• まなびや

    2021-04-25 / PC / 廃校売春ADV

    2021-11-21

    内容重复度太高,剧本很弱,H更弱,不知道定位是啥。。
  • 蛇足

    2020-12-25 / PC / シシャの、シシャによる、シシャのためのADV

    2021-11-23

    原画非常一言难尽,血腥跟故事的基调感觉也不太沾边。最后赶鸭子上架光速放了些回忆杀把剧情串联起来,然后所有人就从原来的自杀心理,180度变成了大家一起活下去,最后幕后黑手就突然被莫名其妙的触手给吃了,大家一起开心的生活??另外这个蛇足线是什么鬼,到底该理解成游戏本篇的某种后续还是理解成作者的meta吐槽,总之全程都很离谱,巨雷慎推
  • 脸容 Visage

    2020年10月30日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / 冒险

    2020-2-27

    PT精神续作。解密很弯弯绕,心理恐怖和氛围塑造的的确算是优秀,不过容量太小,故事不完整,等出全了看能不能翻身。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2021-7-26

    感情线不平滑,角色塑造生硬,不少爆发点都没get到,舔狗水菜萌甚至当场原谅,反手给自己带了绿帽,一众工具人王中王,TE构思也没啥牌面。开头世界观整的给人感觉有点东西,后续的展开却都在往最无趣的方向发展,前文设定随便找个理由一圆就接着写机器人、心与爱、寿命论等常见的标签化内容,关键还写不好,典型的高开低走。冲突、转折、伏笔的设置都略唐突,不断用突然翻到资料的方法推进剧情,这并非构思匮乏,而是敷衍了事
  • サルテ

    2020-01-31 / PC / ADV

    2020-3-5

    比预想的要好。把中规中矩的剧本用了一个巧妙地方式展现在玩家面前,引导玩家慢慢揭开真相,同时揭开身份的谜底。在最后阐明这个死亡的舞台,就是她们表演的舞台。站在低价小品作的角度看,容量偏小,大部分是重口凌辱,真正放在故事上的笔墨很少,但五脏俱全,收尾干脆且恰到好处,已经是不可多得的质量了
  • 港诡实录 港詭實錄

    2020年1月6日 / PS4、PC / 冒险

    2020-1-12

    别的没学会,就学会了个一惊一乍,屎一样的移动速度刻意延长游戏时间,我TM是来逛街散步的?再者,游戏流程几乎全程都是窄窄的一条路,连能开的门都没几个,连追逐战都是一条直直的走廊真的笑死我了,请别拿着情怀当借口搞烂作了,跟完全同类的甜蜜之家学学吧,至少人家上心。(PS:故事非常碎片化,四五个不同的故事但有千丝万缕的联系,串联起来看着实讲的不错,但分开看几乎都拿不出手)
  • 魔女之泉4 마녀의 샘4

    2019年12月19日 / iOS、Android / 角色扮演RPG / Kiwiwalks

    2020-1-25

    3的剧本它不香?还是2的剧本它不香了?没本事把故事写大,却偏要打肿脸充胖子,整个一都合代名词。畏畏缩缩的生怕得罪某些玩家,这可真是个美好的世界呢。另外有人提到的成长曲线和那些睿智系统改动,实话实说,前三部从来没有给过我这么恶心的体验,只有你4能做到了。
  • 心魔 The Beast Inside

    2019年10月17日 / PC / Survival horror

    2020-3-5

    容量还不错,能看得出诚意了。剧本算是中规中矩,不过胜在完整。地图做的很大,有些地方挺开放的。然而最致命的缺点就是一点都不恐怖,因此完全没有二周目欲望,打通一遍压箱底了。
  • 层层恐惧2 Layers of Fear 2

    2019年5月28日 / Xbox One、PS4、PC / AVG

    2019-12-18

    非得搞个追逐战,脑子秀逗?另外这部恐惧感塑造完全为零,当解密游戏玩又太小儿科,所以定位到底是什么?
  • 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019-03-29 / PC / 美少女AVG

    2019-6-3

    剧情问题有很多。文本量小,且随着剧情展开格局也越来越小,意识流表现手法越来越频繁。转折靠都合的情况也屡见不鲜:主角一有危险就直接开挂到夹缝世界,或者让“哥哥”来救场,又或者靠偶然来渡过劫难。结尾两人分开的必要性说到底也不大。但很明显,这是个氛围作,比起剧情更多的是表达立意和思想。不要思考,而是去感受。感受命运与偶然、幸福与不幸、什么才是爱——こうやって蛍の名前を呼ぶだけで、私は幸せだよ。
  • 少女与野兽 その日の獣には、

    2019年1月25日 / PC / ADV

    2019-2-8

    文本量大幅缩水篇幅过短,对角色过去的挖掘仅停留在表面、角色形象符号化、角色塑造生硬。三条线全都一个模子里刻出来,故事结构几乎完全一样,个别地方连台词都重复敢信。瑠奈、舞雪线角色言行毫无逻辑、相爱理由及其牵强、人物tips无脑堆砌。祈莉线相比这两条粪线合理度和完成度高一点,但终究无法摆脱【粪】的框架,且CV演技实在堪忧。男主行动力为零且毫无主见,因此存在感极低,是【去男主化】产物下的又一个可怜工具人
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2019-7-23

    硬质量还不错,可以玩的很爽。但四线几乎全是重复剧情,本体主要内容估计10小时都不到,真管这个叫诚意?
  • 噬神者3 GOD EATER 3

    2018-12-13 / PS4、Nintendo Switch、PC / ドラマティック討伐アクション

    2020-1-12

    不是,好歹也是全新作,至少四成的怪全搬前作的这是人干的事吗?boss没钱做?加上前几作一共也就这几个怪,稍微打到后面点(不到十个小时),就全都是老怪的连续狩猎了?我都快吐出来了。至于弱智剧情就不多说了,毫无价值可言。我豪哥全场最佳,真就全靠音乐救场了呗。ZZZ祝倒闭。
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2019-8-11

    嗯,6分多不无道理,这些无趣的关卡是真的很无趣。
  • 乌有乡 Erewhon

    2018-07-27 / PC / 因習の村でマレビトとして奉仕されるADV

    2018-12-11

    浅生詠可真是够辣够带劲,有探讨深层事物的野心,也的确每次都能给人惊喜。这次也沿袭了老惯例——披着阴暗残酷的皮,背后往往有着大纯爱的一面。他笔下的黑与白、善与恶,往往是有变数的相对。这次故事前中期同样还是拔气满满,但惊喜总在后面。全篇心描非常细,因此男主的塑造还算立体。故事背后的种种真相耐人寻味,洞窟心描制造的绝望感到位。但刚交代完真相就仓促结尾甚是可惜,可惜啊……
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-7-9

    新岛和麻子的合作,老调料新故事,效果不错。A线P线催泪用力过度,尬到不自然。新岛浪漫系文风和快节奏叙事使文本量非常短,这种写法对角色塑造和催泪效果产生了和麻子的老写法不同的观感,各有优缺点。新岛“现实与理想的辩证关系”思想和麻子“家庭关系与抗争精神”的思想做到了很好的结合。在这作里麻子自身有了很多思想转变,并且新岛的加入也使得故事含进了很多不同于以往老键社的价值观。缺点不少,但瑕不掩瑜
  • 森林 The Forest

    2018年4月30日 / ACT / Endnight Games

    2019-7-25

    和朋友一起玩森林的时光是我宝贵的回忆,无论游戏本身如何,谢谢你。
  • 末世孤雄 Vol 3 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.3

    2018-04-13 / PC / ADV

    2018-11-20

    问题依旧很大,不足依旧很多——第二章全篇医生到了第三章连影子都没见一个,说实话这分配是真的菜。一二章的伏笔有很多都没收没展开,收了的寥寥无几而且极其敷衍,可能只是作者懒得写了吧。人类反叛没几分钟就直接被秒,简直是一场闹剧,写的太差,凑剧情?角色刻画比一二部好,总体上流畅度比一二部高,故事完整度有所提升,展开很爽,有意思就行。
  • 末世孤雄 Vol 2 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.2

    2018-03-30 / PC / ADV

    2018-11-15

    想方设法搞走原女主深月却又不给一个带脑子的理由真的有够蠢。剧情展开、角色与氛围塑造都非常一般,没有第一部让人一次打完的流畅度,爽文也没写爽,差评。第二部的避难所避难和第一部的想尽方法求生存到底哪个才算是“正轨”见仁见智,第二部角色数量多了,但刻画都一般,增加角色是否合适也见仁见智了。
  • 消失的世界与月与少女 消えた世界と月と少女 - The world was prayed by the girl living a thousand years -

    2018-03-23 / PC / 和風伝奇ファッションミステリー

    2018-5-3

    伏笔都有设,坑也都有填,假【轮回】真【实验】的诡计用的非常妙,剧本框架整体完成度蛮高。无奈的是填充物实在有些经不起考验。节奏略赶,并因此导致除了幼驯染线占了个设定上的便宜所以效果还不错以外,大部分角色的个人线剧情展开都存在都合、套路的问题。角色性格塑造模板,角色感情塑造生硬。主线因輝久夜真女主的地位因此塑造基本没落,且故事后期展开的确蛮高明的缘故,感染力还是非常强的。撑死七分,七就七吧。
  • グランギニョルの夜

    2018-02-23 / PC / 官能ドラマティックアドベンチャー

    2018-6-6

    披着拔作外皮的剧情作——小峰或许是这么想的。心描姑且还算细致,前中期节奏把握的也不错,剧情相对紧凑但也加了一些培养感情的日常剧情,整体上伏笔也都是埋过的。但问题在后期一下子把前面所有的节奏都打乱了,不知道是在赶什么。伏笔收是收了,但真是极尽都合之能,典型的高开低走。况且故事本身其实就相当老套,展开方面也没有任何可以说的上是出乎意料的地方。且角色也塑造的非常一般。所以还是当拔来看吧,认真就输了。
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2019-4-6

    几十分钟的流程,讲了一个普通人的一生。任何人的一生都不可能一帆风顺,有幸福和温暖就有痛苦和无奈。这种交互方式非常新颖,搭配上轻音乐给玩家很不错的代入感。拼不上的拼图、抹去现在看到过去等想法很有创意。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2019-4-10

    第一遍体验解密过程,形式新颖,构思巧妙。第二遍仔细斟酌故事,饱含深意和哲理。完美的艺术品。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2019-10-2

    去月球讲故事的技巧更加成熟,伏笔与转折、悬念的揭开等都给玩家带来了非常惊艳的体验,牢牢抓住了玩家的心弦,但它讲的是一个最终只好沉溺在幻梦的故事。寻找天堂不同,讲的是一个正视现实,抛弃幻想的故事。淡化了波澜、少了些技巧,但也更加凸显思想本身。虽说故事感染力着实不及前作,但后味却是无穷。“你还有遗憾吗”“我有很多遗憾,但同时也是它们造就了我……我已经没有遗憾了。”

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