• AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2015-6-11

    哭成狗。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2015-6-11

    经典的作品就是经得起推敲,经得起时间的杀猪刀,到头来再去回味,依然能被感动,依然能有所思考,这才是我认为的定义经典的标准。而CLANNAD,做到了,无论看多少遍动画,过多少遍游戏,感动依旧。这就足够让我给满分。恐怕带给我的感动是我无以言表的,只有在享受这个作品的那无数个瞬间,才能够五味杂陈。谢谢您,麻枝先生。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2019-12-6

    一个故事换着视角讲了六七遍还能写的这么有趣,也只有你すがち能做到了。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2016-8-31

    我的生肉第二作。不得不说实在是高。混淆视听、偷换概念、叙述诡计——不断以误解为基础来推进整个故事,耍了角色的同时还把读者也拉进来。但令人佩服的是,每一个误会都是那么的有说服力,不断建立假说,然后亲手用新的、更惊人的假说破坏掉,还能一点不让我觉得烦——靠这个不断积蓄起来的世界观和感情线,最终描写了一个史诗一般的英雄谭,ごぉ简直是个天才。
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2016-8-5

    值得纪念第一部生肉作!语言风格简洁却又动情,大写的真实。伏笔回收堪称一绝,剧情紧凑,对话和心描处处都是细心设计而没有任何多余,叙诡和概念偷换神乎其神。真是欲罢不能!aqua线起承转合简直完美,精华之所在,实为ごぉ集大成之作。——”我只是想要幸福而已。“是啊,不要被过去束缚,否则人永远无法成长。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2016-1-26

    强,无敌。
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2016-8-14

    后篇和前篇一样充满着戏剧性。故事一波三折,动不动就“反转”,说实话我喜欢这种写作风格。恰到好处的“故弄玄虚”也深得我心。推理无所谓,结局无所谓。无论站在哪个角度看,都是优秀的剧本。从中有什么收获才是最重要的——人,没有希望,就活不下去。相信着,就会产生奇迹。没有爱,就看不见——这不是噱头,这是心灵。能传递正能量的故事,就是好故事。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2016-2-3

    文字功底、氛围渲染、角色刻画、行文文笔很好,这很龙骑。深入骨髓的恐惧感带来了前所未有的惊悚刺激。这样的出题篇到底会有一个怎样的解呢?思考这一点的过程真的让人无法自拔,身为出题篇已经有了所有该有的了。
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2016-7-25

    红蓝设定绝了,音乐绝了,神奇画功更是一绝。神展开不断冲击脑髓。说实话被叙述巧妙的骗到差点掉眼泪的我真想自抽。从寒蝉就开始的ep型创作,每个ep都有头有尾,令人欲罢不能,牛逼就是了。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-4-25

    一环套一环,悬疑迭起,高潮不断,一步步揭露真相真的令人欲罢不能。世界观设定极其新颖、剧情构思与放置的完整与巧妙精美结合,不给10分就太有眼无珠了。02年就有这样的作品实在是令人敬畏。另外,meta思想真的体现的淋漓尽致。打越你脑子里都装着些什么啊……说实在的,这叙诡真是天衣无缝。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2016-4-30

    迄今为止见过的最完美的剧本,没有之一。相比于EVER17来说,全片充斥着悬疑色彩,而不是ever17的终章爆发。且并没有留下解答篇这一点尽管遗憾,但是给玩家带来了很大的思考空间,靠着打出TIPS而得知一切真相的瞬间,成就感不是一般的高。中泽工的构思是天衣无缝的,打越的实力也是毋庸置疑的,但就是因为这次造成了矛盾与不和,KID解散。我只能说,你们敢做。KID才是真正能做、想做、敢做的。剧本天衣无缝!
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2015-6-11

    爱情、友情、亲情,主题泛而精。诡计伏笔处理得相当好。世界观相当有趣。叙事手法很强文章毫无尿点。角色塑造优秀。不说了吹就是了,车轮有这资格。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-7-9

    新岛和麻子的合作,老调料新故事,效果不错。A线P线催泪用力过度,尬到不自然。新岛浪漫系文风和快节奏叙事使文本量非常短,这种写法对角色塑造和催泪效果产生了和麻子的老写法不同的观感,各有优缺点。新岛“现实与理想的辩证关系”思想和麻子“家庭关系与抗争精神”的思想做到了很好的结合。在这作里麻子自身有了很多思想转变,并且新岛的加入也使得故事含进了很多不同于以往老键社的价值观。缺点不少,但瑕不掩瑜
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2015-6-11

    共通太长,日常太多,但毕竟都是感情铺垫,忍到最后就行。refrain线真的优秀。世界观隐藏的很好,最后真相大白的那一刻再加上各种友谊的见证,瞬间最高风速。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2015-6-11

    短小精悍、扣人心弦、催人泪下。凉元悠一能把套路的东西写出新颖的感觉,能在注定悲剧的绝望下让人们看到梦想与未来,就凭这个,9分。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2016-5-3

    ever17给了10分,这次就谦虚点吧。还是原来的打越,还是那股味儿。总是让人在过程中一次次澎湃不已,而在完结中大呼过瘾。到了最后的最后,才会发觉一切构成游戏的主要诡计,而这个诡计往往一开始就挖了个坑。把双屏游戏的模式巧妙的让玩家误以为只是游戏方式而已,但真相却是由一上一下构成了整个世界观,实在是巧妙。打越不管你走哪儿我都信你。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2016-9-24

    共同线乱、长、无趣,都乃河、龙骑士两人的线又不给力,真正升华了全篇的是M和T线。但田中的思想觉悟和主题的深度都是有的,不用吝啬手里的分数。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2019-8-12

    短小精悍,作者想传达的都已经传达到了,不让你哭却让你痛的郁系。结局女主的选择意料之外,情理之中。于她而言,生即虚无,仅此而已。或许她很清楚,她只会成为供人感叹的新闻报道中那些无情数字中的一员逃走又有何意义?或许在她看来,反抗命运,给自己选择的权力,这本身就是意义所在。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2016-5-29

    细思极恐。古风背景和深沉的钢琴曲把整个基调渲染的非常厚实,再加上文艺的笔触,让我见证了氛围塑造的一大奇迹。玩家和五树同一个视点,拥有和他同样的信息量——随着五树轮回次数的增加,五树的过去逐渐浮现,随着故事的深入和思想的升华,我们和主人公一同跳向了名为“真相”的深渊。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2015-7-12

    9分毫不吝啬,一个重口鬼畜拔作能有如此之剧情结构和深度着实了不起,并且人物性格刻画的非常鲜明,爱的不能再爱,恨的恨入骨。红脸黑脸也是隐藏的很绝。拔的让人脸红,重口的让我觉得恶心,但出山后所造成的前后反差的确令人拍案叫绝。一边吃糖一边喂”屎“的感觉真是不错,治愈系纯爱结局也着实令人意犹未尽。实是少见的优秀作品。第一次玩GAL玩的嗨到通宵一次补完。简而言之,重口拔要想做到有高度很不容易,但乐园做到了。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2016-1-29

    之所以会给9分是因为支线相对于主线来说水准太次。但是主线则是一波未平一波又起,环环相扣。还能上升到“罪与罚”和人性的角度上,不得不说真是令人拍手称快的剧本。 るーす这人我果然没看错,第一次认识还是车轮的时候。残念的是通G弦的时候才发现是一个人。前面通支线差点想删了走人,还好我没这么做……万幸万幸……!
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2018-2-19

    角色性格不模板,角色塑造不造作;剧情紧凑一波三折;共同线插个人线的基本架构;每攻略一个妹子算一次轮回的巧妙手法;同island类似的,建立假说后又不断推翻的推进方式;故事格局由小到大、控制自如;最终真相将内涵和深度抬了不只一点;剧本要素饱满,SF、科幻、ai、虚拟世界死亡游戏、时间线、平行宇宙、克隆人、时空悖论、缸中之脑、正反派角色互换、傲娇毒舌、青梅竹马、癌症、百合。缺点有,瑕不掩瑜,范乃我奶定
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2016-2-9

    前篇在气氛渲染和悬疑塑造上的确下了很大功夫,现在想起来真是半个天衣无缝了。出题和解题我都给了高分,因为我喜欢07氏的心理描写和细节描写,一个个角色都活了起来。碎片模式真的很有创意,把细节一点点缕清楚的过程是最棒的。这次没有了出题篇的惊悚刺激,而是解题篇该有的沉稳压抑。在逐渐接近故事核心揭开真相的过程中理应因为思考空间越来越小而感到无聊的定理被不留情的打破了,嗯哼哼,至少我这么认为。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2018-12-3

    行文风格独特有趣,故事构造层层嵌套,故事展开天马行空,文笔天下无敌,角色塑造多元真实有血有肉,主题深刻思想前卫,真的很优秀,真的让我深深折服——但我同时也有些疑问。独特行文配上吊炸天文笔,阅读难度直接上升到半个日语白学,故事展开天马行空,构造又复杂,主题和内涵深刻但却又晦涩难懂。一字一句看完却还是云里雾里,还得看了几千字解说才能半懂不懂的感叹:“好牛逼啊”,这样的剧本可以说是真正意义上的神作么?

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