Demon's Souls 游戏

谁玩这部游戏?

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从头至尾全新打造的重制版《Demon’s Souls》邀您体验紧张起伏的故事和残酷的战斗。

这款由 PlayStation Studios 与 Bluepoint Games 联手打造的 PlayStation 经典大作《Demon's Souls™》重制版经过全面重新设计,加以精湛技术改良,全新世代的玩家可以体验浓雾笼罩下黑暗幻想之地的重重恐惧。过去曾经历试炼与苦难的玩家,亦能在绝佳的性能和精彩绝伦的视觉效果下,再次向黑暗发起挑战。

为追寻强大的力量,柏雷塔尼亚的第12任国王阿兰特使用古老的灵魂法术,唤醒了自世界之初即存在的恶魔“古兽”。随着恶魔苏醒,一片无色浓雾席卷了大地,并释放出贪求人类灵魂的可怕生物。灵魂被夺走的人们丧失了心智,仅剩下对理智尚存者的攻击欲望。

如今,柏雷塔尼亚王国与外界断绝了联系。勇敢的骑士穿过浓雾,前去解救这片深陷苦难的大地,却无一人生还。身为一名敢于踏入灾厄浓雾的孤胆勇士,您必须面对最艰难的挑战,以赢得“弑魔者”的称号,并让古兽再次沉睡。
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评论

恶魂通关

by Zeei 2024-3-6 15:47 (+0)
恶魔之魂重置版 1. 作为ps5护航大作,画面与手柄震动效果无可挑剔,。 2. 游戏分为章节式设计,共有5个大关,4+3+3+3+3共16小关。每小关内有且只有一个篝火,只有击败boss到达下一个小关才能开启新的篝火。 3. 该作推图难度较高。首先,由于世界倾向设定,为了完成纯白世界 ... (more)

恶魂不愧是魂系列的开山鼻祖

by 华怜 2024-1-20 07:32 (+0)
先说说好的点吧, 我觉得艾尔登法环。应该说是FS的画面水平其实是不太行的,FS一直是美术太强才会给人一种啊这画面好厉害的感觉,但是恶魂说真的,这重制水平太逆天了(褒义词),俩个机制战古龙和蝙蝠的画面水平真是达到了巅峰,完美的重制,真就是利用现代技术复原古代,再说个 ... (more)

《恶魔之魂》简评

by 神無月らく 2021-10-10 06:14 (+2)
入手PS5之后第一件事就是找同学借了恶魂的盘来打,通关大约20小时出头,又花了10小时左右白金。恶魂不愧是魂系游戏的开山鼻祖,短小精悍的5个地图,却囊括了此后魂系游戏的非常多的游戏设计与美术风格。甚至可以说,老贼一直魂系列中在吃恶魂的老本(我致敬我自己怎么能算 ... (more)

恶魔之魂重制版一周目通关游玩感受(法师视角)

by 幼刀爱丽丝 2021-9-2 11:33 (+0)
23号开的坑 目前是一周目舔了个遍(通关时属性下图) 中途重新开了两次档(开始水桶号 第二次搞懂了黑白倾向机制 第三次开始正式玩法师)一共花费了大概60小时 除了奇迹 魔法 还有把妖刀交给臬月外(我点了否)奖杯其他都拿到了该开二周目了 作为ps5的护航作自然是秀机能 ... (more)

讨论版

吐槽箱

ztq 抛弃 @ 1d 20h ago

5分有四分是给画面的,剩下一分给音乐/手柄。地图设计小且浅薄;战斗手感魂系传统的拉;数值平衡一团浆糊:boss战更是恶心透顶(点名龙神)。 不过比起fs,我更想骂索尼/蓝点摆烂,这么好的资源端上这么一坨大便。不说重新设计地图和boss战,哪怕简单修下数值,改改落伍的耐久度/背包容量/血药机制呢?即便用上sl,也只是让作品从臭不可闻变成能勉强入口而已。

再也不喝可乐了 玩过 @ 2024-4-18 06:34

细腻的手柄震动反馈成了游戏性的一部分,也是最大的优点

Yukids 搁置 @ 2024-4-15 11:54

难死了,我先去法环修炼一下。。

567235 玩过 @ 2024-4-9 21:40

魂最后一片碎片完成

煙る 玩过 @ 2024-4-4 22:42

用法师跟着白金攻略玩才是最佳体验,你现在留下的泪水就是当初选大只佬力敏号时脑子进的水。别对历来都是稳打稳扎的蓝点有啥破格的期待,把游戏1:1重制才是他们的强项

跳板跳板 玩过 @ 2024-3-25 00:05

全魂制霸,恶魔之魂,最初的魂游,最后的战役,白金估计是不会白金了,如何评价恶魔之魂?最难的魂游,只有boss房会给篝火,黑白倾向导致玩家的血量长时间维持在50%和75%,boss难度很一般,毕竟boss再难点这游戏就是纯粪了,ds手柄玩重置版实在是享受,画面也是一顶一的漂亮,推荐黑魂1~3法环血缘全通之后再来挑战,恶魔之魂重置版不会让你失望

ドリドリ 在玩 @ 2024-3-18 01:19

铁粪作,粪坑游泳

astonfe 玩过 @ 2024-3-9 02:39

迟到了几年的评价。优点只剩下画质的重制。粒子效果与本身尊重原版的判定体积反而降低了代入感。在其他系统机制都不改的情况下唯独修改物品负重平衡让人难以理解。腐朽谷戒指这个见仁见智,但对于想要在恶魔之魂里感受老贼最原始恶意的萌新恐怕会失望。武器动作以及处决判定和动画的修改是让我最难受的部分,大大丧失了原版的张力。当然其实以上这些抛开不谈,纯粹主观审美上我也难以给恶魔之魂重制版打出高分。

Zeei 玩过 @ 2024-3-6 23:46

已通关。法爷人上人,毫无难度

卡农 玩过 @ 2024-3-6 16:47

为了这游戏买了ps5,算是勉强达到预期吧。 首先画面非常顶,ps5独占,绝对是魂系列画面最好的一部。 然而除了画面,其它方面真就是原汁原味的重置,地图设计上恶意太大,推图比打boss折磨无数倍。而且这游戏很多设计都是上个世代的产物,例如篝火都离boss房非常远,真的是毫无意义的垃圾设定,建议在boss房死后直接退出再重进游戏,能节省一大段跑腿时间。 另外战力系统也设计的不合理,法术太bug了,后期火焰风暴秒天秒地,对比下来玩近战的就像个小丑,重置至少要把这玩意削得正常点吧。 剧情倒是挺连贯的,比黑魂谜语人系列好懂。

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