• 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-11-16 / 标签: PS4 小岛秀夫 远离云玩家 云玩家鉴别器

    前期入门阶段长了点,熟悉系统(第三章)后还是蛮好玩的,又累又快乐,连接被分裂的世界、连接其他玩家,本质基建游戏,联机体验起来确实非常新颖,既孤独又不孤独,之前没有过类似的感觉/主线剧情布置得不太好,中期都在送快递,前期后期过于集中/专有名词很多,与世界观设定有关的内容都藏在支线,通过解锁文本来了解。BOSS战的设计简单了点。小岛通过死亡搁浅向世界质问:网络的使用真的让人与人之间的距离变得更近了吗?
  • 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2021-10-27 / 标签: PS5 FPS 科幻 射击 箱庭

    本质上还是玩线性关卡设计和复杂精妙的箱庭地图,只不过通过时间循环的设定强行增加玩家对地图的重复探索动力,但Arkane为了避免游戏变得太困难,削弱了敌人AI更提倡正面枪战,为此设计了一些特殊能力扩展枪战乐趣,而矛盾的地方在于过于简单的战斗反而破坏了玩家对关卡的攻略乐趣,很多时候变成了无脑屠杀,另外因为地图的复杂度,对应设计的指引系统太直白,影响了探索感和沉浸感。说白了就是没有解决矛盾,妥协也多
  • 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2021-1-10 / 标签: PS5 ARPG 恶魔之魂 BLUEPOINT FROMSOFTWARE 宮崎英高 蓝点 PS

    平衡性确实不行,法师简直无敌,更何况一开始就能偷鸡去后面的刷魂关,熟悉了设定就是难度最低的一代。重制版加了很多人性化的东西可以给好评。作为魂系列的开山之作,很多设定沿用到了之后的作品中,推图体验让人倍感亲切。性能模式和画质模式的体验都非常好,各有各的存在价值,希望能成为第一方的标配。美术方面走的是和原版不同的风格,除NPC的人设外,大部分都能接受,毕竟次世代的视觉效果摆在那。
  • 田园记 Dordogne

    2023年6月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2023-10-4 / 标签: UnJeNeSaisQuoi XGP PC 沉浸模拟 解谜

    水彩风格的美术主导叙事游戏,美轮美奂,带点类似于伊迪芬奇那样沉浸模拟的关卡设计,用的电子音乐也非常有灵性, 把背景音乐衬托氛围和流畅转接叙事场景基调的功能发挥得很好,这是20年前的游戏做不到的。拍照和手账的功能有点太形式了,自由度不够。故事......很微妙,本来以为是私小说性质的,逃避现实梦回我的暑假,主打一个回忆以及乡村生活的美好,但后面又融入了些民间传说的元素,故事戛然而止,矛盾设计的很突兀,人物关系不明了,完整性不够,能再多个两章应该会自然很多。
  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2016-9-8 / 标签: Vanillaware ATLUS

  • 梦想大创造 Dreams

    2020年2月14日 / PS4 / Game creation system

    2020-2-23 / 标签: PS4 2020年 SIE diy

    本质还是一个游戏编辑器+发布平台,但是,单就官方的这个演示游戏,也就是亚特的梦境也有个8分以上的水平(爵士乐迷狂喜) 意境梦幻、内容丰富,展现了本作的可能性。而自制部分也简单易懂、功能强大(相比最专业的游戏开发来说,本作制作关卡及游戏的门槛确实拉低了很多)。期待接触到更多玩家自制游戏。(但是港服裸连一直读不出其他玩家的游戏,该买加速器了?)
  • 驾驶俱乐部 DRIVECLUB

    2014年10月7日 / PS4 / 赛车

    2018-7-11 / 标签: PS4 RAC

    还行,手感不算很好,切换驾驶员真实视角后,看起来相当逼真(但因此受限于视野,变得很难操作),雨天下的地图和整体视觉表现无疑是极佳的(在这类游戏中)。本作更偏向传统的赛车游戏,没有追求近几年流行的所谓自由度,也没有太多具有创意的新模式探索。等玩了摩托车模式再来评价吧。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-27 / 标签: 宫崎英高 PS5 RPG ACT ARPG

    关卡设计在线,只不过地图做得太大还要疯狂堆料,上限和下限的差距是系列中最大的,后期图靠boss小怪化和堆精英怪增加难度也是蛮JRPG的(贬义)希望下一作各个区域的构成连接能回归箱庭,回归魂1吧。游戏性非常高的一作,但没什么进步的部分也不少,比如音乐、过场演出和优化.....通关已经累哭,结束了一个月的新活尸之旅真开心
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-3-22 / 标签: PS5 JRPG 最终幻想 SquareEnix 2024 RPG 2023 ARPG 3A

    100小时全支线通关,根据流程推进和演出、音乐、地图关卡设计、支线剧情和战斗系统这几个方面来评价的话,重生其实已经非常接近我梦中最理想的JRPG了,设计是合理有趣的(可能一部分没耐心的玩家不会喜欢)比起上一代丰富太多,无奈这主线剧情确实莫名其妙的,另类,劝退感很强。支线通过各种小游戏填充,增加游玩多样性倒还好,不愿意玩可以无视嘛,但是部分主线也强制小游戏就有点烦了。(女王之血真的上头。小游戏劝退排名:铁罐勾引破鸡>赤红踢球>陆行鸟滑行>打拳>凯特西扔箱子)不管怎么说整个游玩体验甩16几十条街,所以能忽视画面的瑕疵和对主线的不满多给点分。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2021-7-18 / 标签: PS5 2021 JRPG ARPG

    战斗系统玩起来比15舒服多了。解决了PS4版的贴图问题后,视觉上已经非常完满了,过去嫌弃的基地场景也变得美轮美奂(整体的美术很用心)说实话,不补完系列原版的剧情,单看重制版这第一章的话,令人迷惑的地方还是非常多的,既然重制版没有完结加上有大量魔改痕迹,那只能等出完再评价了。以第一章这制作速度,第二章赌一个2024年bgm38
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2016-9-8 / 标签: 陈星汉 花 各种泪流满面

  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-8-2 / 标签: PS4 ACT 开放世界 2020 梅林茂 抗元 interested

    不是完美的作品,但各方面都做得恰到好处。极佳的风指引系统、优秀的视觉表现,可能是最近几年最让我沉迷其中的开放世界游戏,一些偶遇的支线故事,简洁有力又发人深省。(和荒野大镖客2温吞繁琐的操作相比,对马岛亲切了很多,也没有过分的装备数值系统)题外话,本作可能会是史上白金率最高的3A游戏W
  • 噬神者2 GOD EATER 2

    2013年11月14日 / PSP、PS Vita / ARPG

    2016-9-8 / 标签: 噬神者2 NBGI

  • 噬神者:爆裂 GOD EATER BURST

    2010-10-28 / PSP / ARPG

    2016-9-8 / 标签: ACT 噬神者爆裂

  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-11-24 / 标签: PS4 战神 ACT ARPG 2018 独占 SIE

    作为完全革新的一作完成度已经非常理想了,在越肩视角下实现酣畅淋漓的战斗体验加上耳目一新堆满细节的视觉效果,也向隔壁顽皮狗的tlou1学了很多,把亲情作为核心,深度挖掘和丰满了奎托斯这个角色,无愧于年度最佳游戏的称号。(不过总的来说主线并没有特别戳我,加上电影化之后,有大量的脚本演出以及一部分苦手的解谜环节让实际游玩的节奏很慢,所以不给高分)
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT

    2022-11-21 / 标签: PS5 战神 ACT SantaMonica 2022 ARPG

    矮人铁匠的塑造很棒。对于剧本和游戏设计,成品会变成这样,既是妥协(3砍2)也是听取玩家意见(换皮山怪)进行改善的结果(一方面增加BOSS和怪物的种类,另一方面受限于工期和成本,靠更加RPG化的设计省力)在各个大箱庭中堆满解谜和战斗,内容量满,可惜受限于上世代主机性能,箱庭中要靠障碍物分割开各个区域,各种钻缝爬墙拖累了探索的节奏。冒险时和同伴的对白比tlou2艾莉线有趣太多,还是做支线开心
  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2016-9-8 / 标签: ACT 奎爷 SCE

  • GT赛车 便携版 Gran Turismo for PSP®

    2009年10月1日 / PSP / リアルドライビングシミュレーター

    2016-9-8 / 标签: RAC 技术

  • 侠盗猎车手:自由城故事 Grand Theft Auto: Liberty City Stories

    2005年10月25日 / iOS、Android、PS2等 / ACT

    2016-9-8 / 标签: ACT Rockstar

  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2021-11-26 / 标签: PS4 ACT SCEJ 跳楼少女 重力眩晕 白金 奇幻

    日本工作室解散(这产能、效率早点解散也好)看来是等不到60帧补丁。二代对我来说只能算玩个情怀了,虽然在一代的基础上加了新的能力,扩展了关卡设计的多样性(比如屎一般的潜行关)地图也更大了,但战斗体验仍然会让整体评分折半,实际玩起来还是欠打磨,很痛苦(比起一代的PSV版,反而更明显了)标题中的眩晕可以说明一切。除去操作的问题,对于本系列别树一帜的主角、音乐、美术和世界观设定,我还是非常喜欢的。
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2016-9-5 / 标签: 失足少女 重力眩晕

    很好玩 可惜剧情流畅太短 支线也不够丰富 期待续作
  • 霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy

    2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2023-7-9 / 标签: ARPG PS5 哈利波特 魔法世界 奇幻 战斗 罐头

    合格3A,霍格沃茨学院这个重点做得不错,内部设计复杂,有探索收集要素,美术也相当好,是个不错的参观点。主线有简单的关卡设计,过场演出也在线,其他的环节全都很普通,马马虎虎的开放世界和支线,与英灵殿这样的游戏相比,本作的优点可能在于有飞行坐骑吧,赶路愉悦些。
  • 地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West

    2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG

    2022-4-4 / 标签: PS5 PS4 2022 开放世界 RPG 后启示录 2021

    游戏性上没什么实质的进化,战斗系统丰富了一点,打起来其实还是那样,主线也加入不少攀登的关卡设计,有点烦腻了。画面是本世代天花板的存在(不看马赛克体积光的话)随便一个城寨都拥有让人惊叹的细节以及原创部落美术风格。从溪流、海洋再到水下效果,水也是史诗级的进化了。无论是主线还是支线,过场都加上有动捕的即时演算动画,很有诚意,但是文本的废话还是太多了,也不够有趣。
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2021-6-6 / 标签: PS4 ARPG 2017 ACT 单人 Guerrilla SIE 繁体中文版

    美术和视觉效果:8-9分 剧情和世界观设定:7分 开放世界的设计以及战斗系统:5-6分

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