• Good Job!

    2020年3月26日 / Nintendo Switch / 解密/动作

    2023-10-27 / 标签: NintendoSwitch

    虽然花样各异的目标和砸墙壁很爽,但其实本作的吸附判定和按键做得都挺烂的,我宁愿砍掉三分之一的关卡也要一个人物转动的功能(互动放到肩键)。物品破坏后的穿模和人物被卡住的问题也很严重。第三方独立游戏还NS独占,我能想到的唯二原因之一,是斜视2D地图需要精确向右上移动,键盘操作不方便//居然是任天堂开发的游戏,做成这样
  • The Bridge

    2013-02-22 / PC、Nintendo Switch、Android等 / 解谜

    2023-9-12 / 标签: PC 横版 纯逻辑解谜

    勉强通关了基础的4关,头都晕了。第2关的埃舍尔空间不具有说服力——钥匙到底会掉到哪里,角度变成多少则不会成为实体的墙。而第3-4关的埃舍尔空间根本不知道视差改变站位的时机,当成普通解谜一边试错一边玩,难以判断具体设计水平
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-11-23 / 标签: PC 手柄

    杀小怪好无聊,打出的连招一点也不帅气,没有好玩到能吸引非ACT玩家。感觉这种传统ACT在敌人设计上都有个问题,大部分小怪用何种攻击方式都没有差异,玩家会选择花式连招而不是平A的原因只有评分//虽然不是缺点,但是这个剧情完全不明所以
  • 枪口 Gunpoint

    2013-06-03 / PC / Puzzle-platform

    2022-12-6 / 标签: PC 横版

    创意6处理4乐趣3合计4.2。非常普通的设计,感觉不如我小学玩过手机上的一个小偷游戏(一个俯视2D偷窃游戏,玩家后期可以变身超人,我到现在还没找到是什么游戏)
  • 漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy

    2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG

    2023-12-2 / 标签: PC 手柄 写了日志

    这是我近期玩过最难受的游戏。我不觉得这是个粪作,但剧情、画面、地图、RPG、射击、UI、战斗都让我大吐苦水。只有日志才能放得下这么多字的吐槽了
  • Sokobrawn

    2024年4月2日 / PC、HTML5 / 推箱子

    2024-4-25 / 标签: PC 类推箱子 itch Web 纯逻辑解谜

    4/3/2=2.9。单点子腾挪系高难类推箱,无精妙之处
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2023-11-27 / 标签: PC

    被臭虫“电磁炮”声称是3D银河城、IGN8.8的评分、烟灰缸迷宫(结果是少数能看的关卡设计)三重欺诈。自己玩了小半天,超能力、射击、关卡设计、RPG要素都远远比不上耻辱。粉丝也就吹嘘吹嘘SCP的意识流支线文本,主线做得这么糟糕,哪能让玩家意识到文本档案是游戏真正的内容而非制作组随手的填充呢?//非常讨厌要一直盯着地图的游戏,不过据说可以看路牌
  • 死亡空间 携带版 Dead Space

    2011-01-25 / iOS、Android、BlackBerry Tablet OS等 / TPS, Survival horror

    2024-5-4 / 标签: Android 体感

    游戏性当然是一塌糊涂,把恐怖游戏的常见错误犯了个遍,不过我玩这游戏也不是为了测评游戏性。HUD不需要额外设计互动逻辑,DSM欲与DS保持一致十分简单。DSM在按键远比手柄、键盘少的手机上,成功复现DS大部分功能,且延续了无UI的精神,但没有想象般令人满意。DSM不显示虚拟按键又保证互动方式够用的伎俩是:①强行不显示虚拟摇杆②多级界面③直接点击可互动物体④通过体感代替按键⑤靠近特定物体时可以滑动屏幕触发技能⑥QTE。基本可以分为三种情况:不精确、不直观、现代已很常见。DSM互动物体触摸优先级理应大于射击优先级,但其互动框并不精确,经常误触;体感也无法跟游戏角色动作关联。DSM最初设计目的就是打造一款取消虚拟按键的手游,但没有带来更舒适的游戏体验,本末倒置。像九键四向输入法和苹果压力感应等独属手机的互动逻辑,它们自然融入手游的那一天似乎永远不会到来。
  • 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2023-10-29 / 标签: PC

    给大家提供一个合适的游玩方式:全速奔跑,遇到危险的时候再停止操作进入子弹时间。Superhot这个创意实现得非常烂,点按方向键和持续按压空格的操作方式一点也不流畅。打破第四面墙的方式处理得非常非常差,比如“玩家需要根据对话框提示,回到主菜单才能继续阅读Superhot的狗屁剧情”,而且还弄得不兼容汉化。 每局战斗结束之后的原速回放又吵字体又挡住画面,如果选择按F5还会静音,两种回放都没意义。 关卡设计更是我奶奶都能来,引导的玩法千篇一律(就连超能力都没有很多场合让人觉得我必须要用)。 唯一的贡献就是这公司做了VR版,没有占着茅坑不拉屎。
  • 魔窟冒险 The Cave

    2013-01-22 / PS3、Wii U、Xbox 360等 / 横版过关, 解谜, 冒险

    2023-9-12 / 标签: PC 横版 Click

    创意3处理3乐趣3合计3。本来以为是个横版Ori-like解谜,没想到是披着rpg皮的click,过“关”方式全部都是收集某个物品到某个位置。还有既然所有的机关都跟角色技能没有关系,特定关卡只有指定角色能进入,那么你设计7个角色的意义在哪?反复切人移动的操作方式也是蠢到批爆,比三位一体还能欺诈(话虽如此,把三位一体做成开放世界绝对好玩)。以后要是谁再对游戏界厚古薄今我就跟谁急
  • 凯娜:精神之桥 Kena: Bridge of Spirits

    2021年9月21日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-11-25 / 标签: PC

    我被皮都不换的小怪、毫无提升的技能树和只能获取服装还必须播放开箱动画的宝箱等设计深深震撼到了,凭你也配拿2021最佳独立?勾的,我为什么不去玩原神//2023.12.8编:Kena、Stray、星之海,最佳独游连续三年都给了空有画面忽视玩法的游戏,回想16-20年的重量级独游,现在的TGA到底是怎么了?
  • 1-2-Switch 1-2-Switch

    2017年3月3日 / Nintendo Switch / 社交运动

    2023-11-20 / 标签: NintendoSwitch 体感

    这种完全等同于Joycon功能体验的软件,都称不上游戏,派对玩都嫌弃。PS5都送真正的游戏宇宙机器人了,这个试玩软件还要买。话说回来,“EveryBody 1-2-Switch!”居然能比这还烂,更是个重量级。
  • 极渊 Inmost

    2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer

    2024-2-3 / 标签: NintendoSwitch 横版 Click 剧情驱动

    多线叙事+奇幻隐喻讲述一个具有现实感染力的故事,戛纳最佳短片的惯用手法,不过这种赞美也就仅限于原野郎中的视频了。实际游玩,180p的画面与低色彩,在Click这种非常需要辨别物品到底是什么以联想其用途的游戏中,是极其致命的。即便忽略gameplay部分,1个像素浮动的动作表情和难以将相同的人物匹配在叙事上也是难以忍受的,何况原游戏并没有适配节奏的音乐和运镜。不推荐云通关,也不推荐玩。
  • 虚无世界 Worldless

    2023年11月21日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2024-3-20 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城

    恕我不能原谅会死档的银河城。系回合制QTE战斗,没有弹反的快感或音游的节奏,战斗和跑图也无关
  • Youropa

    2018年6月27日 / Nintendo Switch、PC / 平台解谜

    2023-12-29 / 标签: NintendoSwitch 平台跳跃解谜 冒险解谜

    恐怕作者本人都不知道下落的时候会坠入虚空还是被另一面平台所吸附,对于这种自己作品核心机制都拎不清的家伙,建议和桥的开发坐同一间大牢。
  • The Pedestrian

    2020年1月29日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / PUZ

    2023-12-25 / 标签: PC 平台跳跃解谜 横版 纯逻辑解谜

    在昏昏欲睡之中,思考着能有一款真正利用了拼图这个机制的平台跳跃解谜游戏。千万别看Pedestrian占了茅坑就不拉了
  • 太鼓之达人 咚咚雷音祭 太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル

    2022年9月22日 / Nintendo Switch / 和太鼓リズムゲーム

    2023-11-18 / 标签: NintendoSwitch 体感

    没有鼓和棒槌在那空挥Joycon的我跟个傻呗一样,或许拿两根火腿肠当鼓槌还能好玩一点(本作能这样玩吗?)
  • 兄弟:双子传说 重制版 Brothers: A Tale of Two Sons Remake

    2024年2月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2024-2-29 / 标签: PC 盗版 Click 手柄

    奇差无比,不如蓓优妮塔0甚至不如荆棘群山之王。五六年前的画质,3060ti还能渲染距离不定和光影闪烁;镜头对着人物头顶而非常规俯瞰视角,看着就犯颈椎病;专门为手柄设计的游戏,按下LT的反应跟空格不一样,手柄玩家会无由来卡关。关卡设计也离谱,明明单人就能过的谜题,硬要兄弟都上,否则就会产生空气墙。而且充斥着大量Click类不可预估结果的谜题。两个完全相同的机关,必须要兄弟站对位置才能触发机关。以及老游戏特有的分不清互动界限。有些问题是原版过于老旧的错误遗留,有些是重制版带来的新问题。就算是2013年的游戏,我也很难想象JF的处女作是这么一坨玩意,或许正如职员表,JF只是担当了导演的角色。且标榜自己是重制,只是高清化算什么,就算解决不了关卡设计也好歹让实力浑厚的JF重新指导一下运镜吧。唉,虽然我知道本作版权在发行商手上,这次重制跟JF没有任何关系就是了。
  • 迪士尼幻梦岛:与米奇和朋友们历险 Disney Illusion Island

    2023年7月28日 / Nintendo Switch / AVG

    2024-3-31 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城

    Ori给了废物团队不设计战斗也能做银河城的错觉,从皮球一样的操作手感和弹跳机关,其平台跳跃的设计水平就可见一斑。剧情比任何一本《终极米迷》都更低幼。抛开一切缺点,只会照搬传统银河城技能的幻梦岛,在这个品类中无任何可玩性可言。就算是最少见的多人模式,也早有墨西哥英雄大混战的先例了。
  • 马力欧 vs. 咚奇刚 マリオvs.ドンキーコング

    2024年2月16日 / Nintendo Switch / Platform

    2024-2-18 / 标签: NintendoSwitch 纯逻辑解谜

    死亡、翻身跳、僵硬的手感、会消失的道具、面向儿童的益智关卡、翻不出浪花的机关。最弱智的是惊奇都已经去掉了限时,本作又加回来了,Remastered一点脑子都不用动,干脆改名Retarded好了?我宣布开除马里奥vs大金刚的解谜籍。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2023-12-21 / 标签: PC 手柄 横版 类银河战士恶魔城

    学了银河战士最糟的一点:无意义的切图刷怪+因为要换武器所以攻击只有一击僵硬动画+塞入大量的RPG要素。不了解恶魔城是这样的的我实在是罪过。UI不是复古风,是真正的古;BGM的激烈程度完全不匹配战斗节奏,比免费素材库还差;场景美术视觉引导连像素游戏都比不上;又是像JRPG的一堆音译名字和英文选项;剧情连一个字都看不下去。令人怒火中烧。
  • 史蒂芬的香肠卷 Stephen's Sausage Roll

    2016-04-18 / PC、Mac、Linux / PUZ

    2022-9-21 / 标签: PC 类推箱子 纯逻辑解谜

    比Braid、递归还要纯粹的纯逻辑解谜,在开场之后就没有任何新机制,依靠1*2主角碰撞箱的旋转和香肠堆叠就能搞出无数花样。类似的游戏还有怪兽远征、建与远征、篝火山峰和磁块(都是立体推箱),而香肠卷是其中设计的顶点。可惜香肠卷是超高步骤且无法排除错误路径的计算题,前期难度曲线让人怀疑难道这游戏我已经通关到后期了?后期关卡地图更是大得不必要。
  • 心跳文学部 Plus! Doki Doki Literature Club Plus!

    2021年6月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ADV 视觉小说 / Team Salvato

    2024-2-7 / 标签: NintendoSwitch 剧情驱动

    原来无印和plus版有本质区别…那这游戏还真不适合登录主机版捞钱,plus版新增的部分是本作差评的一大原因,AHRK没了解过plus版也能猜到新内容挺厉害//虽然对于免费且几乎是单人制作的游戏不能要求更多,不过剧本、立绘、音乐全部都需要重新打磨,避免因为质量和名气严重不匹配,被我这种甚至连Gal都没玩过的人也能一眼看穿。
  • 花园之间 The Gardens Between

    2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟

    2023-12-2 / 标签: PC 冒险解谜

    到底是谁在玩步行模拟器,有这个看男同逛街的时间,我看点Piper之类的动画短片不香吗?