• FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2018-12-26

    MANYO和杉菜的唯美CG完美融合,志水文艺文风很契合题材,心描细腻,氛围塑造优秀,能看出来剧作主题是【成长与改变】,充满青春的甘甜。角色塑造很一般但合格。后期节奏明显偏快,也因此故事的重要矛盾——三角恋没处理好。展开本身不太有趣是一点,表现力着实不高(这就是塑造的问题了)又是一点,再加上TE结尾意义不明,立花线糊弄了事,优缺点都很明显。
  • 天命 ノルカソルカ

    2008-01-07 / PC / ビジュアルサウンドノベルゲーム

    2016-9-16

    结构很有趣,写群像剧的确很大胆,事实上,写的很不错。因为篇幅原因很多东西都只是点了点,并没深入,个别章节趋于平淡也是事实。但是,因为一个不幸的少女开始,又因为不幸的少女获得幸福而使一切落下帷幕,真的是很好的想法。世界不是平等的,但幸福不是,它会分给每个人。所以,努力吧。相信自己,相信他人,不要猜忌、努力拼搏,一定会获得幸福。
  • 尸体派对 血色笼罩 无止境的恐惧 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー

    2010-08-12 / Xbox One(完全版)、Nintendo Switch(完全版)、PS4(完全版)等 / Horror ADV

    2016-2-9

  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2016-11-3

    画风好评,画功了得,十几年前的游戏居然能画得这么入眼,的确是厉害。音乐一如既往的棒。战斗设置太简单粗暴,虽然没有太强游戏性,不过却很照顾玩家。剧情是龙傲天、王道向发展,也就不要追求合理性了。篇幅短、展开太快、转折突兀又没什么伏笔,写什么都是“点到为止”,感情铺垫不足。如此庞大的世界观和所有设定只集中在最后【才】告知玩家,故真相揭露时的感染力太差,一口气吃个胖子简直是无稽之谈。
  • 茱尼帕之结 Juniper's Knot

    2012-04-13 / PC / ADV

    2017-1-7

    剧本很短,但很温馨。“等他走了,我想我也要走——或许对于他还给我的时间,这样用有些浪费。但是,我……累了。是啊,我累了。然而,再清醒一会儿又何妨呢?“
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2018-8-29

    转型半个动作射击游戏。搭档系统增加有利有弊不好评判。剧本流程很短,简单粗暴,基本没有观赏性,进一步导致整体游戏过程趣味性不高,不想打二周目。BOSS战不单靠枪而是用各种独特方法对付很NICE,但致命的是游戏内所有东西都可以随便在前面的关刷,多刷点很早就能全身满级武器,子弹也不用愁。火箭筒甚至能在3-1直接捡到,只要你想,后面碰到的所有boss都是一发。鉴于硬质量毕竟还好,7分
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2019-3-18

    剧本水平非常一般。文本量略短、角色塑造略平面。都合主义略严重,一出事全靠都合强行解释(例如逸美线的多重乌龙),让人哭笑不得。轮回设定用得过于机械化,太小家子气。全部角色线都是“一周目死亡后轮回到二周目通过不同行为改变历史最终HE”的套路,趣味性为零,过程及其枯燥。全剧爆点全部集中在逸美线分配不合理。真相发掘过程很是波折,但设定的概念化导致最终没有给人足够的观感。不过20年前的作品了,也不用太苛刻。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2019-9-30

    和日本大厂的同类作品比起来还是显得太粗糙稚嫩,meta基本只是停留在噱头的程度。文本量短、角色塑造平面、构思片面,基本就只是玩个新奇和刺激,但其实对接触过同类作品的玩家吸引力就算不上有多大了。但显然,作为一款小工作室的小品级的免费游戏,做到这一步已经很优秀了。
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2019-7-12

    无奈格局太小,风暴的解释也仅仅归结成了滥用能力的副作用,能力的由来也没有谈及。角色性格、形象转变快到让人觉得纳闷,大量角色的洗白也是这点的体现。事件全靠超能力解决的局面屡见不鲜,光环略严重,有些都合。不过每章都有爆点,终章关卡、演出设计优秀,剧本本身还算有趣 ,接受命运还是反抗命运承担后果的抉择还是很真实的。
  • 来自昏暗的时间尽头 仄暗き時の果てより

    2016年12月22日 / PC / サスペンスホラーADV

    2017-5-7

    故事讲的不错,但由于写作方式和风格的问题,人物还是有些平面化。氛围感、绝望感时有时无。节奏快、剧情紧凑,不拖沓但又难免有些仓促。僵尸、克苏鲁、悬疑、轮回、穿越,多要素集于一身说实话看得很尽兴,毫不乏味。谜团随进展不断涌出的同时真相不断揭开,基本上没尿点。诱导式的心描着实很吊胃口。惜字如金,除妹线全在划水敷衍,妹线也很快结束,老吴你多写几个字会死吗?
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2016-4-2

    有一个很好的框架,也有一个不错的想法,当然也有一个不错的展现方式——实际上人物的构建,细节的表现,长度的控制,系统的繁琐都是硬伤。以至于就像一个只有里面腐烂的苹果,说到底亮点只有深泽丰的构思,剩下的也就没什么了——然而这个苹果的确是光鲜亮丽,要不是里边烂掉真想一口一口品完。
  • 森林 The Forest

    2018年4月30日 / ACT / Endnight Games

    2019-7-25

    和朋友一起玩森林的时光是我宝贵的回忆,无论游戏本身如何,谢谢你。
  • 恶灵附身 The Evil Within

    2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror

    2019-7-3

    讲真的贞子和四角箱叔叔设计的的确有意思,吓死我了。至于游戏本身的确不是特别有趣,后期疲态尽显。
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2015-6-11

  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2019-7-23

    硬质量还不错,可以玩的很爽。但四线几乎全是重复剧情,本体主要内容估计10小时都不到,真管这个叫诚意?
  • 天使的星期日 天使の日曜日-ef Pleasurable Box-

    2010-09-17 / PC / AVG / minori

    2015-6-11

  • 恐怖惊魂夜 轮回彩声 かまいたちの夜 輪廻彩声

    2017年2月16日 / PC、PSV / アドベンチャーゲーム

    2018-3-23

    主线和香山の良心这两条线姑且能算是本格,这点值得肯定,然而真相并说不上多亮眼,非常普通。整体节奏偏快,心描不到位。角色设定模板,人物塑造薄弱。游戏定位不是推理,而是收集,一周目强制主线,在知道犯人及其作案手法后才能回收别的线路,游戏体验极差。好几条线都特别扯,可以当喜剧看。但游戏性还不错,而且原作是20年前的作品,所以也可以接受。(PS:07追加剧本的精彩程度、创意、寓意甚至远远超过原作,真打脸)
  • 逃生 Outlast

    2013-09-04 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / Survival/Horror/ACT

    2018-8-21

    摄像仪夜视的设定导致大部分时间都是摸黑开夜视,的确有恐怖气氛但感觉还是有些做过了;不能攻击只能逃跑这点非常的新鲜,太有创意了。游戏前期恐怖效果满分,中期开始疲软,后期全无,或许和剧情结构有关(渐渐的从原始恐惧扯到高科技产物作祟),也没办法,说实话感觉剧本有点暴走。突然出现东西吓人一跳的低俗手段用得太多,希望2不要再犯了。
  • 四重奏! Quartett!

    2004-04-23(PC)、2006-09-28(PS2) / PC、PS2 / アダルトゲーム

    2018-6-17

    音乐、分镜、原画、系统非常优秀,氛围感塑造的非常棒。故事本身非常一般,剧本张力太欠,能讲的都没讲出来,转眼间便到尾声,人物关系和往事挖掘也几乎全是匆匆了事,毕竟工作量原因使得文本长度只能压缩再压缩,角色性格模板,塑造几乎没有,感情线毫无逻辑可言,问题最大的是淑花线,全线暴走意义不明。到处都是缺点,可能很烂吧,可能非常烂吧。但我喜欢,这就够了。
  • 探灵

    2017-12-13 (测试版) / iOS、Android / 灵异恐怖向的文字游戏

    2020-4-14

    为吓人而吓人,逻辑解释不了了就直接用鬼怪造成的幻象解决,糟点太多,都合的极致体现。但是能看出来是用心了的,只是作者能力不足而已。能给7分是因为结尾的反转和上一作真相的联动。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2016-12-25

    核心诡计并无新意,但毕竟是04年的,没必要过分指摘。多视角叙事很烦人,尽管它的确充实了人物心理活动、塑造了角色性格——但恕我直言写的并不有趣,毕竟这作只是试水,剧情架构并不复杂,剧本长度又短,这样不断的多视角叙事只能让人昏昏欲睡。但无论如何,人性格的多面性、家庭问题、社会的残酷、现实的骨感与无奈还是多少有体现的,尽管这些只是停留在表面。
  • 无尽的平安夜 12の月のイヴ

    2014年1月31日 / PC / デジタルノベル

    2015-7-16

    全游戏精华都在由纪线无误,虽然在玩lope设定但minori做的是感情剧,lope只是一个元素,真正的重点不在这里,谢谢。另外20小时白开水+1小时咖啡这话说的还真没错,不过总比巨乳村的故事结构要完整而且没那么反人类了,回血也回的差不多了吧?嗯?你问我主题?当然是父爱如山了(笑)。当然,一贯的精美原画和演出也的确很对我胃口。
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2018-9-9

    群像剧的新叙事方法让故事立体了不少,也有趣了不少,动画片段越来越多,生化系列故事性的里程碑式提高。但遗憾的是除此之外没有任何让人眼前一亮的——关卡设计差到辜负生化危机的大名,几十小时的超长游戏流程搭配毫无特色的无趣关卡真的让人哭笑不得,一个令人印象深刻的场景都没有,连5都不如。6正式转型动作射击游戏,在更多关卡可以不打直接跑到存档点,死后补满血、简化武器系统、新增技能系统的影响下,游戏性不高。
  • 末世孤雄 Vol 3 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.3

    2018-04-13 / PC / ADV

    2018-11-20

    问题依旧很大,不足依旧很多——第二章全篇医生到了第三章连影子都没见一个,说实话这分配是真的菜。一二章的伏笔有很多都没收没展开,收了的寥寥无几而且极其敷衍,可能只是作者懒得写了吧。人类反叛没几分钟就直接被秒,简直是一场闹剧,写的太差,凑剧情?角色刻画比一二部好,总体上流畅度比一二部高,故事完整度有所提升,展开很爽,有意思就行。

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