不那么优秀的创新
by bear 2022-7-19 15:25 (+0)
严格来说本作并不是开放世界,而是大型箱庭地图,毕竟你没法从群青海岸跑到纯白净土
画面:初看之下,虽然大地图给人的震撼观感(就GF社的技术力而言)遮蔽了一些画面的粗糙问题,但在新鲜感过后能很明显的感觉到本作模型的“棱角感”,论精致程度甚至还不如几年前的剑盾。
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足以媲美心金的诚意之作,期待下一个传说系列
背包容量有限难升级,需要频繁回家整理物品,打断地图探索节奏。ui不够完善没有好用的排序功能。研究等级升起来麻烦,越级捕获到好用的宝可梦也无法使用,丧失挑战高等级宝可梦的意义。
补标,6.5/10,作为外传系列的尝试来说质量基本合格,但游戏性上还是明显差于正作系列,整体游戏体验比较淡
宝可梦入坑作,如今几乎全系列通关回来评一下,当时出上手感觉很惊艳,跳出宝可梦传统的对战体系非常大胆,从新手不熟练躲草丛玩刺客信条到熟练和高等级野生宝可梦正面对抗,从被小火马和音箱蟀侠暴打到靠翻滚打赢头目,自己操作的成长会很容易有成就感,但由于GF的技术力不行,实际操作手感并不好,大改的宝可梦对战系统使得新手很容易被头目直接杀穿,后期为了见阿尔宙斯补全图鉴也比较枯燥,总的来说有好有坏
跑跑图不错,就是节奏太慢支线任务凑数无聊
凑合能玩
云完了,想玩
挺有意思的,下次不玩了
玩起来有点坐牢,新玩法还是很不错的
完全不一样的捕捉精灵体验,体会到了另一种收集宝可梦的乐趣。当年我痛击银河队,如今银河队竟是我自己