其他线路只能说中规中矩,而绮良里的两个end才能看出烂户口的风格
- 中文名: KIRA☆KIRA 煌煌舞台
- 开发: OVERDRIVE
- 剧本: 瀬戸口廉也
- 音乐: milktub / 第二文芸部
- 原画: 片倉真二
- 别名: KIRAKIRA
- 平台: PC
- PS2
- iOS
- 游戏类型: 青春恋爱摇滚ADV
- 游戏引擎: Buriko General Interpreter
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2007年11月22日(PC)
- 2009年2月26日(PS2)
- 2009年11月20日(iOS)
- 售价: ¥9240(含税)
- 官方网站: http://www.over-drive.jp/project/kirakira/
- 企画: 竹内"bamboo"博
- 映像: Iris Motion Graphics
- 画面尺寸: 800x600
推荐本条目的目录
/ 更多目录前岛鹿之助是就读于教会制学校“欧美学园”的学生。过着既不参加社团活动也不投身考试复习,而只是拼命打工的惨淡生活。
在这样的打工时光中,鹿之助遇到了一个十分古怪的女孩子,椎野绮良里,而且意外地和其组成了朋克乐队,于是,鹿之助的故事就这样开始了。
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在这样的打工时光中,鹿之助遇到了一个十分古怪的女孩子,椎野绮良里,而且意外地和其组成了朋克乐队,于是,鹿之助的故事就这样开始了。
关联条目
喜欢 "キラ☆キラ" 的会员大概会喜欢
评论
by huajiejack 2020-12-21 03:00 (+2)
前方剧透
■■■防剧透方块■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ... (more)
闪耀之中的绝望,悲剧之后的舞台
by cinno 2020-11-9 04:43 (+0)
6.23-11.8
时隔将近五个月,终于结束了这段漫长的旅程。这是我第一次为一部游玩时间如此之长的游戏写感想,可能在细节剧情上存在记忆偏差,不过大体梗概上还是不会出差错的。
全篇掺杂了很多自己经历的私货,所以各位看官请见仁见智。毕竟一千个观众眼里有一千个哈姆 ... (more)
留言菲语082:《KIRA☆KIRA煌煌舞台》
by 菲林洛斯特 2020-10-30 03:32 (+0)
在写完《CARNIVAL》和《SWAN SONG》后,郁郁不得志的濑户口廉也曾想过就此退出业界。尽管这两部作品在玩家评价上的反响都还不错,但太过冷峻的濑户口式的文字实在是劝退了玩家的购买欲。galgame毕竟只是商品而不是艺术品,能够自嗨着不管不顾玩自己那一套的在业界也 ... (more)
不止青春和摇滚-《キラ☆キラ》是如何激唱出悲剧效果的?
by 夏山鬼 2020-10-20 01:36 (+4)
《キラ☆キラ》(中译《KIRA☆KIRA 煌煌舞台》)是gal界著名个性剧本家濑户口廉也的代表作之一。很多玩家被这部作品的青春气息所感染,也为绮良里end1的悲剧所动容。关于青春和摇滚,很多大佬讲得很好了。各位都知道“悲剧是将美好的东西毁灭给人看”,我想从剧本和人物 ... (more)
讨论版
谁能告诉我绮良里end2是什么结局?(已解决) | 陈苦瓜 | 15 replies | 2018-8-30 |
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吐槽箱
不再期待 @ 2021-2-12 17:13
第一二章更多的是对朋克精神以及青春闪耀的描写,千绘和沙理奈线质量尚可,家庭闹剧现实但过于平庸也略显局限,但奈何烂户口的文字功力真不是盖的,在优秀bgm和cg下还是看的挺有味道,绮良里be无疑是本作最为精彩的一部分,烂户口给主角安排了一出无法解决的矛盾,绮良里的死更多的是烘托出对他人的影响,男主无力迷茫再被救赎过程写的淋漓尽致,ed2我认为是表面上的he,实际男女主都没得到真正的救赎,但升华朋克精神
loveyou1212 @ 2021-2-12 09:21
打完2条绮良里线,一条ne线,真的很心疼女主在这么的家庭,男主最后那句真的太令人感动,没有继续颓废下去,亚纪也喜欢,不愧是把男主废墟重建的人。另一条te线,每个人都妥协现实,5年后朋友团聚下真的令人怀念,第二文艺部果然永远留下记忆
.com @ 2021-1-17 22:58
准备玩这个~
Urza Planaice @ 2021-1-9 17:37
TOP30/精彩的青春剧,女主单线的故事质量也很高。攻略之后没有想象中那么沉重,感觉没有那么致郁,我想是因为阅历变多的原因吧。平凡的世界里也有类型的情节,点亮主人公前进的灯火熄灭了,但火种还保留在他的心里,所以他仍旧做好了跟生活和命运抗争的打算。濑户口的剧本还是那么饱满啊,即便没有那么刻骨铭心,但还是值得去不断回味啊。走出曾经的美好和辉煌,然后又去往下一站,人生也不过如此。
斯凯普 @ 2020-12-29 03:41
后悔在一年前玩完共通线后就搁置了作品,时至今日才去通关kirari的end1。时间流逝,对人物的情感变得没那么浓郁,阅读end1时虽心理难受,却不能完全带入,更多则变成从客观的角度分析作品,如果当初没在共通线搁置的话,估计不会出现这种问题。尽管如此,关于end1,kirari幽灵,寂静的天台废墟,还是令人震撼。创新度:A(20)丰富度:A+(22)新鲜感:B+(17)画面感:A(20)总分:79