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永不枯萎的世界与终结之花 枯れない世界と終わる花
2016-11-25 / PC / 美しく優しい舞台で紡がれる信頼と絆のADV
2017-2-4
人物过去不是一纸空谈作表面功夫而是描写详尽;CG毫不乱使,全用到刀刃上。这两点将角色形象塑造的非常饱满。用【以家人的羁绊感化每个女孩的心从而收集翅膀】的方法巧妙推进剧情,将所有可攻略角色放到一条主线中实在是高,这避免了H煞风景。整个剧本无日常、紧凑,毫无尿点;伏笔填埋与回收一气呵成,世界观独特、剧本结构巧妙。多美的幻想世界风。身为你社第一作已经足够优秀了。 -
神様のゲーム -監禁された6人の男女-
2017-01-27 / PC / 命がけの残酷ハーレムノベル
2017-7-5
以为是拔作,没想到比想象的有意思。疯狂的设定,勾心斗角的脑力战,合格的心描让角色塑造并不生硬。情节有铺有垫,转折和高潮也不突兀。不过原画、音乐、背景、演出都摆烂了,整个体验有些尴尬。 -
FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -
2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV
2019-1-6
剧本弱了一些,但与其写春那种复杂关系的多角爱情结果写也写不好,不如换成夏篇【恋情是升华过的友情】关系明确点,结构单纯点反而更能发挥自身文艺写作风格的优势:用清新文风、细腻心描、强氛围塑造、强角色塑造下的笔力取胜,和这些相比剧本偏弱早已是瑕不掩瑜。千鸟线的含蓄写法境界实在不低,全篇没听到两人互相表白,更多的是心照不宣、心心相印的美,比起言,更多的是行。比起恋情,更多的是友情的升华,这次扬长避短很强。 -
水仙花 水仙花
2005-05-27 / PC / 退廃耽美異常性愛満喫エロ汁まみれ館モノAVG
2018-2-25
构思和主题可以称得上是完美,文笔可以说的上是很有艺术感。呃,然而……叙事手法实在是烂透了。先不说硬是把故事拖到如此长度,大部分时间都在故弄玄虚,把人看的云里雾里,毫无气力,满脑子睡意,脱口大骂一句:CNM真TM不明觉厉。会给八分是因为终章揭露的真相所体现的内涵与深度,的确可以让人忘掉之前所有的垃圾体验。冲这思想8分起步,但最多也就8分为止,就这样。 -
サルテ
2020-01-31 / PC / ADV
2020-3-5
比预想的要好。把中规中矩的剧本用了一个巧妙地方式展现在玩家面前,引导玩家慢慢揭开真相,同时揭开身份的谜底。在最后阐明这个死亡的舞台,就是她们表演的舞台。站在低价小品作的角度看,容量偏小,大部分是重口凌辱,真正放在故事上的笔墨很少,但五脏俱全,收尾干脆且恰到好处,已经是不可多得的质量了 -
乌有乡 Erewhon
2018-07-27 / PC / 因習の村でマレビトとして奉仕されるADV
2018-12-11
浅生詠可真是够辣够带劲,有探讨深层事物的野心,也的确每次都能给人惊喜。这次也沿袭了老惯例——披着阴暗残酷的皮,背后往往有着大纯爱的一面。他笔下的黑与白、善与恶,往往是有变数的相对。这次故事前中期同样还是拔气满满,但惊喜总在后面。全篇心描非常细,因此男主的塑造还算立体。故事背后的种种真相耐人寻味,洞窟心描制造的绝望感到位。但刚交代完真相就仓促结尾甚是可惜,可惜啊…… -
暗之部屋 暗い部屋
2010年06月30日 / PC / 视觉小说
2015-7-19
第一次接触瀬戸口的作品,一上来就被这种氛围吸引了——此作可以说几乎没什么演出,但是通过濑户口的文学功底和其“怪异”思想却能把一个个角色刻画的如此有血有肉,处处都体现到了人性的丑恶和家庭悲剧的无奈。再加上本就诡异的BGM的配合和那黑影立绘,塑造的氛围真的不可小视。游戏不长,但是却告诉我们可能每个人都感受不同的不“短”的道理,8分敬上! -
すぴぱら STORY #01 - Spring Has Come!
2012-05-18 / PC / AVG
2015-7-15
不愧是M社1亿日元大作,各种特效和近250张CG真是赞爆了,天门这个灵魂M社灵魂没有丢掉这一点也还是很赞——樱线还是略平淡了点,天野相对来说比较饱满,而且最后留的各种伏笔显然告诉我们真正精彩的还在后面这一点;另外少数派的精神这作也能体现出来,虽然爆死了,但是我希望nbzk能坚持自己特立独行的性格,争取回血完毕后给我们带来更精彩的spp#2! -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2015-6-11
仅此一次的优秀转型,再也不会有了,不会有这次的类型,更不会有这次的水准。 -
第七境 セブンスコート
2013年4月6日 / PC、Nintendo Switch、Web / AVG 网站联动型剧中剧式电子小说
2017-1-8
氛围塑造的相当不错,麻雀虽小五脏俱全,完成度特别高。别具一格的原画、凄美的插曲、披着绝望外皮的希望与救赎、伏笔的回收、虚拟与现实的不断切换、社会问题的探讨、完美的收尾——一气呵成。这一切使整个游戏过程非常舒适。作为免费发布的同人作品,却能给玩家带来如此体验,不得不说是非常用心的良作。 -
消失的世界与月与少女 消えた世界と月と少女 - The world was prayed by the girl living a thousand years -
2018-03-23 / PC / 和風伝奇ファッションミステリー
2018-5-3
伏笔都有设,坑也都有填,假【轮回】真【实验】的诡计用的非常妙,剧本框架整体完成度蛮高。无奈的是填充物实在有些经不起考验。节奏略赶,并因此导致除了幼驯染线占了个设定上的便宜所以效果还不错以外,大部分角色的个人线剧情展开都存在都合、套路的问题。角色性格塑造模板,角色感情塑造生硬。主线因輝久夜真女主的地位因此塑造基本没落,且故事后期展开的确蛮高明的缘故,感染力还是非常强的。撑死七分,七就七吧。 -
魔女之泉2 마녀의 샘2
2016年6月28日 / Android、iOS / 角色扮演RPG
2020-1-18
和一代相比,画面精致了许多,剧本也好了许多,虽说依旧逃不过都合与模板化的问题,但至少能叫人读得下去了。战斗系统还是和一代一样纯堆数值,对不愿重复单调劳作的玩家,刷刷刷机制纯粹是折磨人。一些地图是前作用过的,技能系统变化也不大,而且说到底故事也只是在前作基础上换了个角度的补完,也就这样了。 -
层层恐惧 Layers of Fear
2016年2月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / AVG
2019-12-18
前期很恐怖,中后期摸清套路就基本没有恐怖氛围了,故事讲的也一般。 -
死神之吻乃离别之味 死神の接吻は別離の味
2009-04-24 / PC / きっと死神に恋をするADV
2015-6-11
琥珀才是主线,其他的几条线都是败笔——新岛线剧情太俗套,妹线套路化生产倒贴严重毫无波动。琥珀线令人眼前一亮——对日向感情、男主心境变化的处理很到位。 -
实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい
2010-05-28 / PC / ADV
2015-6-11
美纪败笔。有乏善可陈的地方,也有眼前一亮的地方。多视角描写看起来是在丰富角色,但给人的感觉更多的是凑字数拖进度,无聊得很,C的冲动指数上升。哥哥的温柔和关爱与妹妹的成长和最后的笑容听打动人,以上。 -
星际战甲 Warframe
2013年3月26日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / TPS
2020-4-14
1000小时,游戏性和肝度确实是个硬伤,为什么我会把时间浪费在这种游戏上。。。 -
彼岸花盛开之夜 第一夜 彼岸花の咲く夜に 第一夜
PC版 2011年8月13日、3DS版 2016年07月27日 / PC、3DS / アドベンチャー
2016-10-5
“喂!那边的男生!”喊着,然后从凳子上站起来,向那群可悲的人走去——坚强的活下去,因为没有死后绽放的花朵。要说有的话,那只是在彼岸花盛开的夜晚,为了嘲笑可怜的死者而绽放的。七个故事很有趣,“理想乡”一章也解释了校园欺凌如此残暴的原由,世界观不大,但很完整。 -
彼岸花盛开之夜 第二夜 彼岸花の咲く夜に 第二夜
PC
2016-10-10
死后绽放的花,是不存在的。第一夜是绝望,第二夜是绝望中透着希望。这就是龙骑士,他是个有心的作者,也是个有想法的作者。每一个故事都很有意思,看得出是费了不少功夫的。一共20多个角色也辛苦您画了。第二季比第一季有趣不少,也正能量不少,很励志。个别故事很感动,彼岸花这个角色也在第二夜丰满不少——让夜晚的黑暗更加深邃。这样,太阳的光芒,就会越发美丽耀眼。