• 夏之锁 夏ノ鎖

    2016年4月28日 / Android、PC / 灰色の日常を覆す女子学生姦禁屈従ADV

    2018-7-13

    男主第一人称心描非常细,氛围非常足,和一般套路相比,男主比起肉欲的满足更需求精神的慰藉,女主比起沉溺于欲望更多的是表现反抗意志,个别end中女主堕落过程也很精彩。TE中,他在最初,也在最后,放弃了加害她,而这反而换来了她一生的铭记。他想:“那时我为什么会险些走向不归路呢?为什么会有那么愚蠢的想法呢?”沈珞瑜说的很不错——花开生两面,人生佛魔间,一念佛,一念魔。善待别人,也是善待自己。
  • 真相的噪音~收受侦探事件簿~ シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~

    2016-12-22 / PC / ミステリー・サスペンスADV

    2018-11-4

    大纲和思路不是特别蠢,超能力与推理相结合的点子很妙,心声丰富了心描也增加了趣味性,围绕死者死因展开调查的思路很新颖,可奈何人物、氛围塑造和文笔实在差劲,都合与主角光环又严重影响观感,再加上角色几乎都是被强行牵扯进本应无关的事件,个别事件的存在意义不明且犯罪动机及其敷衍搞笑,凶手是谁写脸上,手法多数又都很好猜,终章还各种敷衍,全都是闹剧。不过伏笔都收了,6分及格。(PS:不归才是TE!)
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2018-6-7

    改下评论。前中期悬疑氛围相当不错,剧情一波三折,单论可以高分。大后期剑与魔法救地球但意外地并不庸俗,由此可见剧本大纲和创意其实是很不错的。然而后期填坑过程略糙,节奏太快,信息量太大,和前中期的整体氛围、节奏把控、信息量之间区别太大,观感不适。男主的塑造下了很多功夫,但发力过程实在太煎熬,观感不适。除他以外的角色全都塑造生硬,整部剧几乎只有他一个人有心描,宛如一人独角戏。这作优点有,但整体瑜不掩瑕。
  • 太太是惨杀少女 奥様は惨殺少女

    2007-03-30 / Win 98/NT/2000/ME/XP / ほのぼの新婚ちょびっとグロホラーAVG

    2016-4-1

    厉害厉害,剧本循序渐进,奈何实在太短。这设定其实能写东西,可惜了。
  • 层层恐惧2 Layers of Fear 2

    2019年5月28日 / Xbox One、PS4、PC / AVG

    2019-12-18

    非得搞个追逐战,脑子秀逗?另外这部恐惧感塑造完全为零,当解密游戏玩又太小儿科,所以定位到底是什么?
  • 末世孤雄 Vol 2 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.2

    2018-03-30 / PC / ADV

    2018-11-15

    想方设法搞走原女主深月却又不给一个带脑子的理由真的有够蠢。剧情展开、角色与氛围塑造都非常一般,没有第一部让人一次打完的流畅度,爽文也没写爽,差评。第二部的避难所避难和第一部的想尽方法求生存到底哪个才算是“正轨”见仁见智,第二部角色数量多了,但刻画都一般,增加角色是否合适也见仁见智了。
  • 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2015-6-11

    健速你是真的菜,全文都合只有你能做到了。
  • 恋爱和选举和巧克力 恋と選挙とチョコレート

    2010年10月29日 / PC / AVG/ADV

    2019-1-22

    对角色过去的挖掘过于平面,角色塑造和矛盾冲突也因此毫无立体感;毫无笑点的段子和日常充斥全篇;强推千里意义不明体验极差。选总统似的选举真的假到觉得蠢,在这个基础上每个故事又都完全沿着选举进行,选举结束便匆匆收尾,套路化严重;千里、美冬线全面差劲;未散线虽一定程度上跳出选举怪圈,但展开太过戏剧化而转折却又因缺少积累和铺垫导致相当突兀,哭笑不得;衣更线、东云线各方面合理性相对强一些,合格。
  • 黑暗之蓝 Dark Blue

    2009-11-27 / PC / 略奪され、凌辱されるADV

    2015-7-11

    集鬼畜猎奇ntr等多种要素为一身的12神器之纯爱酷刑果然令人欲罢不能(笑),此作虽然内容拔,但是有完整的故事主线,3个goodend也给玩家一个满意交代的同时体会到了纯爱的感觉,但不得不说和泉不适合做这类悬疑作品,细节没有体现,人物感情描写废话又太多,悬疑又容易猜——否则将会更有看点,可惜可惜,6分敬上。
  • 若能与你再次相见 できない私が、くり返す。

    2014-08-29 / PC / ADV

    2018-1-15

    期望值过高导致游戏体验较差。人物性格模板、人物塑造呆板;心描水准很一般,氛围塑造也跟不上;所有线都充斥着各种节奏问题,该写的不写直接略过,不该写的一直疯狂加戏。BGM水平极烂简直虐耳;泪点爆点严重缺失且感染力差;三条支线水准相当令人不满。重要的是,明明这个题材大可有所为,但中岛你却总要往最简单、最套路的地方走,暴殄lope设定,匪夷所思。
  • 晓之护卫 暁の護衛

    2008-03-27 / PC / AVG

    2015-6-11

    可能定位就是全程搞笑的喜剧游戏吧
  • 晓之护卫~主角们的休息日~ 暁の護衛 ~プリンシパルたちの休日~

    2008-12-25 / PC / お嬢様お守りADV

    2015-6-11

    要不是杏线揭秘了一些斗爷的过去,真心白开水……果然唯一的亮点就是无限轨道。搞笑什么的……哈哈
  • 老人之旅 Old Man's Journey

    2017年5月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 冒险解谜

    2019-4-5

    美工好,游戏性和故事性差
  • 秋之回忆5:中断的胶片 Memories Off 5 とぎれたフィルム

    2005年10月27日(PS2) / PS2、PSP、PC / 文字AVG

    2015-7-2

  • 逝去的你、于馆中萌生的憎恶 死に逝く君、館に芽吹く憎悪

    2016-07-29 / PC / 血と涙と暴力と拷問と虐殺と愛と感動の物語ADV

    2016-9-11

    还是舍掉6.5的小数点吧。剧情展开毫无张弛度,真相并也没有太大冲击性。主题也没有多少深度。角色感情太过含糊,人物性格塑造也糟透了。TE男人的洗白和女主的心理简直莫名奇妙。 但尽管如此——TE中揭示的腐男的身份、和对其以往行为的解释,还是令我蛮感动的。借给两人的伞,也或许是对已死家人的思念为原动力的,一种‘爱’的体现吧?母女撑着伞走出大门时射出的那丝阳光和散落的雪花,或许也是希望的象征吧。
  • 屋上的百合灵 屋上の百合霊さん

    2012-03-30 / PC / ADV

    2019-7-19

    感情线太平太淡太简单,矛盾制造不明不白,解决方法莫名其妙,都合严重。日历系统看起来很有新意,但实际上反而拖累了叙事,支线只是换一个视角叙述主线,再加上作者文笔真的不咋地,心描毫无看点。语音几乎全程下线状态,BGM就那么几曲子来来回回换着用,忍着强烈的C冲动读完。
  • 噬神者3 GOD EATER 3

    2018-12-13 / PS4、Nintendo Switch、PC / ドラマティック討伐アクション

    2020-1-12

    不是,好歹也是全新作,至少四成的怪全搬前作的这是人干的事吗?boss没钱做?加上前几作一共也就这几个怪,稍微打到后面点(不到十个小时),就全都是老怪的连续狩猎了?我都快吐出来了。至于弱智剧情就不多说了,毫无价值可言。我豪哥全场最佳,真就全靠音乐救场了呗。ZZZ祝倒闭。
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2019-8-11

    嗯,6分多不无道理,这些无趣的关卡是真的很无趣。
  • グランギニョルの夜

    2018-02-23 / PC / 官能ドラマティックアドベンチャー

    2018-6-6

    披着拔作外皮的剧情作——小峰或许是这么想的。心描姑且还算细致,前中期节奏把握的也不错,剧情相对紧凑但也加了一些培养感情的日常剧情,整体上伏笔也都是埋过的。但问题在后期一下子把前面所有的节奏都打乱了,不知道是在赶什么。伏笔收是收了,但真是极尽都合之能,典型的高开低走。况且故事本身其实就相当老套,展开方面也没有任何可以说的上是出乎意料的地方。且角色也塑造的非常一般。所以还是当拔来看吧,认真就输了。
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2016-2-14

    抱着神作的感觉来,带着凡作的感觉走。你自己无法驾驭这种庞大设定,也无法圆的让人满意,文本太短导致感情培养很不到位,毫无共鸣。
  • まり∞くり -marriage crimson-

    2007-08-17 / PC / ADV

    2016-10-11

    井川立婊了一次玩家,下仓接着婊。不过下仓婊的就高明多了,有趣多了,有深度多了。你就是单纯的放设定,也不顾游戏性,文字也充满着恶意,流程短,没有代入感,CV棒读——然而,这些都不重要。重要的是,你的想法的确很好,你赢了。这样的思考模式你不提我绝对想不到,∴6分及格了。
  • 孤独少女的百合物语 孤独に効く百合

    2011-06-19 / iOS、PC、PSP / 全年齢雰囲気百合ノベル

    2016-10-11

    无剧情可言,流程太短,感情线进展太快,关系发展太唐突,无CV——但是好在氛围不错,全篇都有一种静谧的治愈气氛,∴6分及格。
  • 明日的世界 そして明日の世界より——

    2007-11-22 / PC / ADV

    2015-7-20

    日后谈是精华,但尽管如此还是无法弥补个人线的种种不足,一进线就各种甜各种嘴炮,还放的各种高大上,生硬的说辞与男主的唱腔顺次蹦,就像一口一口拉着喂人吃屎一样恶心——多亏了日后谈才从三流脚本冲到了二流脚本。万幸万幸。简而言之,一个很好的题材被糟蹋了。
  • 蛇足

    2020-12-25 / PC / シシャの、シシャによる、シシャのためのADV

    2021-11-23

    原画非常一言难尽,血腥跟故事的基调感觉也不太沾边。最后赶鸭子上架光速放了些回忆杀把剧情串联起来,然后所有人就从原来的自杀心理,180度变成了大家一起活下去,最后幕后黑手就突然被莫名其妙的触手给吃了,大家一起开心的生活??另外这个蛇足线是什么鬼,到底该理解成游戏本篇的某种后续还是理解成作者的meta吐槽,总之全程都很离谱,巨雷慎推

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