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IA/VT -COLORFUL-
2015年 / PS Vita / リズムゲーム
2021-10-24 / 标签: PSV MUG IA JIN爹 音游
当年在发售前就一直想玩,结果居然拖到今年才补上.....PSV1000依然坚挺,而实体版处于接近绝版的情况。曲目质量和游戏设计不够好,眼睛经常进入左右互搏的状态,快花了。全曲目解锁条件也太苛刻了,随缘再通了,CG比较廉价,建模和演出效果和初音没办法比,给个安慰分吧,算是完成了一个不大不小的心愿 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2021-4-18 / 标签: PS5 EA 平台跳跃
作为双人游戏这流程的量蛮惊人的,过场演出质量和游玩衔接的流畅度也很理想。不过,单看关卡设计的话,确实有大量借鉴其他游戏的痕迹,论创意并没有达到眼前一亮的程度,最强的还是通过双屏的设计加强了联机的合作性,同时也契合主题。PS5版的表现非常完美,多给一分在优化和好友通行证上。 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2020-7-12 / 标签: 陈星汉 PS4 旅途 Thatgamecompany
核心玩法还是花那套,但这次能更好地去引导玩家思考旅行的意义,同时还让人感受到了绵延不绝的诗意和浪漫。本来只想随便玩5分钟,没想到完全沉浸到游戏的世界中一直玩到通关,操作简单、容易上手大概是它成功的原因之一吧。感谢一直陪着我走了至少三分之二旅途的那位玩家 -
审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言
2018年12月13日 / PS4 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2021-10-7 / 标签: RPG PS5 ACT 名越稔洋 世嘉 2018
木村的演绎很到位,主角塑造得非常有魅力,重制版的画面表现在日厂中算优良了,考虑到世嘉的技术力和系列一贯的体量定位,一些小缺点可以忽视。剧本方面除了终章太日式定番外没有不满意的地方,小支线也秉承如龙系列的优点,有趣质量高。侦查、跟踪、追逐还有过五关斩六将式的流程设计在游戏性上相对来说差点意思,有些落后于时代。 -
退潮 Jusant
2023年10月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT
2023-11-4 / 标签: PC XGP 攀岩 魔幻
以这个体量来说完成度已经很高了,首发小bug不少,玩起来有死亡搁浅+旺达与巨像的错觉,都是爬山涉水聚焦于路途,全程按住肩键不能轻易放的游戏。地图关卡设计真不错,特别是第四章的洞窟(来自深渊的地图有这一半强都好)虽然四五章整了点花里花俏的新设计但到了最后一关又回归原点,爬起来比较考验基础的绳钉规划定点和摆荡能力,又多多少少硬核起来。本来以为早就厌倦索尼第一方神海战神的攀爬设计,没想到在这个游戏又找回游玩这种设计的乐趣。 -
凯娜:精神之桥 Kena: Bridge of Spirits
2021年9月21日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG
2021-9-25 / 标签: PS5 箱庭 解谜 动作 东方风格
数值上有问题,加上战斗的操作感做得不好大概是致命缺点了。相对来说解谜探图的部分有意思些,设计上比较传统,却一直有新鲜感,而且有美术加持,使得这个原本不看好的作品变成我的年度top3 -
杀戮地带 雇佣兵 Killzone Mercenary
2013年9月4日 / PS Vita / FPS
2016-9-5 / 标签: FPS 巅峰级画面 PSV
PSV上最好的FPS游戏 可惜像这样认真开发几年却收益不多的PSV游戏 应该不会再有了 -
审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏
2021-10-19 / 标签: SEGA ACT PS5 2021 法律 横滨 霸凌
主线的质量和有趣程度确实下降了,八神的侦查和说服思路也写的挺一根筋(我快有SawaPTSD了)但相对来说探讨的主题及深度与第一作比有过之而不及,如龙组在正传之后还能策划这样发人深省的作品真的令人佩服。青春群像剧的部分和主线一起玩割裂感蛮强烈的,当然,这部分作为流程量拉满的大支线比前作靠刷等级解锁的传统小支线可良心太多了,天泽亲女儿suki,如果有下一作的话,希望她能进主角团参与主线。 -
漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy
2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG
2022-1-15 / 标签: PC PS5 ACT 整蛊 搞笑
21年最好的3A线性游戏之一,可惜被宣发还有SE之前的复联口碑拖累了。文本量拉满,角色几乎没有停下嘴,一直在对话互动,人物塑造秒杀破晓传说。剧本算不上多么精彩,但做到了起伏不断,没有多余的内容又合理有趣,过场演出质量高,有搞笑整蛊的成分。场景美术优秀,战斗系统比较简洁,动画、镜头衔接稍微差点水平,输出特别靠指令队友,姑且还是有游戏性的。80年代的音乐是加分项,对银护流金年代的特殊气质起到不错的加持 -
漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales
2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG
2020-12-19 / 标签: PS5 2020 ACT
秀机能游戏,几个没有战斗的线性关卡最为明显,人物建模、贴图材质,烟雾,光影效果全都拉满。(当然,他这光追只有一次反射还是差点意思,机能还是不行,希望以后虚幻5的新照明技术能缓解一下) -
我的世界 Minecraft
2011年11月18日 / PS VR、Nintendo Switch、tvOS等 / 沙盒
2016-9-8 / 标签: 我的世界 时间杀手
不知不觉就玩了 好久 适合喜欢一个人玩游戏的 -
致命躯壳 Mortal Shell
2020年8月18日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG
2020-8-23 / 标签: PS4 ACT 类魂 动作冒险
15小时通关,属于小品,手感和氛围最近魂本体的模仿作,但在魂的基础上加了自己的创意(躯壳/硬化防御、第二条命、BOSS战结束后的地形改变及小兵改变),可惜整体还是欠缺打磨,比如BOSS战的设计、玩到通关还能让人疯狂迷路的地图(当然,场景美术确实不错)。刚上手时难在找路以及对系统的摸索,后面知道跑酷捡东西把装备升级起来就简单很多。 只推荐给那些把魂系列所有作品都打完但欲求不满的Old Ass -
极品飞车17:最高通缉 Need For Speed Most Wanted
2012年10月30日 / PC、PS3、Xbox360等 / 赛车竞速RAC
2016-9-8 / 标签: PC PSV RAC
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曲途 No Straight Roads
2020年8月25日 / PC、PS4、Xbox One等 / AAVG
2020-8-30 / 标签: interested PS4 ACT 音乐 动作冒险 摇滚乐 EDM
BOSS战的设计挺有意思的,每一个都不太一样,对应不同的音乐人,视觉效果也很棒。(喜欢EVE这关)。整体的美术很抢眼,但全程也只有BOSS战,流程设计过于精简了,没有其他可重复游玩的要素。另外,这剧情可以说相当的像扳机社那派无脑燃的作品,除了喊口号,实际上对于音乐风格的抗争探讨的有意义的内容并不多。
玩过的标签
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