玩:The Last of Us Part II
by 凡玹 2025-4-11 17:27 (+1)
·所有“故事”指叙事学定义的故事,“话语”指叙事学定义的话语(没有用到叙述)
·内含《白色相簿二》的剧透”当你试图改变受众,你也可能失去他们。“
1.写在前面的话
好吧,吐槽里我简单套用了叙事学,从游戏叙事“应有的角度”批评了TLoU2,它的“故事”在我看来极其失 ... (more)
你黑任你黑,我拿TGA | 白の娘 | 55 replies | 2020-12-11 |
我要给美末2的剧情翻案! | 馋得乐 | 8 replies | 2023-4-27 |
好奇,怎么修改剧情,才能让玩家不抵触地共情艾比,使双方达成和解 | ryuju | 26 replies | 2021-2-23 |
尼尔大先辈荣升顽皮狗联合总裁(co-presidents) | 东非大裂谷 | 4 replies | 2020-12-6 |
无论怎样,评价已经不具参考意义了 | Nemo | 63 replies | 2020-6-22 |
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我是不会明知史硬吃的
制作水准世界顶尖,没有之一,用更少的制作经费却做出了比肩甚至某些地方超越r星,这是任何一个游戏厂商都无法做到的 可惜毁就毁在精神变态做出来的剧情,和无处不在的私货,什么ntr,lgbtq,d品,犹t教,能忍着这些玩下来的要么也是精神变态,要么就是真的意志力太坚强了,3分全给游戏制作和玩法了
上一作是一代经典教科书级故事,人性光辉,父爱如山(炼铜恶心)本作则是政治正确,次时代剧LGBTQ荣耀地狱,剧情牵强,萍水相逢,一朝共度患难就与全世界为敌,滴水之恩则涌泉相报,以身犯险,随后伤亡惨重同病相怜,放下仇恨放过自己,冤冤相报何时了,远离是非,逍遥自在,恶人自有恶人磨。但实际上简单粗暴,各种爆头写死,暴力美学,实力至上,故意恶心强暴玩家教你做人,明显嗑药嗑多了,觉醒文化的思想病毒革命,少数派的自嗨。
5年过去还是无人能追赶上的gameplay,但我确实无法理解这个游戏想传达的,冤冤相报何时了都没能在最后一小时守住,到最后背景,配角乃至整个世界都变得无意义。而整个剧情推动的方式就是毫无意义的瞬杀配角,除了艾莉艾比以外的角色就好像血袋一样,他们存在的意义就是能在一瞬间爆裂开来炸满主角的内心和玩家的屏幕
很难想象第一部的编剧和第二部的编剧是一个人,全剧最有感觉的是所有活在回忆里的乔尔的镜头(死不算回忆),整个游戏的复仇描写堪称笨拙,本来想演绎一场复仇的悲剧,最后活生生变成一场闹剧,这埃比明明杀了会更有凄凉的,什么都改变不了的感觉,不杀反而让艾丽塑造的像个伪人,最后一幕因为闪回乔尔而放开的情节,充斥了为了原谅而原谅的设计感。但话又说回来,即使如此,没错,即使如此,我还是能体会到作者想表达的东西的,得益于音乐,人物肢体和表情动作等等等顶级的电影过场演出,很难不把一坨的剧本大纲给抬起来,包括本游戏的gameplay环节也是相当的出色,物理碰撞效果,战斗和收集的动作设计等等等等,一旦开玩就让人沉浸其中。至此,我无话可说了,给七分推荐游玩,玩完第一部的朋友必玩第二部,各种意义上的必玩,但又是非常可惜的游戏作品,无论是剧本上,还是对玩家负责的态度上。
并没有觉得剧情上问题很大,虽然演出上好几次艾莉逃生都挺不合理的,但就游玩体验来说个人觉得是一部让人玩过之后久久无法忘怀的作品,技术层面也依旧业界顶配,如果只是听说高尔夫爆头乔尔就放弃2的玩家我建议还是可以品一下,实际上手可能你也和解了
复仇的终末 家破人亡
和1代的机制就基本一样,游玩体验上来说就是很上班很无聊,纯粹是为了看画面看风景看地点看装修看剧情。艾利操作起来软绵无力不够霸气,玩到艾比的部分就搁置了,准备在b站把它剧情云玩。
剧情确实压抑,因为没有绝对的正反派,所以玩起来挺虐的,不过这种叙事方式确实令人印象深刻,能感受到游戏想传达给玩家什么。游戏性超过一代,顽皮狗技术力毋庸置疑。总之玩后感觉比一代更震撼,年度游戏名副其实
顶尖的游戏性以及演出,即使是被诟病最多的剧情,也在终章的虚无感之中迎来和解。