• 14种扫雷变体 14 Minesweeper Variants

    2022-11-14 / PC / 解谜

    2023-11-1 / 标签: PC 纯逻辑解谜

    创意8处理9乐趣7合计7.9。天才Artless又一款妙手偶得的天成游戏,动态生成雷的设计方法大致可以猜到:机器设计关卡再机器把多余的条件逐个筛除(游戏内提供的参考文献看不懂)。可真当这游戏诞生还是忍不住为之赞叹
  • 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2022-9-21 / 标签: PC 待重玩 冒险解谜

    创意7处理6乐趣9合计7.5。操控双手的互动方式颇有VR的感觉,和朋友玩节目效果拉满。
  • 嘎吱作响 Creaks

    2020年7月22日 / PC / 横版解密游戏

    2022-9-21 / 标签: PC 精确移动 横版 纯逻辑解谜

    创意7处理9乐趣8合计8。商业化单机解谜游戏设计的典范。
  • 蒸汽世界:开采2 SteamWorld Dig 2

    2017年9月21日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 平台冒险

    2023-12-29 / 标签: NintendoSwitch 类银河战士恶魔城 横版

    7.5分。在一个大部分方块都可以被破坏的世界中,开局就可以爬墙,究竟还能如何限制玩家的行动? 虽然蒸汽世界半数银河城能力都是围绕不可破坏方块设计的,但是剩余部分对于上述核心问题的回答,还是相当令人满意的。玩家从只能爬墙,慢慢变得可以跃升天花板,可以爬悬崖,可以直接冲破头顶的方块,最终上天入地无所不能。 有Ori同款隐藏看破和银河战士的团身旋击,看来物理银河城的设计空间还是蛮有限的? 本作竟然支持NS触屏滑动地图&点击传送,是其他平台手柄玩家体会不到的乐趣。HD振动设置得很到位,还有用不上的挥手柄等于挖掘的体感功能。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2022-9-21 / 标签: PC Click

    创意9处理8乐趣7合计7.9。大部分区域都能多次利用
  • 重力象棋 Chessformer

    2022年1月18日 / PC / 解谜/象棋

    2023-7-12 / 标签: PC 精确移动 纯逻辑解谜

    创意6处理9乐趣8合计7.7。设计水平顶级的itch级解谜小游戏,游戏核心朴素而且最大程度地自限。每一关的过关方法都完全不一样,而且从两边开始推理时的逻辑异常通顺。愈玩到后面愈能感受到不同棋子承载的功能,堆塔时哪些棋子在下方能清晰明了地被玩家推理,这游戏买得太划算了
  • 塔罗斯的法则 The Talos Principle

    2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜

    2023-3-25 / 标签: PC 写了日志 纯逻辑解谜

    创意7处理9乐趣9合计8.4。时至我玩了第二代方才得知塔罗斯的看家本领,如何在挪动连接器途中不中断连接的通路。塔罗斯把榫卯结构谜题做到了极致。详见https://bgm.tv/blog/319261
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-4-22 / 标签: NintendoSwitch 体感 冒险解谜

    冒险解谜部分9/8/8=8.3;平台跳跃部分9。400月亮,最大感受是创意使用非常的直接,马里奥在给你展示完亮点后的下一步就是把月亮送给你。各个国家都有大量的同类月亮,体验完全不同的(赛跑等)很可以有;破型设计(板栗头找女朋友等)也不错;完全相同的(偶遇等)就没必要了。BOSS战都利用了当前国家特有附属物进行解谜式战斗,很不错//2023.10中旬又玩了一下,发现双Joycon上抛、下抛、横甩、横甩停滞、横甩回甩、翻滚手势等非常多样化的帽子与位移设计真的是非常直观且舒服,此前一直把这当做理所应当。这种设计操作起来不会手忙脚乱,非平台跳跃受众也能享受到奥德赛的乐趣。
  • 帕特里克的箱子无穷奇遇 Patrick's Parabox

    2022-03-30 / PC、Nintendo Switch / 休闲, 独立, 策略

    2023-9-9 / 标签: PC 类推箱子 纯逻辑解谜

    创意10处理8乐趣6合计7.8。没有打完。理解高阶无穷的作者才能设计出关卡,而我不能理解依然能根据传统逻辑解谜经验(判断下一步和上一步)来过关,可见关卡设计水平极高。
  • 笼中窥梦 Moncage

    2021年11月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / PUZ

    2022-9-21 / 标签: PC click

    创意9处理7乐趣7合计7.6。在机关设计上任意性比同类的Gorogoa要高,设计难度也要低一些。
  • 霓虹白客 Neon White

    2022-06-16 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / Platformer

    2024-1-11 / 标签: PC 平台跳跃解谜 待重玩

    在极速之下思考如何优化路线的感觉真的超级爽,除了霓虹白客还有第二款在官方指引下全民竞速的跑酷吗?而且没有降低跑酷体验的“助跑跳”和疾跑键,操作压力全都给到了右手的快速转动视角和瞄准上。默认50%辅助瞄准也是一个绝妙的设计,玩家知道在某一秒应该射击哪里就点到为止,不要求精准地射中。
  • 真知之岛 Islands of Insight

    2024年2月14日 / PC / AVG

    2024-2-4 / 标签: PC 纯逻辑解谜

    浅尝冰山一角,是超出我点评框架的游戏。所有的冒险游戏,如果想要把体验多元化,设计出舒缓游戏节奏的好谜题,必将学习本作是如何将各种“迷宫、视差、纯逻辑谜题及其数不清变体”自然地融入地图的。不过真知之岛稚嫩的3D经验、机翻、无意义的网游化任务安排、土豆服务器和奇多的BUG都让我觉得本作不可能成功,但是必将成为后来者一块重要的基石。也许未来某一天“类似生化危机2和原子之心的锁”会彻底淡出历史长河,再考据时,则会发现新“锁”的起源来自2024年的初春。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2024-2-26 / 标签: PC XGP NintendoSwitch 手柄 横版 类银河战士恶魔城 写了日志

    世不二出的非学院派,整体性极高,逻辑链从它的缺点一直延伸到现实世界,难以随意剔除其中的设计。虽说是现代银河城的灵感来源,但空洞跟其他银河城从探索目的上就有根本区别,体验跟它的后辈们一点也不像。空洞骑士的长评已完成,果然是我最难写的游戏分析。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2024-3-30 / 标签: PC 剧情驱动

    并没有太多电子游戏才能使用的手法,类似的叙事在Big Fish和Life of Pi中早已出现。不过好故事不嫌多,写下书信的人的旁白娓娓道来,进入戏剧性故事的惊异世界,属实让人有所感触。这些诅咒、诅咒背后的现实、现实背后的时代,由于过于知名,也很容易读懂,好像读了一本通俗的拉美名著。//各类匹配转场和承下整个故事的结尾这一点,跟前辈们也学习得很好。字幕是探索目的地的引导 ,也是部分互动演出的一部分。//本作不方便向新玩家介绍内容,各路媒体只能吹嘘“第九艺术”四个字,导致我一直没产生对本作的兴趣。不过我现在可以对后续想了解其到底是什么类型又不想被剧透玩家说一声,去看看Big Fish(2003)吧,喜欢大鱼也许就会喜欢Edith Finch。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-8-13 / 标签: PC 手柄 横版 剧情驱动

    不知道是视觉小说被骗了进来玩了,阅读体验应该说相当不错。即便是只有几个镜头的配角也设计了夸张的肢体动作作为趣味记忆点。 命运重演有一种“覆汉”的乐趣,即角色的行动完美符合此前对于该角色的刻画和读者的预期,不由得相信他是活生生的人而非导演笔下的傀儡。 此外本作的简中翻译十分顶尖,一只博美如果会说话会怎么样,就该如幽灵诡计呀。 P.S.卡普空的定价和优化真不当人
  • 燥热 VR SUPERHOT VR

    2017年5月25日 / Steam、PS VR、Oculus Quest / FPS

    2023-10-25 / 标签: VR

    光是子弹从四面八方射过来,需要极限扭转身体来躲过刚好擦过我眼角或胸口的子弹这一玩法就足够有意思(天呐我简直就是Neo)。定位识别待提升,部分武器都放在安全区域外了。关卡设计比较随意,夺枪、掩体、刀劈子弹、平底锅防御等趣味技巧你在哪一关使用都可以,关卡之间几乎独立。好评的是因为敌人是向你冲过来的,击杀敌人后敌人的武器会飞向你,从而规避了VR游戏不能移动的缺点。有极大的打磨空间
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2022-11-26 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    创意10处理9乐趣6合计8.1。仅围绕方向键和回退的组合就能有无限的谜题设计!(短评字数上限增加过,现可把长评搬进来了) 偷一句狗头的评价:屎做的CPU。要素极少且谜题类型极尽丰富,每个拼图碎片的获取方式(过关方式)完全不相同,Braid真正做到了把“时间”玩出花来,相信也为后续的时空解谜游戏提供了不少可借鉴的地方——假如破题后便能获得碎片,那么Braid就是神作。 然而,玩家无法从尝试中得到任何线索,只有思考才能获得线索;无法所见即所得,破题后距离获得碎片还很遥远;操作极其别扭,需要重复上百次的微调环境位置然后快速反应,比跑酷类游戏还要折磨数倍(尤其是获取星星!)。部分机关可以缩减难度(如三食人花同步频率与长距离连跳),但大部分机关受限于游戏中的要素只有移动、Shift、每关的地脉异常,只能维持现有难度。总而言之,Braid什么都好,就是不好玩
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-1-5 / 标签: NintendoSwitch 写了日志 剧情驱动

    P5R用一种并非拟真的手法,带来了一份代入感最深的东京校园怪盗生活,是游戏史上最好的虚构层。即是将游戏内一切相挂钩,数值、战斗、剧情、养成、行动次数,生活每一件琐事都和另一层面的游戏内容息息相关,连所有路人都永远在有个性地吐槽因你而变的主线。如果你不提升自我、不找伙伴玩,就真的没办法结下羁绊、讨女孩子喜欢,又进而看不到喜闻乐见的剧情,也无法习得让你游戏体验质变的COOP能力。P5R中“万物互联”的广度是难以想象的,图鉴%都在关联范围内。回合制本身虽无思考策略之趣,但P5R加入总攻击、换手等机制让战斗更多变,也含单机才能设计的概率致命&数值MAX&无限回合。还允许非回合制受众跳过自己的战斗!多有自知之明!可惜成也萧何,败也萧何。后期大部分角色能力会被完全覆盖,挂钩减少后乐趣骤降。游戏内容的缺失再加狗尾续貂的剧情,使人无法忍受只能盯着小地图的垃圾迷宫。
  • Ugly

    2023年9月14日 / Nintendo Switch、PC / PZL

    2024-1-4 / 标签: NintendoSwitch 横版 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    9/8/8=8.3。全方面的Braid精神续作。同样的极简机制,通过重复操作达成复杂效果,不过对于机制的挖掘没有Braid那么极致。进入大、小关卡的路途是解谜、也是对于该大关新机制如何利用的教学,每一大关的结束都有一个对本关新机制回顾的boss战,包括谜题铺设,各方面设计都很成熟。 最让我惊喜的是本作剧情是解谜游戏从未出现过的叙事方式,且与游戏机制紧密结合,如果再玩二周目会有截然不同的体会。
  • 勇敢的哈克 勇敢的哈克

    2022年8月25日 / PC、Nintendo Switch / ACT 类银河战士恶魔城 / Blingame(深圳市晓创生活科技有限公司)

    2024-3-14 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城

    后半段远逊色于前期,让我分不清哪一部分才是抄的。波斯王子是实力强悍的大厂把传统银河城乱缝一气,哈克则是积贫积弱的独立工作室精心融合前辈。前半段跑酷,从绕小关卡一周到功能键分配都相当有G2!精神;后半段加入了G2!没有的按键之后主角一下子变得难以精确操控,特别是需要用拇指关节持续按B再指腹按Y的设计,与常人习惯恰好相反。前半段不用看地图就可以流畅探索;后半段通风管居然靠坐标提示,桃子城的鬼画符更是诡异。前半段通过同坐标轴跨地图的方式提示隐藏;后半段主线机关藏身于何处毫无头绪。碰见空洞同款双锁时我浑身鸡皮疙瘩,以为是多线银河城又一春,全篇却仅有一处。其实我挺欣赏本作扬长避短的巧思 ,譬如没法自然衔接无缝地图就做成了箱庭;战斗不掉钱+冲刺可穿怪,引导玩家不去刷战斗手感较差的怪;技能树全部丢在地图里,让收集大有意义。可随着流程推进,长板效应变成木桶效应。
  • A Frog's Guide To Eating Flies

    2020年6月17日 / HTML5 / Puzzle

    2023-12-31 / 标签: Android WEB 精确移动 itch 纯逻辑解谜

    6/7/7=6.7。在一众能把微小创意的设计空间吃干抹净的优良itch游戏里面也称得上是精品
  • 电力头 ElecHead

    2021-10-14 / Nintendo Switch、PC / 平台解谜

    2023-4-20 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    创意8处理8乐趣6合计7.2。做出一款属于自己的ElecHead会是任何一个独立制作人的梦想
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2023-9-24 / 标签: Android 精确移动 纯逻辑解谜

    创意8处理6乐趣8合计7.4。尽管逻辑性没有开发得太好,但在Viewfinder推出之前一直稳坐视差解谜头把交椅。远胜无限回廊、桥、FEZ、超阈限空间、透视
  • Timelie

    2020年5月21日 / PC / AVG, PUZ

    2022-9-21 / 标签: PC 精确移动 纯逻辑解谜

    创意8处理7乐趣7合计7.3。本作史无前例地开创了一个设计——双线程限时移动(限时躲避,就像INSIDE),为了防止玩家猪脑过载,游戏可以自由的调整时间线前进或者后退。并且游戏后期也围绕时间线做了谜题设计,虽然水准不高。