NieR Replicant ver.1.22474487139...
CRYSTAR -クライスタ-
Hogwarts Legacy
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
JUDGE EYES:死神の遺言
仁王2
龍が如く6 命の詩。
GOD EATER 3
用最好的工业技术制作而成的高科技罐头,画面很美音乐很好听,机械的设计也还是一如既往的酷,任务指引非常清晰对我这种路痴很友好,其他游戏应该多学习学习,别老是让玩家兜圈子,但是除此之外就相当平庸了,支线都是通马桶这里跑一下那里跑一下奖励还不丰厚,只有个别给强力武器和装备的任务才有点吸引力,主线剧情寡淡,反派全是些单薄脸谱化的角色,主角团这边除埃洛伊外,多数配角塑造扁平,跟工具人一样,就第一部的老黑塑造得还不错,武器装备还是跟上一部一样土,都到这种时候了还没点高科技就硬拿那些破原始人武器打架,大决战那里看一帮原始人拿几根木棍捅死反派的高科技机器人的时候真把我看笑了,土穿地心简直,上一部dlc至少还能拿三根高科技木棍,这一部dlc通关才能玩就算了新武器才一个,看着第三部还想搞个大的,真不知道这帮原始人要怎么用木棍打过超级ai,总的来说玩玩打发时间也还行吧。
画质无敌,但玩起来无聊
纯几把罐头产品,食之无味——23.4.14
28h
变成罐头了,没有第一部带来的冲击感强烈,但是原始气息+科技的组合还是挺对我的审美好球区的。
不想吃罐头
画面和机械设计仍然惊艳,但除此之外可以说毫无亮点,首先是dei脸,女主越来越大妈也就算了,配角路人也全是黑人加眯眯眼,颜值最高的竟然是反派天龙人。然后是人物塑造,扁平的令我无语,1代好歹有个女主成长的过程,这代见面就是“你就是大名鼎鼎的子午线守护者埃洛伊吧”,然后哐哐一顿通马桶,任务形式也是就这么几种。最后就是几个细节设置的不合理,比如夜晚视野一片抹黑,比如反人性的袋子升级,比如飞行坐骑解锁要大后期,属实是浪费了一个大好IP
个人挺喜欢整个系列的,这作地图全探索玩了100多个小时。世界观和画面肯定满分,战斗系统比较挑人,手柄操作略微有些变扭,开头调按键调了好久。 探索与属性成长方面:开放世界地图挺大的,但探索的收益有点低,尤其是升级武器的晶石,位置很难找并且只能升紫色武器。橙色武器升级需要消耗精英怪素材,然后精英怪只会在夜晚出现,而且要刷挺多只才能升满,这块的体验还是挺差的。 剧情方面:配角感觉都是工具人,反派有点虎头蛇尾,大结局告诉你其实真正的boss在下一部游戏才会出现,然后下一作估计又要等个4、5年。
典型的技术力爆表游戏性不足的工业产物。游骑兵的自研引擎确实非常不错。西之绝境在PS5上画面表现非常棒,这应该是得益于第一方的优化。人物建模细致,环境渲染与设计可谓美不胜收。几乎所有的对话交互都有配音。综合以上来看,西之绝境完全可以称得上是这个时代游戏工业飞速进步的产物。 西之绝境用来展现技术力我是觉得无懈可击,但这个游戏本身的体验却让人一言难尽。战斗系统毫无设计感,就像是把一堆玩法扔一起却完全没考虑过其之间的联系。这让玩家大多数时候都只用的着近战武器和弓,其它那一堆乱七八糟的东西都是有观赏性却毫无实用价值。埃洛伊与部分角色交互出现的“恋爱线”有点过于幽默,我寻思我不是来玩动作游戏的吗?机械兽概念优秀,但战斗方式既呆板又僵硬,完全没有见招拆招的正反馈感。 玩了大概十个小时我就失去兴趣了。这也是我提到过的“技术力无懈可击,但不好玩”游戏的典型
可能是两代一起玩,第二部画面冲击没有第一步来的强,但是植物天空和海洋还是可以看到明显的进步,开放世界也就那样,没有完全开放,有些地方锁死线性流程,让你跟着解谜,直接把人拽出开放世界,有些攀爬点做的太小完全看不到,开了辅助都找不到,剧情在我看来比起一代还倒退了,三体人打原始人,这个题材早在阿凡达就用烂了,而且情节也不有趣,世界末日了女主还在到处救火
用最好的工业技术制作而成的高科技罐头,画面很美音乐很好听,机械的设计也还是一如既往的酷,任务指引非常清晰对我这种路痴很友好,其他游戏应该多学习学习,别老是让玩家兜圈子,但是除此之外就相当平庸了,支线都是通马桶这里跑一下那里跑一下奖励还不丰厚,只有个别给强力武器和装备的任务才有点吸引力,主线剧情寡淡,反派全是些单薄脸谱化的角色,主角团这边除埃洛伊外,多数配角塑造扁平,跟工具人一样,就第一部的老黑塑造得还不错,武器装备还是跟上一部一样土,都到这种时候了还没点高科技就硬拿那些破原始人武器打架,大决战那里看一帮原始人拿几根木棍捅死反派的高科技机器人的时候真把我看笑了,土穿地心简直,上一部dlc至少还能拿三根高科技木棍,这一部dlc通关才能玩就算了新武器才一个,看着第三部还想搞个大的,真不知道这帮原始人要怎么用木棍打过超级ai,总的来说玩玩打发时间也还行吧。
画质无敌,但玩起来无聊
纯几把罐头产品,食之无味——23.4.14
28h
变成罐头了,没有第一部带来的冲击感强烈,但是原始气息+科技的组合还是挺对我的审美好球区的。
不想吃罐头
画面和机械设计仍然惊艳,但除此之外可以说毫无亮点,首先是dei脸,女主越来越大妈也就算了,配角路人也全是黑人加眯眯眼,颜值最高的竟然是反派天龙人。然后是人物塑造,扁平的令我无语,1代好歹有个女主成长的过程,这代见面就是“你就是大名鼎鼎的子午线守护者埃洛伊吧”,然后哐哐一顿通马桶,任务形式也是就这么几种。最后就是几个细节设置的不合理,比如夜晚视野一片抹黑,比如反人性的袋子升级,比如飞行坐骑解锁要大后期,属实是浪费了一个大好IP
个人挺喜欢整个系列的,这作地图全探索玩了100多个小时。世界观和画面肯定满分,战斗系统比较挑人,手柄操作略微有些变扭,开头调按键调了好久。 探索与属性成长方面:开放世界地图挺大的,但探索的收益有点低,尤其是升级武器的晶石,位置很难找并且只能升紫色武器。橙色武器升级需要消耗精英怪素材,然后精英怪只会在夜晚出现,而且要刷挺多只才能升满,这块的体验还是挺差的。 剧情方面:配角感觉都是工具人,反派有点虎头蛇尾,大结局告诉你其实真正的boss在下一部游戏才会出现,然后下一作估计又要等个4、5年。
典型的技术力爆表游戏性不足的工业产物。游骑兵的自研引擎确实非常不错。西之绝境在PS5上画面表现非常棒,这应该是得益于第一方的优化。人物建模细致,环境渲染与设计可谓美不胜收。几乎所有的对话交互都有配音。综合以上来看,西之绝境完全可以称得上是这个时代游戏工业飞速进步的产物。 西之绝境用来展现技术力我是觉得无懈可击,但这个游戏本身的体验却让人一言难尽。战斗系统毫无设计感,就像是把一堆玩法扔一起却完全没考虑过其之间的联系。这让玩家大多数时候都只用的着近战武器和弓,其它那一堆乱七八糟的东西都是有观赏性却毫无实用价值。埃洛伊与部分角色交互出现的“恋爱线”有点过于幽默,我寻思我不是来玩动作游戏的吗?机械兽概念优秀,但战斗方式既呆板又僵硬,完全没有见招拆招的正反馈感。 玩了大概十个小时我就失去兴趣了。这也是我提到过的“技术力无懈可击,但不好玩”游戏的典型
可能是两代一起玩,第二部画面冲击没有第一步来的强,但是植物天空和海洋还是可以看到明显的进步,开放世界也就那样,没有完全开放,有些地方锁死线性流程,让你跟着解谜,直接把人拽出开放世界,有些攀爬点做的太小完全看不到,开了辅助都找不到,剧情在我看来比起一代还倒退了,三体人打原始人,这个题材早在阿凡达就用烂了,而且情节也不有趣,世界末日了女主还在到处救火