• 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    2024-5-13 / 标签: PC 横版 手柄 类银河战士恶魔城 纯逻辑解谜 平台跳跃解谜

    猝不及防杀出的黑马,凭借过硬质量在Metacritic现代银河城评分榜一举夺魁。两种玩法完美结合,满满当当的纯逻辑解谜处处都需要玩家思考能力的新用法,其精妙之处不是一篇非剧透短评能解析的。地图编排极强;看小地图次数少;跳跳乐顺应节奏即可过关,远胜一般的银河城和平台跳跃解谜;有超多趣味小点子。玩得太早还没什么人出攻略,如果你迷路卡关,你需要一群也在全收集的朋友,自己挖掘出他们还没发现的邪道玩法特别开心。
  • Sokobrawn

    2024年4月2日 / PC、HTML5 / 推箱子

    2024-4-25 / 标签: PC 类推箱子 itch Web 纯逻辑解谜

    4/3/2=2.9。单点子腾挪系高难类推箱,无精妙之处
  • 兄弟:双子传说 重制版 Brothers: A Tale of Two Sons Remake

    2024年2月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2024-2-29 / 标签: PC 盗版 Click 手柄

    奇差无比,不如蓓优妮塔0甚至不如荆棘群山之王。五六年前的画质,3060ti还能渲染距离不定和光影闪烁;镜头对着人物头顶而非常规俯瞰视角,看着就犯颈椎病;专门为手柄设计的游戏,按下LT的反应跟空格不一样,手柄玩家会无由来卡关。关卡设计也离谱,明明单人就能过的谜题,硬要兄弟都上,否则就会产生空气墙。而且充斥着大量Click类不可预估结果的谜题。两个完全相同的机关,必须要兄弟站对位置才能触发机关。以及老游戏特有的分不清互动界限。有些问题是原版过于老旧的错误遗留,有些是重制版带来的新问题。就算是2013年的游戏,我也很难想象JF的处女作是这么一坨玩意,或许正如职员表,JF只是担当了导演的角色。且标榜自己是重制,只是高清化算什么,就算解决不了关卡设计也好歹让实力浑厚的JF重新指导一下运镜吧。唉,虽然我知道本作版权在发行商手上,这次重制跟JF没有任何关系就是了。
  • 真知之岛 Islands of Insight

    2024年2月14日 / PC / AVG

    2024-2-4 / 标签: PC 纯逻辑解谜

    浅尝冰山一角,是超出我点评框架的游戏。所有的冒险游戏,如果想要把体验多元化,设计出舒缓游戏节奏的好谜题,必将学习本作是如何将各种“迷宫、视差、纯逻辑谜题及其数不清变体”自然地融入地图的。不过真知之岛稚嫩的3D经验、机翻、无意义的网游化任务安排、土豆服务器和奇多的BUG都让我觉得本作不可能成功,但是必将成为后来者一块重要的基石。也许未来某一天“类似生化危机2和原子之心的锁”会彻底淡出历史长河,再考据时,则会发现新“锁”的起源来自2024年的初春。
  • Sheepy: A Short Adventure

    2024年2月6日 / PC / platformer

    2024-2-13 / 标签: PC 手柄 横版

    短小精悍。作为练手之作,为每一种能力都设计了可借此大展拳脚的舞台,可以称得上是模范毕业设计,尤其是获得能力一瞬间的视觉引导和完全匹配游戏节奏的BGM,仍值得很多厂商学习。
  • 只是另一个普通的推箱子游戏,吗? Yet Another Sokoban Game?

    2024年1月29日 / Web

    2024-2-27 / 标签: PC itch 类推箱子 Web

    和推箱子结合得很好,玩起来会心一笑。比↑这个游戏更让人享受
  • 我的小鲨鱼

    2024年1月23日 / PC / 休闲

    2024-2-12 / 标签: PC 剧情驱动

    亲一口Warma
  • 重力城堡 Gravity Castle

    2023-11-24(EA) / PC / 平台解谜

    2023-12-19 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    创意7处理7乐趣3合计5.4。虽然是个完成度只有56%的EA版,但创意不错,而且关卡设计不尽是物理机关。且因为是大地图,也有“通过另一条非通关路径回到之前进度位置以获得收集物”这种联通地图的设计。 Artless说平台跳跃解谜式微其中之一的原因便是独立游戏开发者不会调教Unity,原生Unity跳跃手感不可谓不糟糕,好巧不巧,重力城堡就没有调教过。重力城堡还跟递归不一样,重力城堡有致命机关,甚至非必要尖刺远多于解谜引导所需的数量,常常小半个小时毫无进展。TX录的实况里,基本每经过一次存档点就要剪辑一次。
  • 塔罗斯的法则2 The Talos Principle II

    2023年11月2日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2024-1-30 / 标签: PC 纯逻辑解谜

    创意8处理9乐趣10合计9.1。【警告:垃圾时间几乎占游戏时长的70%,就算我是双开玩的塔罗斯也能感受到大量毫无意义的跑图,比EA更恶心,如果我没平板估计乐趣分要扣到零分。而且TM居然还会迷路。这游戏的剧情也是傻卵到会影响游戏性的地步了,1代会因此而删档,2代则是大量不可跳过的跑图和对话。】非常享受这种大脑狂转但又不会思考进度停滞的乐趣,是低步骤低状态空间的解谜中,又一里程碑级别的作品。榫卯结构和一机关多用途维持了1代的高水准,而且大幅优化谜题,增加吸附、删除抢时间的谜题,因此减少了大部分操作失误带来的非必要重置。2代更像Viewfinder这种展现创意不挖深度的游戏,不过作为老牌纯逻辑解谜,全部步骤都可以推理出,不会像V那样将新用法直接作为过关核心,某个点想不到就一直卡住。头尾两个大关一个致敬1代,一个弥补1代的遗憾,十分工整。
  • 莱卡:鲜血铸就 Laika: Aged Through Blood

    2023年10月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2024-1-7 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城

    太太太太太难控制了。 平衡摩托本就是极其小众的操作方式,玩家几乎不能从其他游戏继承经验,难上手难精通。莱卡要求玩家在【极短的滞空时间内同时】完成360°空翻填弹、瞄准射中复数的敌人、控制摩托车朝向挡住子弹、适时弹反,最后在一片血污之中看清角色脑袋的朝向,以免下落的时候摔断颈椎。 上述种种也仅仅是考验反应力,这游戏最困难的是两波敌人之间没有停歇,对上一波敌人射空弹夹、用光弹反之后需要马上找准一个足以让你完成空翻填弹的位置,并马上击杀下一波敌人,对思考速度是极大的考验。最可怕的是,这一切仅仅是在这片大地图中无时不刻都会遇到的小挑战。 相较之下,莱卡精心设计的BOSS战反而有趣而轻松,玩家只需要顺着设计师的思路在合适的地方“跳跃”就能顺利击杀BOSS,顺便看一段酣畅淋漓的终结演出。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-10-3 / 标签: XGP PC 手柄 纯逻辑解谜 冒险解谜

    10/10/10=10。 本作的地图会被反复使用,然玩家每次经过同一段路的理由完全不相同。完全可以信任设计师在“动辄全地图机关改变”中仍能不让玩家卡关、迷路,并绝对能持续给出高质量的谜题。我想起生存恐惧,除了上文一致,还有同款“过关后会把后路自动封死。”甚至茧走向正确路径后玩家会有特别的感知。茧的谜题需要玩家重复穿梭于各个世界。世界与世界直接互相嵌套,谜题环环相扣,比十年前的玩家初见传送门1还要惊艳。中期会发现机关和当初想象的功能不一样,也是一个惊喜。 许多状态空间少的谜题在玩家思考之前便可能会试错成功,进而失去谜题的意义,但茧诱导了玩家思考快于行动,以确保玩家能持续思考且时时刻刻处于心流状态。遗憾在于没有极致的逆向嵌套,终结谜题更是渐渐舍弃了复杂的可能性。 很多小优化也值得一提,密码顺序、寻路机器、零阶段的BOSS…茧几乎杜绝了玩家反复试错。
  • 巴别塔圣歌 Chants of Sennaar

    2023年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG、PUZ / Rundisc

    2023-10-20 / 标签: PC Click 盗版

    这游戏完美符合Click最最愚蠢的地方:典中典之找不到道具要在哪里用/不知道要去哪里找道具/无法判断可互动物品/找不到路/互动结果未知。这五点是一个意思,光是这个就可以判死刑了。而关于语言部分,初期根据动作和环境解开一些语言确实很惊喜。但是更多的语言解码是角色做了一个手臂向内勾的动作,然后说:“W”,我并不知道W是什么意思,但是语言图鉴里面也有一个手臂向内勾的动作,把符号W填进去就对了,这真的能叫破解语言吗?构词法也很差劲,除了少数几个词,很难通过字形来推断词义。
  • 帕格丽进入兔子洞 Pâquerette Down the Bunburrows

    2023-08-02 / PC / 解谜

    2023-11-15 / 标签: PC 精确移动 纯逻辑解谜

    虽然兔子的行动有明确规则,但是预判起来太难了//挖墙也太恐怖了,果断弃坑
  • 取景器 Viewfinder

    2023年7月18日 / PS5、PC / AVG

    2023-9-11 / 标签: PC 盗版 纯逻辑解谜

    创意10处理7乐趣9合计8.7。4小时通关,究极自我指涉的作品,我第七个创意满分的解谜。核心玩法是照片可以创造出拍摄出的现实。除了第一大关没有设计谜题,所有关卡都需要且只需要一次洞见就能过关,谜底有尽可能改变拍摄角度、手持物品+延时摄像拍自己等等,西瓜那一关更是让人拍案叫绝。Viewfinder围绕着色器这一概念玩了很多花样,随便聊两句都会摧毁洞见带来的乐趣。洞见固然是最高级的,但只有洞见也丧失了拓展性和持续解谜的心算乐趣,如果开放创意工坊将是绝杀。
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-8-6 / 标签: PC 横版 写了日志

    这个游戏真正厉害的地方是他把各部分的小趣组合得很好:包括但不限于通过智能手机升级、管理装备和信息不违和;各种vip顾客不仅形象鲜明而且和游戏进程强挂钩;趣味程度一般但是整个游戏只用一次的解谜、潜行关和BOSS。把他们堆在一起丝毫不凌乱。凌列韵写了游戏评论https://bangumi.tv/blog/323360
  • 书行者 The Bookwalker: Thief of Tales

    2023年6月22日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2023-9-30 / 标签: XGP PC Click

    玩了一关。带有穿梭现实书本的新意&些许回合制战斗要素,体验和常规Click没区别
  • 荊棘:群山之王 Bramble: The Mountain King

    2023年4月27日 / PS4、PS4、Xbox One等 / 冒险、恐怖

    2023-8-8 / 标签: PC 盗版 Click

    创意5处理5乐趣3合计4.2。简单来说就是创意基本等同于老游戏融进去一个恐怖童话的背景;氛围尚可但是英配破坏气氛,所幸配音不会突然插进来;加了些许Click要素;移动和互动迟缓;可互动不可互动物体界限模糊,衍生的还有判定不明的问题。关于配音这个问题要单独说两句,群山之王采用了旁白来叙事,在我玩过至少五十个有剧情的游戏里面,采用这种最糟糕的叙事方式只有三个,并且他们的gameplay处理能力都不太好。合理推测使用旁白叙事的工作室其主策划游戏设计水平也不会太高。
  • 剧透太多的RPG - 最后的敌人的真实身份是勇者的爸爸 - ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―

    2023年4月22日 / iOS、Android、PC / RPG

    2024-4-14 / 标签: PC 剧情驱动

    近五年玩过最烂的东西。不会以为事前给自己叠个Meta、叙诡或者别的什么东西作为护甲,就能掩盖本作是套路至极、写不出令人期待的叙事结构、gameplay毫无意义且拖延时间的事实了吧?完全不能被剧透的作品里,其他媒介好歹有作者/导演名字和评分网站来背书,而缺乏见识的游戏玩家们捧着一坨新奇的玩意就甘之若饴并加以大肆传播。吃下去的时候还发现不了,吃完才能下定论:焯!是屎,不是巧克力。
  • Can of Wormholes

    2023年3月24日 / PC、Mac OS / Puzzle

    2023-4-27 / 标签: PC 类推箱子 盗版 纯逻辑解谜

    创意5处理6乐趣4合计4.9。也不喜欢Snakebird :(
  • 原子之心 Atomic Heart

    2023年2月21日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / FPS

    2023-9-30 / 标签: XGP PC

    体验了一下诡异的苏联科幻美学,碰到RPG要素之后就跑路了。开头两小时演出效果还是很震撼的
  • 霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy

    2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2023-8-20 / 标签: PC 盗版 写了日志 冒险解谜

    十数种大相径庭的魔法可对敌也可环境互动,点子充满创意,但敌人基本是刻意设计成有且仅有一个指定魔法的弱点,解谜互动方式也相当单一,处理水平极差。如果这游戏没有哈利波特原著依托,连创意也拿不出手吧。https://bangumi.tv/blog/323838
  • 死亡空间 重制版 Dead Space

    2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)

    2024-4-29 / 标签: PC 类银河战士恶魔城 写了日志

    其实我并不知道本次Remake相比原版改进了多少,但可以肯定的是,这套恐怖玩法的核心没有变,而且还没过时。种种精妙的设计成功让玩家沉浸其中,如果只有5小时,那么死亡空间毫无疑问是神作;但是一招鲜不能吃遍天,一套玩法支不撑起15-20小时的流程,即便加入了开炮、BOSS战、篮球、拆核弹等额外玩法也不行,因为大部分时长做的仍是“探索、被吓、应对”这一本质雷同的事。极度糟糕的剧本结构和台词让本作后期的乏味变得彻底无法挽回。动态难度、键鼠适配、中文配音等重制版新增优化没有那么值得表扬。想吐槽的东西压缩字数也说不完,我现在需要写一篇长评来歌颂死亡空间的代入感塑造、以及怒斥其那些令人难以忍受的缺点。
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-9-29 / 标签: XGP PC 手柄

    我也有说很喜欢这游戏的概念、美术、音乐甚至是美式幽默的一天了吗。确实很棒,但本质上仍然是一款音游?仍是一款ACT?感觉二者还是相当割裂的,打击感差,因此带来的终结演出效果也不好
  • 披萨塔 Pizza Tower

    2023年1月26日 / PC / Platformer

    2024-5-5 / 标签: PC 横版 手柄

    拖了三个月,姑且拿了个全A…很多类似惊奇花的点子,难以描述这种玩法属于什么类型,或许玩法就跟它的画风一样幽默。披萨塔看起来像传统的移动方式,实际上跟平衡摩托(莱卡)&索尼克一样属于非常规移动,难以操控,对八角手柄的需求不亚于格斗游戏。