ファイナルファンタジーXVI 游戏

谁玩这部游戏?

/ 286人想玩 / 389人玩过 / 60人在玩 / 15人搁置 / 13人抛弃
系列首次正宗动作RPG!
在逐渐走向末日的大地“瓦利斯泽亚”,主角“克莱夫·罗兹菲尔德”的故事即将拉开序幕。

这是——断绝水晶加护的故事。

逐渐走向末日的大地“瓦利斯泽亚”
“母水晶”是唯一的加护

生活在瓦利斯泽亚的人们借由水晶供给的以太使用魔法,来维持日常生活

然而,水晶的加护是有限的,这造成国家之间陷入争夺……

各国为寻求母水晶,
役使身上寄宿着强大召唤兽力量的“显化者”发动战争

罗扎利亚公国的第一王子“克莱夫·罗兹菲尔德”
也被卷入了围绕母水晶的战乱之中

背负严酷命运的克莱夫将会得知世界的真相,
并立志要破坏母水晶……

简介来自 PlayStation Store。
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评论

变革失败的最终幻想

by 阿土阿木 2024-2-16 13:19 (+0)
最终幻想难产也有近20年了,从最终幻想13开始,SE的项目管理就一团混乱了,本来以为吉田能给FF系列带来强心针,没想到适得其反。 这一作要说优点,那很典型,很棒的特效,顶级的BOSS战,爽快的战斗,有特色的召唤兽系统,还算不错的音乐。但是除了这些,可以说都是缺点了。 1.剧情不 ... (more)

心血来潮,搬一下六月底通关后在qq空间写的评价,这也是第一次在bangumi写长评。

by 西园寺风莉 2024-1-23 16:02 (+0)
首先战斗演出满分,全篇下来所有召唤兽战斗都相当精彩,除了奥丁战注重白刃战导致召唤兽都没啥戏份有点可惜以外都完美的无可挑剔。然后战斗系统可以打9分,斩铁剑的机制更是一大亮点,谁不喜欢用帅气的拼刀将敌人玩弄于鼓掌之间并释放一个发超酷的次元斩呢。扣分点在 ... (more)

Final Fantasy16:群星中央的黑洞

by 小真 2023-10-28 14:49 (+0)
  1前奏   发售前这款游戏在中文互联网上还算是有不小的热度,并不是大家有多期待这部作品,而是不少粉丝以及平台粉丝都以为这部能为最终幻想正传沉冤昭雪,可大家要知道,SE最近的产量出其的高,外包出其的多,在这些条件下,为什么他们能相信这部作品呢?游戏制作人吉 ... (more)

Final Fantasy XVI 通关评价

by 以库伦之名 2023-8-31 04:21 (+1)
本人目前在通白金中,提前说明虽然只玩过FF7RE和FF16但是对最终幻想系列有着莫名的好感,所以评价可能会不客观。 首当其冲的一定是发布前就让人拉满期待值的最终幻想+动作的结合和从卡普空跳槽过来的动作设计师铃木良太。其次就是吉田直树宣布的“只有成年人才能 ... (more)

非ff系列粉丝的通关个人体验

by 轻雨踏窗 2023-8-30 02:58 (+0)
本人与ff系列的渊源仅限于7re和这次的16(两个都只是通了一周目,不想去白金;因为本人对于多周目的体验反感到极致,甚至是好书都不愿意多看几遍lol,多周目过的游戏大概只有肉鸽类这种不同周目体验大相径庭的),14玩了试玩的时长,觉得还不错,冲了60小时时长,加了个工会,大佬 ... (more)

吐槽箱

いずま @ 1d 19h ago

演出真好啊 但是这马桶是不是有点不妙,,,

腐化灾兵 @ 2024-2-20 23:34

在玩。 战斗10min,播片2h

华怜 @ 2024-2-13 19:20

7.5全支线通关, 本身巨大场面的BOSS战玩的很爽,画面配乐,演出也是惊艳,至于本身的剧情和结局仁者见仁,我不喜欢也不讨厌 我最讨厌的是支线设计,如果不通前面的垃圾支线就没办法玩后面好的个人线,而且大部分都是接了后问几个人然后参加战斗的垃圾循环,还得跑图,有了陆行鸟后稍微好点,但是还是垃圾,奥丁战前后一共接近30个支线冒出来,真是拉低了体验

BigLittle @ 2024-2-12 00:10

不叫Final Fantasy兴许分还能高点

只会说好可爱好可爱 @ 2024-2-11 22:39

战斗,爽。召唤兽大战,爽。演出,爽。剧情,越往后越烂。游戏设计,烂。支线设计,烂中烂。玩到中期已经只想推主线打召唤兽了,可主线里面还有一堆马桶要通,如果支线全砍掉做成纯线性游戏,演出和战斗还能加分不少,可这还是最终幻想吗

吖兮 @ 2024-2-6 15:13

刮痧

湛蓝的豌豆 @ 2024-2-3 12:02

我有罪,但罪不至再跑N次沙之家。

skippy @ 2024-2-1 01:05

还不错,演出蛮惊艳的,7分水平还是有的吧。

INLinKC @ 2024-1-25 00:57

2/10 玩过最差的FF。除了召唤兽大战以外,关卡设计,人物塑造,支线设置,战斗设计,全都是0分。关卡设计说是成品,更不如说就是个关卡白盒,毫无探索欲望。人物方面,主角=复读机,前半复读禀赋者,后半复读Boss,女主存在感还没狗高,其它配角的支线人物塑造和演出也被稀烂的剧本节奏和通马桶剧情以及糟糕的站桩面瘫对话给糟蹋了(回想起来,还是有几个是有一些内容的)。装备系统,支线系统,大地图属于可以直接删掉的设计,毫无存在意义。战斗后期陷入严重光污染循环,特效满天乱飞,技能好了就甩,约等于单机版FF14,原本以为14是限制的小吉的发挥,没想到担任系列正作制作人之后最后做出来这么依托玩意。。吉田这种水平就别担任制作人了

残响死灭 @ 2024-1-23 21:23

其实我一直在想,ARPG作为一个如此混搭、如此hybrid的门类,对于传统的回合指令式RPG而言,其存在是否意味着一场背叛。。。抱歉,我们现在是在谈FF16,可我的思绪总是想飘到千里之外,回合制→ATB→CTB→ADB,技能熟练度→职业系统→幻光盘/执照盘,明明一路走来的我们经历了如此多的回忆,但最后却是以这个平庸到烂大街的动作系统来为我们的冒险收尾吗(会随着等级线性提升——对就是y=kx+b的那种——的RPG数值管理见过没?FF16之前老实说我还真没见过)?偶尔的几场召唤兽大战还是会稍微让我对SE现如今的局面重燃起一丝信心的火苗,但是啊,FINAL FANTASY,这个目前最重要(虽然很可能即将不再重要)的JRPG系列,不是只有召唤兽而已啊。

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