• Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-12-24 / 标签: BA-KU ANIPLEX.EXE 瀬戸口廉也 PC AVG 2023

    大雪,大雪,又是大雪。打完之后随便翻了下原来的记录,发现打完SWAN SONG也正是三年前的年末,那时我还在昆明,度过了一个无雪的冬天,但此刻的郑州却是白雪皑皑。这个濑户口,他再次选择了这么一个洁白的季节去抹消他之前笔下的所有记忆。但也还是他,这次却换了一个慈眉善目的面容来叙述这个故事,于是,这里你看不到那个类似鍬形拓馬那样的害群之马,所有不光彩的人和事都隐藏在了画面之外。习惯绵里藏针的他这次往里面塞得却是一根牙签,故事也破天荒的迎来了明年春天——以前想都不敢想的一种未来。他可能确实是老了,但Aniplex,以及其他地方,还有很多的年轻人,他们愿意去整理这个老人的笔录(甚至有可能是口述?),并以一种古朴,但又不乏锋锐的方式表现了出来。老人确实在老去,但新人也确实在成长,而我,并不会就此对未来失望。
  • GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2024-1-4 / 标签: FrontWing 紺野アスタ galgame PC AVG 2023

    “神明一定是存在的!”“奇迹刚刚不就发生在我们眼前吗!”。。。很多galgame的结尾其实都有差不多类似的话,但相似的一句话放到不同的galgame里,分量却不一样。如何让这句现在早就稀松平常的日式台词变得有分量,是此类galgame的一个大课题,而这次的ATRI团队,除了原画之外,显然自上而下都没有把握好这个课题,只有渡边明夫还是那个渡边明夫(尤其几个角色的侧面像一看就知道是他)。之前コノハ还在吐槽大家为什么都变得喜欢催眠人妻了,而现在正是一个奇迹出现的前夜,只不过这个前夜会持续多久,这就没人知道了。。。
  • 刺猬索尼克谋杀案 The Murder of Sonic the Hedgehog

    2023年4月1日 / PC / Visual Novel

    2023-6-24 / 标签: PC AVG SEGA 2023

    如果你认为SEGA已经失去了自己曾经拥有的活力,这款游戏会告诉你,他并没有忘记自己的初心,只是自己做游戏的能力实在是烂泥扶不上墙。。。本质上还是利用逆转/弹丸like的玩法做的一个推理类小文字冒险,作为愚人节小游戏几乎挑不出来毛病,对于对话和演出上的一些小细节亦能看出创作者对于这些角色的热爱,更是给了我这个索尼克老粉一次暴击。总之是索尼克粉丝绝不可错过的一个小剧场。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-9 / 标签: PC Capcom AVG TPS 2023

    相濡以沫,不如相忘于江湖。结尾强烈的既视感(没办法,实在太像了)再次让我想起Snake与Otacon逃出生天,共同欣赏日出的那个清晨。一想到同样是已离职的制作人留下的巨大财富,MGS却没能有这样的命运,落寞之情油然而生。总之我想说的是,能有像Capcom这样如此会炒冷饭的游戏制作公司,对玩家,对角色而言,都是莫大的幸运。
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-1-27 / 标签: key 田中ロミオ galgame PC AVG 2022

    太四平八稳的一个人与机器的故事了。虽然在前五个小时我本想怒斥这个模式化的展开实在太不符合口三才的风格,但是到了结尾还是起了一丝哀愁。仔细一想,星之梦也差不多20周年了,虽说你键比起20年前并没有多少进步,面对变化太快的新时代还是那样的无所适从,但那股不撞南墙不回头的倔劲儿尽管偏执,尽管愚蠢,却也可爱。
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2023-6-18 / 标签: PC AVG TPS Naughty_Dog SCE 2022

    1、PC优化真的很棒(你猜我一周目为什么打了37.4个小时);2、凡事还是得亲历亲为,尤其是不论有没有实际做过的人都可以对作品指手画脚的打游戏这件事上;3、我现在大概能理解TLOU2那会大家的愤怒情绪了;4、结尾那个似真非真的叙述挺好,因为不论怎么解释,他都是问心无愧的。
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2023-3-11 / 标签: sprite galgame PC AVG FD 2022

    大量的独白与心理描写,甚至不惜让本该让玩家代入的男主角处于边缘。取而代之的,是一个既软弱又顽强的鸢泽美咲。编剧如此的想要让玩家理解甚至代入她,这样做究竟会得到多少认可当然因玩家而异。但我明白,面前的这个女孩,既是要许诺与你相伴一生的伴侣,又是互相成长互相支持的师徒与对手,为这个女孩赋予的二元角色,正是sprite为融合竞技与日常这两大要素而踏出的坚实一步,虽然迟到了有那么几年,但这仍然是一种觉悟。
  • DRAINUS -逆流银翼- DRAINUS

    2022年5月22日 / Nintendo Switch、PC / 横版飞行射击

    2022-7-21 / 标签: Team_Ladybug STG PC 2022

    其实早在东方月神夜的时候我就发现Ladybug不对劲,毕竟好端端的谁会没事往银河城动作游戏里塞STG特有的擦弹设定呢?果然,这回他们不装了。诚然,现在独立STG大家还是看你向前辈借鉴了多少,借鉴的好不好这两大问题,不过我更欣赏的是Ladybug利用横版视角叙事的能力,以及将流程上的二周目给出合理的解释,巧妙地将其融合进故事里。不过嘛,你们的银河城地图设计哪怕有本作的版面设计十分之一强就好了。。。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-5-9 / 标签: WSS_playground galgame AVG SIM PC 2022

    自EVA之后(也许更早)以“孤独”为主题的日本ACG作品早就多如牛毛,但本作的出现更多还是源于互联网时代人们的交流变得封闭的缘故。正因为我们的心灵早已麻木,所以作者才只能用过激的演出方式以及meta手段再次唤醒我们对于“孤独”的认知,毕竟简单展示崩塌的世界和扭曲的心灵就能让人绝望的年代早就一去不返了。玩家对于屏幕前这个女孩做出种种行为的不同反应,其实恰恰是人们面对信息爆炸时无所适从的一种注解。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-7-24 / 标签: PC ARPG SquareEnix 2021

    大的方面我就不赘述了,这里就说一点:原版FF7带给我们的欢乐很大一部分是时代所赋予的,正是世代交替时玩法、画面和技术上的革新所带来的落差感才会让我们对于FF7的记忆如此刻骨铭心,而这一点REMAKE是不会,也不可能完全再现的。但是SE这回展现出的态度,依稀又让我看到了当年破釜沉舟的SQUARE。即便这份快乐不可复制,也要倾尽一切可能。这种不随时代变化而妥协的态度,正是我最欣赏重制版的地方。
  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2024-1-12 / 标签: しらたまこ Syawase_Works さかき傘 galgame PC AVG 2020

    当「泣きゲー」在路上走走停停,以至于几乎在原地完全静止不前的时候,突然挨了一记伞哥的“假面骑士飞踢”,然后以弹射起飞的速度向前冲刺,最终在快要刹住闸的瞬间总算摸到了『Angel Beats! 』的脚后跟——大概就是这个感觉。但是我想问,「泣きゲー」真的没落了吗?难道打动人心的东西会随着时间的推进而变化?或者还是大家看了太多类似的故事?抑或是现在的我们越来越羞于表露自己的真心呢?跳动的心掩盖在了肉体躯壳之下,poker face是你万变不离其宗的应对。但是时候到了,该哭的时候还是哭吧。然后嘛。。。就再一次故作坚强重新上路吧。
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2021-10-31 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 PC AVG 2020

    算了,Innocent Grey和铃鹿美弥,我原谅你们——就像我看完兰斯10第二部的最后会选择原谅兰斯一样,虽然你们自始至终都没写好哪怕一个案子,虽然你们直到最后也没有把这个搜查系统弄好,虽然这个系列的作品总是有其他作品的影子(我都懒得说最后的对峙有多像七宗罪了),但是,我原谅你们,因为我知道你们为了重现少女与男人相遇的那一幕尽了最大的努力。我原谅你们,再见,壳之少女,愿你能永远成为未解的谜。
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2022-2-15 / 标签: ケロQ SCA-自 galgame PC AVG 2020

    算是借这个终之空的机会重温了一遍素晴日的故事吧,剧情上和素晴日差不太多,算是一个prototype,就像鬼兰和兰斯10的关系一样。这回“重温”确认的地方有二:一是SCA-自巧妙运用日式文字冒险游戏引擎和第一人称视角进行多视角叙事和设置叙述性诡计的能力(在这方面可能只有打越和口三才水平在他之上);二是我喜欢素晴日这个故事和与它相遇的时间无关,哪怕我是现在才接触它,我也一样会喜欢这个故事。
  • 樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋

    2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV

    2024-5-26 / 标签: きゃべつそふと 冬茜トム galgame PC AVG 2020

    从头到尾我都在想“改一下是不是会更好”,比如列车篇,是不是应该设计点调查取证之类的选项排错玩法让玩家更有些代入感?比如这个如莫里亚蒂般让人捉摸不透的反派,是不是应该多给这位野心家一点描写?比如最后的反转环节,只用后代悖论是不是太单薄了?比如这个故事,随意篡改历史是否存在道德困境?等等之类。但这个想法不是彰显自己,也不是轻看这部作品的废萌倾向,它恰恰指向了另一面,那就是我喜欢它,以至于我在考虑如何不破坏大框架的情况下让这个故事更完美。loop系+悬疑推理题材,难道题材过时就不能产生好故事吗?好的诡计是不会过时的,过时的其实只是我们的想法。把误解当成既定事实来推理,然后又在不经意间推翻它,这是冬茜トム构筑诡计的高明之处,也让这部作品区别于以前把“我预判了你的预判”这种过家家游戏当成悬念的幼稚推理戏码。搞不好连一开始的废萌也是一种迷惑玩家的诡计呢,我猜。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2022-4-9 / 标签: Laplacian 緒乃ワサビ galgame PC AVG 2020

    事情从一开始就很简单:这里自始至终都只有一个男孩和一个女孩,且他们彼此相爱。年龄无法阻隔他们,身份无法阻隔他们,甚至整个世界也无法阻隔他们。不论你变成了什么样子,我爱的人只有你。这种强烈且忠贞的痴情正是欲望缺失的现代人所需要的依托。相比天之少女运用三部曲的超长铺垫来展现时间跨度之长,本作用故事集的方式表现时空范围之广,但本质上它们所传递的情感都是一样的:我爱你,我爱的只有你。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-7-7 / 标签: galgame 枕 FrontWing ANIPLEX.EXE SCA-自 紺野アスタ AVG PC 2020

    与《丸子与银河龙》可说是相反的存在,当那边正利用仅有的剧本容量尽全力把信息压缩一股脑塞进你的脑袋里时,这边却在无所事事,任凭稀薄的日常奢侈的浪费着所剩无几的时间。然而结果却是一样的,那就是不会给玩家留下什么值得铭刻的记忆。归根结底,还是雰囲気的营造不足罢了。(所以还是那句话,对于中短型的GAL来说,《星之梦》天下第一)。
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2023-2-26 / 标签: ωstar 八宝備仁 galgame PC AVG 2020

    前70%就是在浪费时间,除了能给苍白的STEAM版做一点点缀以外没有任何意义。用脚趾头想都知道一路追随至此的玩家肯定都是为了那最后的30%去的。还好图穷匕见的那一刻并没有让我失望,轻度META的结尾不仅将前四作的情怀卖了个遍,还把玩家和这个女孩联系在了一起,原理上甚至与兰斯10第二部有异曲同工之妙(我这么说应该够意思了吧?)。总的来说还算完满的落幕,如果前70%再短点就更好了。。。
  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2023-2-26 / 标签: PC PUZ vanripper 2020

    欧美独游圈已经开始在用不同姿势发现xp新大陆了,欧美动画圈却还是那么的死气沉沉。现今如果想换换口味,你还是只能去找今石洋之和Trigger,只恨搭载自由灵魂的身躯没有三头六臂。
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2020-5-24 / 标签: PC ACT DotEmu SEGA 2020

    四个字:原汁原味(好吧除了画风), ↑+C的受身,B+C向后击打这些在其他清版游戏里根本不会出现的技能被完整保留了下来。关卡设计上抛弃三代的灵活多变,转而延续二代踏踏实实的风格,目前看来是个明智的举措,至少上手非常容易,对于未接触过相关类型游戏的新玩家而言挺友好了。
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-3-11 / 标签: galgame TOKYOTOON PC AVG 2020

    1、整个游戏从头到尾就一个选项,请问跳选项的那两个按钮有什么用?2、情节太碎,有时候你甚至还没搞清楚这帮人在干啥就到下一件事了,导致本作的叙事风格极其虚浮,推完之后脑袋里甚至没有什么印象深刻的场景;3、表面上是有着千张CG几十首曲子的大制作,但实际上过短的流程导致这一切都像是在走马观花。说了这么多,问题其实都可以归结于一点:太短啦。如果你们描绘的是爱、是希望、是银河,仅仅只是这点流程,还远远不够呐
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-1-2 / 标签: KOJIMA_PRODUCTIONS SCE 505_GAMES 小島秀夫 PC AAVG TPS 2019

    https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4097987627/
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-3-20 / 标签: Qruppo 倉骨治人 galgame PC AVG 2019

    「以做爱的方式来互相了解对方」的观点出现了不止一次。而此时的H Scene俨然已经上升到了爱的高度。人因相爱而产生想要了解对方的冲动,又因互相了解进而产生更多的爱——是的,上述这些东西在优秀的纯爱galgame里你都能找到。但我不会因为老生常谈就会对此视而不见。相反,我还要抑制自己“这样做实在太幼稚太傻呗了”的念头,大声的喊出来。我爱她,我想了解她,我想知道她身体上的每一个部位的触感,我想搞清她身上到底哪里长痣哪里有毛,我想明白我到底是更喜欢她的左胸还是右胸——Qruppo从不以此为耻,于是我也鼓足了勇气,是的,我想知道什么叫做爱。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-9-15 / 标签: PC ACT 505_Games INTI_CREATES Artplay 2019

    除了标题,基本就是100%原汁原味IGA银河城(好吧,除了平均每三个房间就会出现一次的BUG)。看到结尾长长的众筹名单还是很感慨,Metroidvania的时代早已过去,但我相信许多人仍然还会记得,在恶魔城渐渐被微光笼罩的某个清晨,阿鲁卡多像风一样离去,一曲“I Am The Wind"响起的,那个漫长而又短暂的瞬间。
  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2023-3-5 / 标签: PC ACT Askiisoft Devolver 2019

    剧情品味叙事品味演出品味美工品味那可都叫一个高啊,然而。。。不好玩。虽然零容错率如剑戟片那样刀光剑影电光火石强调一瞬胜负的游戏机制确实够“武士”,但时间一长游戏就变成了平均每五秒就要来一遍的“Trial & Error”,真正值得提的也就是几场BOSS战,还都是洛克人等前辈玩剩下的。如果动作游戏都是这种每走一步每杀一个敌人都要胆战心惊手指搓出泡的体验,说实在真的挺没意思。

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