クライヴ ・ロズフィールド
主角 (+4)
CV 内田雄馬
CV 内田夕夜
ジョシュア・ロズフィールド
主角 (+6)
CV 藤原夏海
ジル・ワーリック
主角 (+21)
CV 潘めぐみ
シドルファス・テラモーン
配角 (+2)
CV 白熊寛嗣
ベネディクタ・ハーマン
配角 (+3)
CV 樋口あかり
フーゴ・クプカ
配角 (+7)
CV 間宮康弘
ディオン・ルサージュ
配角 (+9)
CV 中村悠一
バルナバス・ザルム
配角 (+1)
CV 綱島郷太郎
トルガル
配角 (+5)
フェニックス
配角 (+0)
シヴァ
ラムウ
顶尖史诗配乐下的低幼故事,玩法设计堪称灾难,特效华丽但过于华丽(光污染)练习成本与后续体验并不对等,花费精力练那几套招式,基本用不上,玩着玩着没意思就纯乱甩技能,重复操作——枯燥……最后不得不评的JRPG典中典之配乐天花板,玩法地板
依旧长板特长,短板没兜住水的畸形作品
我可以忍受把jrpg的养成构筑和地图探索全部砍成滚木只换来一个二流的动作系统,但是把种族矛盾这条大主线写的如此儿戏,流程更是网游化做的让人昏昏欲睡,急头白脸通一万个马桶最后只给你一段幼教水平的弱智文本和一堆路边随手就能捡到的烂素材,能把游戏做的这么无聊也是种本事
我原谅了ff16
差,主线注水,极其催眠,打完巴哈姆特坚持不下去了,两周 22 小时弃。吉田直树你妈死了
8/10 最终幻想16的演出可以说是近几年JRPG里天花板的存在,糟糕的游戏优化同样印象深刻,我5060卡在某些场景中很容易帧率浮动暴跌,剧情中规中矩,对于里面的男角色兄弟情刻画较深,女角色存在感太低npc了,召唤兽战斗玩的爽了,能力丰富的一比。
演出无敌
拉了
我到底玩了一个什么公式化无趣游戏啊
一开始还以为是日版刺客信条,但玩到后面jrpg味还是很浓的。可是se你就不能老老实实的给个大团圆结局吗,非要开放式结局彰显b格。不知道以后有没有希望能补个he后日谈
顶尖史诗配乐下的低幼故事,玩法设计堪称灾难,特效华丽但过于华丽(光污染)练习成本与后续体验并不对等,花费精力练那几套招式,基本用不上,玩着玩着没意思就纯乱甩技能,重复操作——枯燥……最后不得不评的JRPG典中典之配乐天花板,玩法地板
依旧长板特长,短板没兜住水的畸形作品
我可以忍受把jrpg的养成构筑和地图探索全部砍成滚木只换来一个二流的动作系统,但是把种族矛盾这条大主线写的如此儿戏,流程更是网游化做的让人昏昏欲睡,急头白脸通一万个马桶最后只给你一段幼教水平的弱智文本和一堆路边随手就能捡到的烂素材,能把游戏做的这么无聊也是种本事
我原谅了ff16
差,主线注水,极其催眠,打完巴哈姆特坚持不下去了,两周 22 小时弃。吉田直树你妈死了
8/10 最终幻想16的演出可以说是近几年JRPG里天花板的存在,糟糕的游戏优化同样印象深刻,我5060卡在某些场景中很容易帧率浮动暴跌,剧情中规中矩,对于里面的男角色兄弟情刻画较深,女角色存在感太低npc了,召唤兽战斗玩的爽了,能力丰富的一比。
演出无敌
拉了
我到底玩了一个什么公式化无趣游戏啊
一开始还以为是日版刺客信条,但玩到后面jrpg味还是很浓的。可是se你就不能老老实实的给个大团圆结局吗,非要开放式结局彰显b格。不知道以后有没有希望能补个he后日谈