• 激战2 Guild Wars 2

    2012年06月26日 / PC / MMORPG

    2023-11-4

  • 勇气默示录2 BRAVELY DEFAULT II

    2021年2月26日 / Nintendo Switch、PC / RPG

    2023-8-14

  • 遗迹2 Remnant II

    2023年7月25日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / TPS

    2023-8-7

    被亲友拖去打了
  • 药剂工艺 Potion Craft

    2022年12月13日(PC) / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / SIM

    2023-6-2

  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2023-4-20

  • 脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的Nintendo Switch脑部锻炼 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング

    2019-12-27 / 益智

    2021-9-13

    day7,20岁,回溯6(不想打了),买来主要在玩数独//反应/抑制力拉满,但短期记忆约等于80岁老人(因为有些题目实在不想做交了白卷)//马里奥医生的困难难度还挺有意思的,就是钻小缝还是不如实体按键来得自在,并且触控笔速度快的时候甚至可以穿过部分结构//人类有数独玩就够了,不需要其他肉鸽lite了(确信//数独做完中级了!然后发现高级中提到的技巧,在中级的时候已经靠自己做备注悟出来了XD
  • 半衰期 Half-Life

    1998年11月19日 / OS X、Linux、PC等 / FPS

    2021-8-3

    hard,第一次见到喷火巨怪//前半多半会提供作为奖励的隐藏解谜要素,后半地图的曲折回环作为线性游戏也着实有趣//体感上左轮t0,一枪头就能击杀,不会被持枪敌人蹭甲//玩了上年代的作品越发感觉到时代的进步,例如投掷物的预测线,宽容的落地判定//虚空刷怪有些恶心人,甚至有会刷在红外陷阱上激活机枪塔的,已经厌倦打枪环节了//糟糕的物理引擎让推箱子时精度极差,平台跳跃也被飘逸的刹车速度拉后腿//晕
  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2021-3-24

    h5完全没有可玩性,第三章boss数值过于碾压,保姆骑上最轻的铁剑也会被boss的投斧近战两斧子砍死,能稳定不死的也就一个剑士和一个佣兵(盗贼速度够了,但小身板中了会被直接秒),两人合计伤害也才9,对于boss一回合回7,过于刮痧。没有sl的情况下只能硬磨完投斧的耐久,过程过于草生//对话完还可以再攻击,好;骑兵没有再移动,重甲兵移动也不慢,没有凸显优势//不过也比fc的攻击减护甲好点
  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2021-1-3

    3D马合集//怎么说呢,当初接触的第一款3d马就是合集里的马64,因为技术不精,也不熟悉3d马的玩法和核心,玩起来非常痛苦,所以评价一般。但当我经历马银和奥德赛的历练后再玩马64,只能说充满了探索的惊喜与乐趣。尤其是当初觉得尤其棘手令我搁置的雪山关,如今反而是作为隐藏小挑战的一部分而变得极为美味诱人//视角还是老大难,没办法//奥德赛舍弃质量,将垃圾内容升格成月亮,其奖励感远不如马64的星星
  • 超级马力欧USA スーパーマリオUSA

    1988-10-09(NES), 2001-04(GBA) / NES、GBA / ACT

    2020-11-6

    套皮,但本身的机制有趣,所以才能混到这样的历史地位//个人认为对敌人的抓握算是超马3的短暂握持和世界握持的前身//boss机制太单一,最后基本上一种算是打法,再加上本身会有大量相同的关底boss,无趣//对于玩法的发掘不够,譬如利用踩踏的特性移动,只出现了两次//又是弱智哑谜关,老游戏做不到有效的引导和提示,搞解谜的结果多半是膈应人//是在马造2了解usa的特性才会玩的,之前初见时直接弃了
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-9-10

    大地图和地牢都很有fc上塞尔达的味道
  • 超级马力欧世界 スーパーマリオワールド

    1990-11-21 / SFC、GBA / ACT

    2020-8-29

    懵逼了,打完迷失森林到五个星星的传送点,然后拿了钥匙开了一个隐藏房间直接到库巴城堡了,打完就直接进结局……
  • 冷战热斗 Twilight Struggle

    2005年(桌游) / 桌面游戏、PC、Android等 / 策略、兵棋

    2020-8-17

    打完教程后的第一次联机,网友让了我5VP,结果我还是被淦爆了//单局游戏极长,一局打了2个小时(对面50min,我70min)//US和USSR都有固定的强势卡,战场国的地理位置也决定了有固定的争夺点,还是有相对成型的打法和阶段目标//规则书和教程只是入门,进阶内容还挺多的。顺便网友还能在线科普历史事件,赚爆(
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-7-17

    三周目//才发现大师模式在优化战斗强度的同时也破坏了心流(过桥强行变成战斗音乐//而后期战斗方式也和普通模式无异,只是要花费更多的时间//除了打完之后能证明你真正master了战斗之外,也并无太多意义;同样呀哈哈全收集也只是对着攻略踩点而已//与其把爱表现成签到打卡,不如把时间放在支线与人物身上,慢慢去感受老任在这片大陆上留下的故事与小细节//9到10的画龙点睛不逊于0到1的突破,一样的伟大

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