• 墨西哥英雄大混战2 Guacamelee! 2

    2018年8月22日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 横版ACT

    2024-1-13 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城 手柄

    没想到当了社畜之后还有一口气通关一款游戏的一天。乍一看只是一款只会用颜色墙当门锁,也很少复用地图的菜鸡银河城,实际上本作对节奏的拿捏非常到位,大智若愚是也。 譬如一般的银河城在后期重新挑战前期打不过的跑酷就会变得格外轻松,但G!2通过消除死亡惩罚等方式诱导玩家一遇到挑战就不会产生放弃的想法,从而保证了游戏在每个阶段都会有随着能力提高而更复杂的跑酷设计。同样的,G!2跑酷的按键复杂至极,但从不会让人产生挫败感。 G!2的战斗令人异常惊喜,格斗技颜色护盾设计虽然粗暴,但玩家确实会不由自主搓出不同连招。拥有强位移和强打断的主角性能极高,再加上“擂台”的设定,战斗就成了一场兼具跑酷的节奏无双。G!2的敌人不会刷新,堆怪变得真正有意义。 可谓是一款从头爽到尾的神作。
  • 霓虹白客 Neon White

    2022-06-16 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / Platformer

    2024-1-11 / 标签: PC 平台跳跃解谜 待重玩

    在极速之下思考如何优化路线的感觉真的超级爽,除了霓虹白客还有第二款在官方指引下全民竞速的跑酷吗?而且没有降低跑酷体验的“助跑跳”和疾跑键,操作压力全都给到了右手的快速转动视角和瞄准上。默认50%辅助瞄准也是一个绝妙的设计,玩家知道在某一秒应该射击哪里就点到为止,不要求精准地射中。
  • 莱卡:鲜血铸就 Laika: Aged Through Blood

    2023年10月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2024-1-7 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城

    太太太太太难控制了。 平衡摩托本就是极其小众的操作方式,玩家几乎不能从其他游戏继承经验,难上手难精通。莱卡要求玩家在【极短的滞空时间内同时】完成360°空翻填弹、瞄准射中复数的敌人、控制摩托车朝向挡住子弹、适时弹反,最后在一片血污之中看清角色脑袋的朝向,以免下落的时候摔断颈椎。 上述种种也仅仅是考验反应力,这游戏最困难的是两波敌人之间没有停歇,对上一波敌人射空弹夹、用光弹反之后需要马上找准一个足以让你完成空翻填弹的位置,并马上击杀下一波敌人,对思考速度是极大的考验。最可怕的是,这一切仅仅是在这片大地图中无时不刻都会遇到的小挑战。 相较之下,莱卡精心设计的BOSS战反而有趣而轻松,玩家只需要顺着设计师的思路在合适的地方“跳跃”就能顺利击杀BOSS,顺便看一段酣畅淋漓的终结演出。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2024-1-6 / 标签: Switch 体感

    套皮无双。要是能继承旷野之息的战斗精神,那才是给塞尔达玩家的一封情书啊。
  • 星之卡比 Wii 豪华版 星のカービィ Wii デラックス

    2023年2月24日 / Nintendo Switch

    2024-1-5 / 标签: Switch 横版

    太幼稚了,而且还有点卡
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-1-5 / 标签: Switch 写了日志 剧情驱动

    P5R用一种并非拟真的手法,带来了一份代入感最深的东京校园怪盗生活,是游戏史上最好的虚构层。即是将游戏内一切相挂钩,数值、战斗、剧情、养成、行动次数,生活每一件琐事都和另一层面的游戏内容息息相关,连所有路人都永远在有个性地吐槽因你而变的主线。如果你不提升自我、不找伙伴玩,就真的没办法结下羁绊、讨女孩子喜欢,又进而看不到喜闻乐见的剧情,也无法习得让你游戏体验质变的COOP能力。P5R中“万物互联”的广度是难以想象的,图鉴%都在关联范围内。回合制本身虽无思考策略之趣,但P5R加入总攻击、换手等机制让战斗更多变,也含单机才能设计的概率致命&数值MAX&无限回合。还允许非回合制受众跳过自己的战斗!多有自知之明!可惜成也萧何,败也萧何。后期大部分角色能力会被完全覆盖,挂钩减少后乐趣骤降。游戏内容的缺失再加狗尾续貂的剧情,使人无法忍受只能盯着小地图的垃圾迷宫。
  • Ugly

    2023年9月14日 / Nintendo Switch、PC / PZL

    2024-1-4 / 标签: Switch 横版 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    9/8/8=8.3。全方面的Braid精神续作。同样的极简机制,通过重复操作达成复杂效果,不过对于机制的挖掘没有Braid那么极致。进入大、小关卡的路途是解谜、也是对于该大关新机制如何利用的教学,每一大关的结束都有一个对本关新机制回顾的boss战,包括谜题铺设,各方面设计都很成熟。 最让我惊喜的是本作剧情是解谜游戏从未出现过的叙事方式,且与游戏机制紧密结合,如果再玩二周目会有截然不同的体会。
  • 似曾相识的「那些游戏」都换火柴人当主角了,你真的能够顺利通关吗? どこかで見た“あのゲー”ムたちを棒人間で作ってみたけれど、果たしてあなたはクリアできるのか?

    2023年7月19日 / Nintendo Switch、PC / 益智小游戏

    2024-1-1 / 标签: Switch

    QQ弱智诈骗广告
  • A Frog's Guide To Eating Flies

    2020年6月17日 / HTML5 / Puzzle

    2023-12-31 / 标签: Android WEB 精确移动 itch 纯逻辑解谜

    6/7/7=6.7。在一众能把微小创意的设计空间吃干抹净的优良itch游戏里面也称得上是精品
  • Youropa

    2018年6月27日 / Nintendo Switch、PC / 平台解谜

    2023-12-29 / 标签: Switch 平台跳跃解谜 冒险解谜

    恐怕作者本人都不知道下落的时候会坠入虚空还是被另一面平台所吸附,对于这种自己作品核心机制都拎不清的家伙,建议和桥的开发坐同一间大牢。
  • 蒸汽世界:开采2 SteamWorld Dig 2

    2017年9月21日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 平台冒险

    2023-12-29 / 标签: Switch 类银河战士恶魔城 横版

    7.5分。在一个大部分方块都可以被破坏的世界中,开局就可以爬墙,究竟还能如何限制玩家的行动? 虽然蒸汽世界半数银河城能力都是围绕不可破坏方块设计的,但是剩余部分对于上述核心问题的回答,还是相当令人满意的。玩家从只能爬墙,慢慢变得可以跃升天花板,可以爬悬崖,可以直接冲破头顶的方块,最终上天入地无所不能。 有Ori同款隐藏看破和银河战士的团身旋击,看来物理银河城的设计空间还是蛮有限的? 本作竟然支持NS触屏滑动地图&点击传送,是其他平台手柄玩家体会不到的乐趣。HD振动设置得很到位,还有用不上的挥手柄等于挖掘的体感功能。
  • 色调 Hue

    2016年8月30日(Steam, PS4, Xbox One) / PC、Linux、MacOS等 / PUZ、AVG

    2023-12-29 / 标签: Switch 平台跳跃解谜 横版 纯逻辑解谜

    创意5处理4乐趣5合计4.7。我真是服了这游戏,完全没有必要设计八种颜色,别侮辱了解谜这个词#(摇头)
  • 人生重开模拟器 人生重开模拟器

    2021-09-02 / Android、Web / ADV

    2023-12-27 / 标签: Android 剧情驱动

    歪歪最擅长的传播学和亮点论
  • Linelight

    2017-01-31 / PC / PUZ

    2023-12-27 / 标签: Switch 纯逻辑解谜

    创意5处理4乐趣6合计5.1。因为状态空间数量太小,行动远远快过思考,比起益智会更侧重于节奏这方面,玩起来也很解压(仅限于那些不怎么需要停顿的关卡,每一个大关结束之前的纠缠最有趣)。这游戏居然会死档,我死了之后从一个移动就会死的地方复活了,上一个玩过会死档的织梦岛已经是30年前的游戏了…
  • The Pedestrian

    2020年1月29日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / PUZ

    2023-12-25 / 标签: PC 平台跳跃解谜 横版 纯逻辑解谜

    在昏昏欲睡之中,思考着能有一款真正利用了拼图这个机制的平台跳跃解谜游戏。千万别看Pedestrian占了茅坑就不拉了
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2023-12-24 / 标签: PC 待重玩

    2023年3月30日进度:第一次剧情杀后不久。找机会再玩
  • 神之亵渎2 Blasphemous II

    2023年8月24日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2023-12-23 / 标签: Switch 类银河战士恶魔城 横版 待重玩

    手柄给我震麻了,我是万万没有想到,略有别扭的死亡细胞手感已然是巅峰。对堆怪深恶痛绝,这游戏还是你一锤我一斧的回合制/放风筝/拉锯战,哪有动作游戏搞这一出的。谜语人甚至影响了gameplay,搞不清楚机关道具的真正用途,十分恶心
  • Q立方2 Q.U.B.E. 2

    2018年3月13日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜

    2023-12-22 / 标签: PC 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    创意6处理7乐趣7合计6.7。光影效果很差,自始自终没有玩出太大的花样,但还算有巧思。 是极少见没有物理引擎的游戏,当你在正确的位置让机关把你弹出去时,会产生一段很不自然的位移,让你必然抵达预期解处;人站在方块上的时候也不会对方块施加向下的力,不过要是没有这种不自然位移体验可能更差。 最大的问题是Q立方的游玩过程中玩家并没有获得新的知识,正常解谜的体验应该是螺旋上升,而Q立方第九章和第三章的谜题交换我也不会觉得违和。 顺便利用这个条目说句题外话:用滚轮切换方块颜色的操作方式不如左中右键+按E互动。Q立方和三位一体都没有设计滚轮上下界,无法做到不看当前的颜色(英雄)就直接盲切换到特定颜色(英雄),必须看相对位置。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2023-12-21 / 标签: PC 手柄 横版 类银河战士恶魔城

    学了银河战士最糟的一点:无意义的切图刷怪+因为要换武器所以攻击只有一击僵硬动画+塞入大量的RPG要素。不了解恶魔城是这样的的我实在是罪过。UI不是复古风,是真正的古;BGM的激烈程度完全不匹配战斗节奏,比免费素材库还差;场景美术视觉引导连像素游戏都比不上;又是像JRPG的一堆音译名字和英文选项;剧情连一个字都看不下去。令人怒火中烧。
  • 皮克敏4 ピクミン4

    2023年7月21日 / Nintendo Switch / RTS

    2023-12-21 / 标签: Switch

    皮克敏的生态系统拥有类似冒险游戏般的地图和怪物,但这些设计又明显只能用于即时战略游戏。竟然是皮克敏独一份的乐趣
  • 尤库的小岛速递 Yoku's Island Express

    2018年5月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Pinball

    2023-12-20 / 标签: Switch 类银河战士恶魔城 横版 待重玩

    三维弹球还真能设计出银河城能力啊。喜欢三维弹球的不容错过,喜欢银河城的就……
  • 重力城堡 Gravity Castle

    2023-11-24(EA) / PC / 平台解谜

    2023-12-19 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    创意7处理7乐趣3合计5.4。虽然是个完成度只有56%的EA版,但创意不错,而且关卡设计不尽是物理机关。且因为是大地图,也有“通过另一条非通关路径回到之前进度位置以获得收集物”这种联通地图的设计。 Artless说平台跳跃解谜式微其中之一的原因便是独立游戏开发者不会调教Unity,原生Unity跳跃手感不可谓不糟糕,好巧不巧,重力城堡就没有调教过。重力城堡还跟递归不一样,重力城堡有致命机关,甚至非必要尖刺远多于解谜引导所需的数量,常常小半个小时毫无进展。TX录的实况里,基本每经过一次存档点就要剪辑一次。
  • 魔塔 魔法の塔

    1996年(原版) / PC-98、Windows、Android等 / 角色扮演/策略

    2023-12-18 / 标签: PC 精确移动 WEB

    大学的时候还玩了一次,挖墙、楼层升降、经过两个敌人之间扣一半血等等。充满创意的道具敌人设计
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2023-12-18 / 标签: Switch 体感 待重玩

    回合制,游戏都被你毁了!