• 超阈限空间 Superliminal

    2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ

    2022-9-21 / 标签: PC 待重玩 冒险解谜

    创意8处理5乐趣4合计5.5。步行模拟器
  • 三位一体4:梦魇王子 Trine 4: The Nightmare Prince

    2019-10-08 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform, puzzle

    2023-7-8 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜

    创意7处理5乐趣7合计6.4。键鼠优化不错,基本可通过双键滚轮完成操作,无需记忆按键。偏现实类解谜,但存在文字提示应如何用新技能解谜,毫无联系现实以思考之趣。所有新技能都没有拓展性,教学告诉你新技能可破解什么机关后续基本就只有这种机关。大部分过关方法最优解都是直接跑酷,提供的解密手段形同虚设。怪物也跟木桩没区别,一路无脑向右冲就完事,倒是挺好玩,这就是横版原神吗?//这b游戏技能描述完全看不懂
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2023-11-27 / 标签: PC

    被臭虫“电磁炮”声称是3D银河城、IGN8.8的评分、烟灰缸迷宫(结果是少数能看的关卡设计)三重欺诈。自己玩了小半天,超能力、射击、关卡设计、RPG要素都远远比不上耻辱。粉丝也就吹嘘吹嘘SCP的意识流支线文本,主线做得这么糟糕,哪能让玩家意识到文本档案是游戏真正的内容而非制作组随手的填充呢?//非常讨厌要一直盯着地图的游戏,不过据说可以看路牌
  • DARQ

    2019年8月15日 / 动作, 冒险, 独立

    2023-6-30 / 标签: PC 横版 Click 冒险解谜

    创意7处理5乐趣6合计6。横版解谜,有FEZ的角度转动,有Moncage的视觉曲解,有小小梦魇的恐怖,有传统Click的物品收集,最突出的点是生硬地把以上种种结合,还加入了特意拖时间不能所见即所得的解谜。一共只有七关,两小时速通,越到后面Click味越重,作为独立游戏这种处理水平可以接受吧,打折可以购买。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2023-12-21 / 标签: PC 手柄 横版 类银河战士恶魔城

    学了银河战士最糟的一点:无意义的切图刷怪+因为要换武器所以攻击只有一击僵硬动画+塞入大量的RPG要素。不了解恶魔城是这样的的我实在是罪过。UI不是复古风,是真正的古;BGM的激烈程度完全不匹配战斗节奏,比免费素材库还差;场景美术视觉引导连像素游戏都比不上;又是像JRPG的一堆音译名字和英文选项;剧情连一个字都看不下去。令人怒火中烧。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-9-21 / 标签: PC 待重玩

    迷路,卡死,弃坑
  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2024-5-18 / 标签: PC 横版

    碎片叙事和电子音乐构成氛围塑造和gameplay的重要组成部分,在不大的设计空间内尽量拓展多角色扮演等玩法,结局来得快速而体面。爆杀Superhot和Severed Steel十条街。
  • Supraland

    2019年4月5日 / PC / AAVG

    2023-9-23 / 标签: PC 类银河战士恶魔城 平台跳跃解谜 待重玩 冒险解谜

    创意6处理6乐趣7合计6.4。随时随地自动存档好评。极快的挥剑速度和侧跳跑酷有一种玩minecraft对战服务器的错觉。前一个半小时特别爽,用好自身的技能就能过关;随之而来的就是来回奔波收集物品的解谜,提示晦涩,动辄卡关需要查攻略。本作的银河城部分设计得相当随意,三段跳、二倍速之类的能力随便给,基本不会因为获得了新能力而回头。玩了最爽的部分后及时弃坑止损是个好选择
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2023-9-19 / 标签: PC 剧情驱动

    需要一定基础的推理常识。游戏缺乏标记手段,玩到后面二十分钟一个案子,得当天专门空出一段较长时间并消耗大量精力记住所有信息才能游玩。知道某些线索后还不得不回退进度条察觉画中的深意(如果是影视作品一般会有一段快剪帮观众回忆),获取重复信息。正如Metacritic中忘了哪家媒体的评价,确实没有达到一定高度(隔壁家的孩子是奥伯拉丁的回归)
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2022-9-21 / 标签: PC 类推箱子 待重玩 纯逻辑解谜

    前面忘了,后面忘了,总之是好题
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-11-23 / 标签: PC 手柄

    杀小怪好无聊,打出的连招一点也不帅气,没有好玩到能吸引非ACT玩家。感觉这种传统ACT在敌人设计上都有个问题,大部分小怪用何种攻击方式都没有差异,玩家会选择花式连招而不是平A的原因只有评分//虽然不是缺点,但是这个剧情完全不明所以
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2023-10-29 / 标签: PC Click

    数字机关多到离谱//各类丧尸题材可怖之处并非在于外形,而是遇见丧尸等于死,只能逃避。生化危机2极其稀少的物资和可以破门的丧尸等设定让一个不怕丧尸的玩家都感到紧张
  • 野餐大冒险 Pikuniku

    2019年1月24日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / 解谜

    2023-9-19 / 标签: PC 手柄 横版

    没有存档功能,想玩建议腾出三个小时一次性通关。不支持键鼠。虽然质量不高,但这种在地图上随便乱转触发幽默对话的叙事方式我还挺喜欢,地图上稍微有一点互动就够了
  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2022-9-23 / 标签: PC 盗版 剧情驱动

    高中云了全程。PPT互动电影,在多支线下还能做出有深度的剧本不容易
  • 花园之间 The Gardens Between

    2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟

    2023-12-2 / 标签: PC 冒险解谜

    到底是谁在玩步行模拟器,有这个看男同逛街的时间,我看点Piper之类的动画短片不香吗?
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2023-7-22 / 标签: PC 手柄 盗版

    动作的组合按键异常符合直觉!没有该死的搓招,有的只是基础动作堆叠的质变,哪怕不给教程,只是把几十个动作演示一遍,玩家也能直接按出标准按法,平时玩ACT只会平A的我在蜘蛛侠中几乎经常使用所有技能。荡蛛丝是索尼优化了多年的结果,操作反馈和视觉体验自然不必多说。 主线和各种支线初见设计的各种小解谜、跑酷又贴合剧情又好玩,战斗也有通过“完成某某连招可以获得额外奖励”还鼓励你使用更丰富的战斗技巧,城市内容填充Cycle的使用非常娴熟。 除了敌人只有扎堆的人类打来打去都差不多以外没什么大缺点,不过倒是出现了三次bug让游戏的挑战基地无法完成,而且经常死档。 对于键鼠玩家而言,部分原本是按键组合或转摇杆等不适合键鼠的操作,索尼直接大改(玩法都变了),PC适配得较为用心。
  • 墨西哥英雄大混战2 Guacamelee! 2

    2018年8月22日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 横版ACT

    2024-1-13 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城 手柄

    没想到当了社畜之后还有一口气通关一款游戏的一天。乍一看只是一款只会用颜色墙当门锁,也很少复用地图的菜鸡银河城,实际上本作对节奏的拿捏非常到位,大智若愚是也。 譬如一般的银河城在后期重新挑战前期打不过的跑酷就会变得格外轻松,但G!2通过消除死亡惩罚等方式诱导玩家一遇到挑战就不会产生放弃的想法,从而保证了游戏在每个阶段都会有随着能力提高而更复杂的跑酷设计。同样的,G!2跑酷的按键复杂至极,但从不会让人产生挫败感。 G!2的战斗令人异常惊喜,格斗技颜色护盾设计虽然粗暴,但玩家确实会不由自主搓出不同连招。拥有强位移和强打断的主角性能极高,再加上“擂台”的设定,战斗就成了一场兼具跑酷的节奏无双。G!2的敌人不会刷新,堆怪变得真正有意义。 可谓是一款从头爽到尾的神作。
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2022-9-23 / 标签: PC Switch 手柄 横版 待重玩

    其实这游戏在中途获取各种的位移能力就是银河城要素,不过通过了一个大关后就没法走回头路否决了作为银河城游戏的必要条件。我希望获得新盾/弓/剑后能自动分配到ZL/X/Y身上,改键位没办法实现这个功能。在盾牌设计空间这么小的情况下还能玩出多种花样,挺了不起。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2022-9-21 / 标签: PC 剧情驱动

    底特律能成为电影互动游戏翘楚的原因,是大量有意义的抉择。底特律前期小小的一次抉择是否要发动暴乱,都会成为解锁中期的某个选项的关键之一。无数的抉择交织成独属于你的剧情网,在这种错综复杂的“前置-解锁”中,你居然可以通过重玩前面任意一个章节来达成另一种剧情走向。
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2024-2-12 / 标签: PC 手柄 盗版 剧情驱动

    还是尽量多讲两句,以免我未来忘记逃出生天的运镜为什么值得我万般称赞?J·F有国际名导风范,来制作游戏绝对是屈才,其他人夸赞游戏的镜头最多说他们具有美剧质感,比如说心灵杀手2,但逃出生天绝对可以称得上是电影质感。除了电影常见的高级调度,游戏还用了大量史上从来没有人用过的分屏技巧,又在需要玩家汇合之时,设计一些两个人才能完成的动作,以保证玩家合框、身处同一个场景(即便实际上这些动作只需要一个人)。让我印象最深的是便利店电话(镜头、玩家注意力、故事需要刚好都是“微小、偷偷摸摸”)、剧院消防斧(几乎是逃亡时固定视角的玩家如何感知紧迫感的最佳方案)和医院穿梭机(全屏增大画面信息,与此前产生对比,镜头随逃跑推动,逃跑暂告一段落时恰好推到另一名玩家身上)三段长镜头。好节奏是好电影的必要条件,而对游戏来说,能像电影般吸引玩家的全部注意力,就已经足够成功了。
  • Q立方2 Q.U.B.E. 2

    2018年3月13日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜

    2023-12-22 / 标签: PC 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    创意6处理7乐趣7合计6.7。光影效果很差,自始自终没有玩出太大的花样,但还算有巧思。 是极少见没有物理引擎的游戏,当你在正确的位置让机关把你弹出去时,会产生一段很不自然的位移,让你必然抵达预期解处;人站在方块上的时候也不会对方块施加向下的力,不过要是没有这种不自然位移体验可能更差。 最大的问题是Q立方的游玩过程中玩家并没有获得新的知识,正常解谜的体验应该是螺旋上升,而Q立方第九章和第三章的谜题交换我也不会觉得违和。 顺便利用这个条目说句题外话:用滚轮切换方块颜色的操作方式不如左中右键+按E互动。Q立方和三位一体都没有设计滚轮上下界,无法做到不看当前的颜色(英雄)就直接盲切换到特定颜色(英雄),必须看相对位置。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2022-9-21 / 标签: PC

    键鼠适配非常非常差
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2023-10-4 / 标签: XGP PC 手柄 横版 待重玩

    好家伙 没玩多久就狂死
  • 桥梁工程师传送门 Bridge Constructor Portal

    2017年12月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / PUZ

    2023-7-9 / 标签: PC 横版 纯逻辑解谜

    创意7处理5乐趣4合计5.2。把桥梁工程师传送门归类为解密而不是桥梁建造的本质原因并不完全在于其有各种光圈科技的小道具,也在于没有建桥成本要求。但搭建桥梁的过程比一般路径规划游戏还要繁琐,只能说还好神作传送门当初没做成这种俯瞰全局的游戏