土著音乐特别赞,单听也不赖
  • 大金刚 回归 ドンキーコング リターンズ

    2010年11月21日 / Wii、NVIDIA Shield / Platforming

    2016-9-28 / 标签: WII ACT 任天堂

    都是老任出品,难度可没有马里奥那么亲民,硬派得很!各种脑洞大开的惊险刺激关卡令人手脚心直冒汗,毫无喘息之机。
  • 空房间 2 The Room Two

    2013-12-12 / PC、Android、iOS / PUZ

    2016-9-28 / 标签: IOS AVG FireproofGames

    谜题设定很有心思,层层机关的解构过程异常爽快又够巧妙
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2016-10-3 / 标签: NDS Konami ARPG

    双角色有点意思,难度比晓月高不少,唯一不能接受的是人设
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-2-3 / 标签: AVG

    普通玩家:这算个卵游戏,游戏性在哪?文字游戏最基本分支选项结局因果关系啥都没有,纯粹就是一本稍微带点动感的有声小说嘛!型月粉:4星力荐起步(故事不完整),XX赛高!视觉表现力最强文字游戏!!如果对型月世界有兴趣,作为入坑点是个不错选择,配音版和剧场版快来咯
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2016-9-30 / 标签: AVG IOS Playdead

    游戏整个流程处于一种沉默压抑的黑暗环境,黑暗中潜藏N多杀机,突如其来的死亡常伴左右,黑色的童话。解密要素也算巧妙,难度适中。
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2016-9-28 / 标签: FC Konami ACT

    应该是唯一一款我爸比我早通关的游戏
  • 马里奥与路易RPG2 マリオ&ルイージRPG2

    2005年12月29日 / NDS / RPG / AlphaDream

    2016-9-30 / 标签: NDS 任天堂 RPG

    很遗憾,本作较为失望退步不少。说了一个穿越的故事,最明显的缺点是两位小基友的加入不但增加不了战力,还变成负累。通关后总结一下惊喜度比1差很远,基本吃老本,倒是最终BOSS挺强大的,打了N久,历代最强(不算3代斗技场BOSS库巴X)
  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2016-9-30 / 标签: ACT ARC 合金弹头

    魂斗罗,火枪英雄,合金弹头这三款横版射射射心目中神作,回过头看初代已经不够火爆,关卡也简单,不过游戏性依旧很不错。
  • 双星物语 Zwei!!

    2001年12月20日 / PC、PS2 / ARPG

    2017-7-27 / 标签: falcom ARPG

    本作音乐素质之高令人留下深刻印象,也是我主要的通关动力源泉,远远大于整个游戏的内容,可玩性只能说中规中矩,特别吐槽吃东西才能升级这个设定,原本按流程打怪刷经验非要费劲把食物采集一堆回村子合成吃吃才能涨经验值,令升级步骤严重繁琐化。
  • 战国美少女2-春风之章 戦国美少女絵巻 贰!! ~春風の章~

    1999年04月23日 / PC / RPG 角色扮演游戏

    2016-10-7 / 标签: RPG TGL PC

    本人第一款通关的RPG,典型练级压制主调,记得打最终BOSS装备一堆幸运珠道具轻松无比,音乐挺悦耳,剧情最后有点残缺美。素质现在看肯定一般般,不过当年的第一次还是蛮有情怀的。加一分推荐吧!
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2017-2-10 / 标签: PS4 ACT SCEJ

    媒体评价挺可观,本人还是觉得虚高了点。优点,重力系统依旧是大亮点,新增的月球和木星模式令可玩性大增,在比前作大很多的世界漫游,高空跳跃,楼层间穿梭真的很爽。缺点,剧情格局太少,稍显平淡。战斗依旧飘,视觉修正也不算很好,某BOSS战要打几遍很累也没什么特色。花了那么长时间制作还是有不少BUG存在,曾遇到触发不了剧情,直线人物无故消失,卡进某个地方动不了。潜入模式无趣影响节奏,某些关卡流程推进也有重复
  • 炽热合金 Blazing Chrome

    2019年7月11日 / PC、PS4、Xbox One等 / 横版射击 / JoyMasher

    2022-1-23 / 标签: ACT

    小作坊致敬魂斗罗作品,游戏体量当然不能跟前辈相提并论了,整体风格接近魂斗罗钢铁兵团,关卡中规中矩没啥特别惊艳,都是前辈们把玩开的套路,难度还算平衡,多尝试没有特别挫败。有此情怀的玩家放胆尝试无妨。
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2016-10-3 / 标签: GBA Konami ARPG

    当年月下迷倒N多玩家纷纷进坑,月轮接续作品期待度当然是爆炸的,能在掌机玩上ARPG的恶魔城已经非常幸福,卡牌技能结合也挺有趣,可惜画面和音乐落差还是挺大的,而且人物动作和操作也略显僵硬,难度高这点还是可以接受,不过在月下之后等来的新作素质还是略有遗憾。
  • 太空侵略者EX Space Invaders Extreme

    2008年2月21日 / NDS、PSP、Xbox Live Arcade等 / STG

    2017-4-11 / 标签: Taito STG

    沉迷过,试过玩得起劲导致坐过站。相比元祖加入更多新武器提升了爽快感,画面音效炫酷。高难度还要考虑每批敌人的应对策略,提前获得相应的武器克制,稍有失误会被大军虐杀,紧张刺激。
  • 立体绘图方块 立体ピクロス

    2009-03-12 / NDS / PUZ

    2016-9-28 / 标签: NDS 任天堂 PUZ

    玩法像是立体3d版扫雷,把方块敲碎逐渐雕琢出一件物品的过程很有成就感
  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2016-9-28 / 标签: 任天堂 3DS ACT

    吸得爽yy!论吸尘器的正确使用方法
  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2019-8-29 / 标签: 恐怖 解谜 国产

    用2D形式表现中式诡异非常到位,玩家很快便能融入恐怖氛围,美工与配乐赞!解迷方面在传统套路的基础上花了心思设计出与世界观相融合的风格谜题。整个流程玩家处于弱势,在有限时间内屏住呼吸与鬼擦身而过这设定还蛮刺激。从制作态度来看是值得认可的,正当满怀期待还能搞啥花样的时候,游戏戛然而止,流程的统一性略欠打磨,小作坊的局限之下游戏性只能做到浅尝即止。不过赤烛的游戏有其独特的魅力,那就是游戏内外的交互性。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2016-10-3 / 标签: GBA Konami ARPG

    应该是GBA最好玩的一作,内容比较接近月下吧!吸魂刷刷刷!
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2016-10-3 / 标签: NDS Konami ARPG

    一言不合换人设喷了!印象和前作差不多素质吧!
  • 水果忍者 Fruit Ninja

    2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏

    2016-9-28 / 标签: IOS PUZ HalfbrickStudios

    打击感和效果都很爽快,重复感比较强,小游戏的通病
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2016-10-3 / 标签: GBA Konami ARPG

    怎么说好呢!本作也不算差,但浮现的印象总是白开水的味道,没有任何鲜明的印象,可能是难度太低的缘故吧!