具体评论永远比单个分数更能反映作品质量。只看评分不看评论的,都是小饼干

打分宽容型:有独到之处9分,存在硬伤8分,整体平庸7分
游戏讨论的价值只在于呈现出有没有值得玩的部分。用整体玩家的评分来衡量游戏好坏一较高低不可取,只用其决定自己是否要玩一个游戏更是脱离游玩的本质。

我的2020年度的游戏总结

我的芙芙14豆芽记录:2.0入坑3.04.05.0脱芽

爱抚爱抚14导随记录:当前心态:我是大冤种
  • Bangumi 2016-2-3 加入

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  • 2022-6-24 20:11 导随记录
  • 带上大皇冠,新晋导随人,开导! 暂时下皇冠了:没有精力导随只想日随快速下班,完全没有耐心教 ...
  • 2022-4-12 22:02 藤本树的诡计:用镜头引导叙事
  • 被藤本树的短篇《再见绘梨》中,“镜头视角对于观众认知的诱导”惊艳到了。 内含大量 ...
  • 2022-3-19 00:32 日随记录
  • 日随有很多意外的惊喜,虽然通常是坏的 这篇开始只记有意思的吧 主职黑魔,副职战士/贤者 ...
  • 2022-1-31 01:46 2021年的碎碎念
  • 充满变数的一年。 第一点是结识了一位新的班友@Angie ,和她的私信交流让我极大程度的 ...
  • 2022-1-21 21:27 马三世&狂怒世界 短评
  • 开篇摆个立场:狂怒世界>>马三世 狂怒世界证明了马三世底子很好:只是马三世沿用的传统2D ...

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