• 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-8

    宝可梦好玩,配套系统烂//凑数课题多,且此类重复劳作出现率高;极少课题能指向性地展示宝可梦特点。伊布各进化形态是上述问题的重灾区:捕捉次数+技能使用次数x3,全是凑数的重复劳作课题//捕捉潜行流程是定式,宝可梦没有智力,(道具稳定诱导),偷背身,(首领一回合打残),对策球//搞背包扩容,舍弃道具分类;升级价格暴增明摆着持续压榨玩家产出//图鉴只有地区分类,锁列表视图一页就五个项目,检索反人类
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2023-8-28

    ARG内容导致的可玩性质量下滑//一三章的美术出众,氛围感营造出色//没有被游戏的叙事根基所在的剧情吸引,创作者意图表达的艺术形式在我实际的游玩体验中有如鸡肋//对于绝大多数玩家而言,解密部分只有照本宣科的复读攻略(引导不足,诸多要素的内容匮乏严重依赖场外,要多周目额外补全),或者是随着解读记录便览前人步伐(现实解密始终是少部分人参与,大部分围观,更何况碍于时效难以参与过去的进程)//噱头很足,作为一种互联网行为艺术是成功的。但抛去美术,游戏的实际可玩性在我眼中属于中庸偏下那一档,作为游戏而言,创作者已经在第一章走到了“好玩”的尽头(不如看看远处的kards吧)//不推荐
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-4-17

    全收集,只有一周目,仅供参考//强引导:密集单向门→诸多临时区域;但流程中的自由探索也因此缺乏近路,总是绝望的绕远路//判定宽松,角色响应及时,动画完整流畅。手感好//无法忍受瞄准:战斗的基础解之一,最有效的导弹,竟然需要同时控制四个按键才能使用;跳跃的前半段,包括最高点,无法进行二段跳;提升能量后敌人伤害也多,体会不到变强的感觉//非对称对抗放在银河城里,拉低平均素质,纯属浪费地图拖时间
  • 城镇叠叠乐 Townscaper

    2021年8月26日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / City-building game

    2021-7-25

  • 漫野奇谭 Wildermyth

    2021年6月16日 / PC / 战棋类RPG

    2021-7-3

    一周目//随机角色通过各类检定(人物关系/角色特质/角色特性),在预设的事件来写差分对话,从而创造一个只属于玩家的自洽故事//随机事件突出奇遇感。但玩家抉择大于角色,很难体会到角色凭自己的意志行动//初见难度较简单,敌人不会聚焦残血,血量归零也有规避死亡的选项。念合=场景互动,秒//肉鸽玩法限制一局时长,事件量估计靠玩家社区积淀(游戏附赠全套编辑器,可惜还没教程)//战斗流程太多了二周目疲乏
  • 魔王大人,击退勇者吧 Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager

    2021年4月29日 / PC、Nintendo Switch / Roguelike; RPG

    2020-6-6

    回头看看这游戏,真的好善良。雇员被勇者杀了还能复生,回头摸个两轮又能再上场了。相对固定的数值能让玩家更好的把控流程,但也少了很多乐趣可言。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-7-31

    高角色性能和宽松判定降低操作门槛,因而流程上对于平台跳跃的部分要求较低。章节间玩法之间的耦合低,章节内无法压缩玩法与元素至单个场景,就需要更多美术资源和来借空间弥补。加之玩法缺乏整体的关联,用后即弃,所以显得“奢侈”//流程中期开始有重复感,最后一章质量严重下滑//本身就显得牵强的结局,再加之哈金博士的带有恶意的原设,作者本身匮乏的剧本力更为凸显//本身强在双人合作游玩的性质
  • 你画我猜 Draw & Guess

    2021-03-12 / Linux、SteamOS、Mac OS等 / 你画我猜

    2021-12-29

  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2022-1-21

    342/76/完美摸旗+100太阳//狂怒世界证明马三世有个好底子。在摆脱传统2D马的设计思路的桎梏后,一个素材完全沿用马三世的狂怒世界也证明了3D马箱庭化的潜力//库巴的点子非常酷:能略微增加难度,改变关卡结构,改善游戏节奏。但出场的环境变化会让玩家产生对陌生环境的抗拒,很难初见就将其作为调剂,而被迫去揍库巴一顿换片刻安宁//猫的遗留问题有一定的改善//箱庭化的关卡放置巧妙//7分,9分
  • 搭档任务 秘密搜查组 バディミッション BOND

    2021年1月29日 / Nintendo Switch / ADV

    2021-10-22

    23h//搜查和潜入依附于剧情而生,可玩性差到令人生畏。最终章的夺命连环粪流程让我在一章内,彻底丧失补完支线和te的动力。为了卖到全价也不能往里面强行塞垃圾啊//动态漫画在低成本下也可以达成诸多影像技巧,但本作属于偶尔水平在线//糟糕的qte,动作和按键本身缺乏联系,听说18章失败还要读档重来//主线很多部分完全经不住推敲,先想好反转再搭剧情看着有些生草。大概亮点是四个主角和淳朴的羁绊?
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2021-1-25

    得益于手柄本身新颖的特性,作为展示用的小品也产生了质的飞跃//套用3D马的逻辑去游玩和寻找隐藏,得到的都是正面的反馈。虽然玩法和元素上抄的很多,但确实有抄到了不少游戏作品的核心点子,感官上是劣化缩略版的3D马衍生作,勉强摸到了巨人的脚后跟//让新玩家也能感受到历史的变迁,有趣的情怀牌//游戏的彩蛋塞的不少,挺乐呵//本身也是一个ps5游戏完美的示范,手柄之外的成就/章节快速入口就是如此
  • 无尽旅图 Carto

    2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2020-10-30

    地图拼凑的玩法能很好的支撑起一个独立的游戏,无论是主体的谜题本身,还是一些由此衍生出的生草演出//开幕的岛是教学关,低幼简单到像是面向中小学生益智游戏。但之后随着图书馆的出现,解谜的层次和丰富度上了一个台阶,不同地域也有不同的风貌和主题。而对于原有机制的新利用(比如旋转/两层地图)和环境本身的提示,理解后有一种醍醐灌顶的感觉//绘本般的美术和音乐,玩起来很是享受//不用key35,对得起价格
  • 糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout

    2020年8月4日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Battle Royale

    2020-8-22

    烩面白嫖//派对游戏,周末和网友玩几把//就那样//裸连好像不太行,建议还是准备好加速器//地图就那么点,太浅了
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2021-3-15

    68h/致命/全决斗全解放//碍于罐头形式的,有独到之美的作品//很多基本操作能反映sp浅薄的大型游戏制作功底,例如互动键统一到R2但功能冲突却不做区分,支线为了鼓励探图拆得支离破碎//跳跳乐意境到了,沼泽地区的平地版也很有迷宫感//潜行菜得很,主线还用敌人无限刷新的阴间办法限制你的解题//一招一式的完整性,曳舞的残影,切割的力道,铁器碰撞的脆响//静态场景的美中,玩家做出了自己对荣耀的抉择
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-8-19

    战斗成也拼版败也拼版,后期数值有明显的失衡,限时/思路难寻也拉低体验,鸡肋,还破坏场外游玩节奏//箱庭设计的巅峰在前三个纸胶带区域,后面借着沙漠和汪洋开始摸//boss战有创意但也限制了打法,每一个可以用武器伤害的boss都会锁血,再加之杂兵战的逃跑困难和拼版失败的必然挨打,感觉在被按着头教如何玩游戏//脱线的演出后期效果打折(雷天使体内的凑数垃圾试炼关,尬//一周目自闭通关,全收集区域缺2
  • 燥热2 SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

    2020年7月16日 / PS4、Xbox One、PC / FPS

    2021-12-24

    燥热的过程,放下的过程
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-10-21 / 标签: 远离云玩家

    从tlou到神海4到神海外传一直都在进步,而在tlou2更是进化到了新的高度。对于tlou1主题的的破与立,双线叙事带来的多角度思考,gameplay与环境叙事的结合,世不二出,必玩//云玩家被掐头去尾的片段引导,凭借人数优势左右舆论,就跟用狙击手的枪声吸引没脑子的跑者袭击艾比一样。感谢tlou2,让我明白网络上的“玩家”群体,99%都是喜欢凑热闹跟风的云小鬼/角色厨入脑而缺乏思考能力的玩家
  • 世界游戏大全51 世界のアソビ大全51

    2020年6月5日 / Nintendo Switch / 桌面游戏

    2020-10-6

    聚会游戏,快速上手//不怎么耐玩,就当买了个含50个小游戏的慈善包吧233//线下的排列游玩才是精髓,多屏幕的协同坦克又一次打破了我对电子游戏的僵化认知:协同坦克,真的很厉害;排列组合,真的很夸张;任天堂,令人敬畏!//虽然说本质上pc也可以模拟多块屏幕的不同组合下的不同地图,但还是输在多人游玩的便利性,以及通过简单的手势打破了屏幕间物理隔阂时的新奇感//多人的随机性存疑,我还连续五轮21点
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-5-28

    40h//atb的内核。有ff14的经验,辅以功能更强的Sense魔晶石,战斗部分就可以插入有复杂机制的boss。并且在原本等atb的时间,加入普攻/格挡,使得战斗更为紧凑有趣。但作为3D游戏没有利用好z轴,比较可惜//高难放在二周目,但没有足够的新内容支撑,ps4读盘又是灾难性的慢//RE的扩写大多是有丰满角色之用的。只是加入的三流迷宫和弱智插叙让流程注水严重,让初期节奏彻底烂掉了
  • 使命召唤:现代战争2 战役复刻版 Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered

    2020年3月31日 (PS4) / PS4、Xbox One、PC / FPS / Beenox

    2020-8-21

    老兵难度,无准心无瞄准辅助通关,一周目60%的杯//潜行关到一半总是变回无双,有很多有意思的环节用一次就弃,可惜//贫民窟被一顿暴草,噩梦般的回忆//每次特殊操作环节都会去作死,都是可以成功解锁新的死法的233//结尾的职员表的表现方式还挺有意思,把玩过的场景以摄影棚的方式又过了一遍//麻辣过的鸡肋,不讲究还是能爽一把的
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2021-5-28

  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2020-8-1

    无印玩家玩下来觉得还是不错的//没有什么太出格的问题,突出一个稳//系统和剧情方面都算是无印的精简版,虽然不及原来内容丰富,但玩的会很舒服。一周目全清支线也只花了不到30小时//建议easy,不然在那硬磨boss血纯粹就是浪费时间//粉丝向那些剧情给足了,爽//无双和回合见仁见智,爽游的话还是割草好//越级怪会待在原地不主动攻击,被xb2折磨之后我竟然觉得这是神仙设计了,可能这就是JRPG吧
  • 幻影异闻录♯FE Encore 幻影異聞録♯FE Encore

    2020年1月17日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-1-3

    战斗系统和剧情紧密相连,但也因此使第三章前战斗缺乏内容和可玩性(战斗依靠角色数量堆协奏连击,靠sp和特殊演出缓解压力,前三章都没有),也使成长过于依靠战斗而缺乏角色的努力//迷宫有一定可玩性,但会被频繁的战斗分神,一些设计也包含无意义的重复劳作//做的不错的,就是从游戏内各个界面塑造角色,虽然可能内核并不值得深挖,但形象还是相对立体有实感的。巨魔选项和profile之类的小细节算是小亮点
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-7-12

    几乎没有缺点,除了体量小了一点//追忆篇中彻底“乱序”的叙事结构令人耳目一新,同时究明篇里提供的文档时间线整理也能消解玩家的困惑,辅之以崩坏篇高密度的战斗,25小时的游戏全程体验在线,几乎没有赘余的的系统和环节//最大的特色还是能把多达十三条线精心的排布起来,或许这就是属于游戏的叙事高光吧//但游戏时间再长也不好了,故事线虽然彼此有关联但任然过于独立和分散,不集中三天打完或许会忘剧情