• 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2019-6-22

  • 秘密游戏 第二舞台 リベリオンズ Secret Game 2nd Stage

    2013-03-28 / Nintendo Switch、PSP、PC / サスペンスアドベンチャー

    2017-1-27

    甩健速垃圾剧本几条街。人物行动有逻辑,剧情的进行与转折也都是早已埋了伏笔。人物行为与思考终于体现了智商,丝毫不会有一代那样过家家的无脑感。人物有正经黑历史、游戏规则设定也能很好的应用,而不是前作的只当个摆设。虽然还是免不了都合主义、理想主义、和平主义,但不得不承认能做成这样已经足够欣慰了。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2019-10-2

    去月球讲故事的技巧更加成熟,伏笔与转折、悬念的揭开等都给玩家带来了非常惊艳的体验,牢牢抓住了玩家的心弦,但它讲的是一个最终只好沉溺在幻梦的故事。寻找天堂不同,讲的是一个正视现实,抛弃幻想的故事。淡化了波澜、少了些技巧,但也更加凸显思想本身。虽说故事感染力着实不及前作,但后味却是无穷。“你还有遗憾吗”“我有很多遗憾,但同时也是它们造就了我……我已经没有遗憾了。”
  • 永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    2015-7-31

    剧本张力不错,尤其是完成度真的是创了新高,完完整整地讲了一个看似矫情却又不失其意义的具有中二社特色的中二风满满的中二作品。剧本推进方面还是从sppl以后一直保持的一路走到底形式,倒也方便。三线中永远线对感情的心理的刻画非常棒,青梅竹马线较平淡,倒是遥线反而给了我一个惊喜,“真实与虚假交织”的遥也不得不说是中二社的拿手好戏。整部游戏转折快但并没有突兀,矫情但又并不做作,好评。
  • 寒蝉鸣泣之时礼 ひぐらしのなく頃に礼

    [Win] 2006年12月31日 / PC

    2016-2-17

    赛杀篇很良心,把梨花这个角色的意义又刷了一遍,篇幅也掌控的不错,还是很有趣的。剩下那两篇的确很欢乐,毕竟经过了那么多生死磨难,再不放福利未免也太悲观了`(*∩_∩*)′
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2016-2-9

    不同类型的gal评判标准都不一样,而万华镜的确是非常优秀的拔作。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2020-3-10

    久仰大名,因为抱着神作的先入为主观念,导致期望过高。诡计设计上的确足够意外,但并不震撼,因此有些微落差感。但不可否认的是,剧本和游戏性的结合着实可以称之为完美,仅仅一个夜晚,却关系到无数人的命运。小巧精悍、充满救赎与善意的群像剧,硬质量至少8分起步。
  • Re:LieF 〜献给亲爱的你〜 Re:LieF ~親愛なるあなたへ~

    2016-10-28 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2018-1-29

    音乐一流,演出一流,背景一流,这三点没商量。画风很新,画法也很新,很讨我喜。三条支线纯粹为了主线做铺垫的叙事结构很少见,弊大于利。且支线水准相对较低不说,因真相设置问题还玩的一脸懵逼。日向子塑造得特别好,其他人相对不及。主线开始收伏笔,不算失望,但也远不如预期。心描极度匮乏,该写的又不写光想着跳,节奏问题严重,文本太短,感情线较弱,主线没撑起来。靠氛围撑起来一路励志到底的剧情作。对励志毫无抵抗力。
  • 脸容 Visage

    2020年10月30日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / 冒险

    2020-2-27

    PT精神续作。解密很弯弯绕,心理恐怖和氛围塑造的的确算是优秀,不过容量太小,故事不完整,等出全了看能不能翻身。
  • 古树旋律 Deemo

    2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark

    2019-4-6

    剧情通关,最喜欢的音游,没有之一。曲子不吵不闹,很治愈
  • 天津罪 アマツツミ

    2016-07-29 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2017-2-10

    个人线都是用来放H发糖的白开水,剧情大结构是共通线为主。共通线水准ほたる>こころ>愛>響子。END1是爆点泪点十足的悲剧美,气氛渲染到位;END2显然可以好好利用【身患癌症而又不愿殒命的少女和其复制品的矛盾】这个构思写出极富思想性、感染力的故事,但却只是旁敲侧击,并不深入。或许和御影的剧本一直以来都奉行【点到为止】【剧情紧凑】的做法有关,生怕多写,有所保留。虽然没有达到期待的高度,但也不失为佳作。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2019-6-25

    讲真缺陷还是不少。说是动作游戏打斗系统方面真的很一般,手感和技能、动作衔接都挺单调的。开放世界只能说见仁见智了,至少不断地重复跑图和二周目9S视角无脑重复一周目这点体验非常非常差。剧本想讲的东西很多,但深度的确不够。角色塑造非常敷衍,该塑造的匆匆带过,铺垫过少。角色更像是剧本笔下没有灵魂的工具人,至于TE的各种弹幕游戏和删档简直剧作者的私货秀。传达的东西挺不错,就是表达方式上出了大问题。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2016-2-16

    与期待值还是有一定差距的。故事前期的展开、环境渲染、心理刻画、细节描写的确一度让我产生这会是超神作的预期,重要的NE是后期剧情的“暴走”一下子让我的神作预期被摆了一道,不过就算如此也还是很棒的,只是教堂那里一大串有些不明所以,这就是悲壮美啊。如果没有NE只有TE就真不值这个分数了。当然,gal界中能写这样题材的人也只有烂户口了,无论如何这个故事还是很有想法的。附:一整页字摊在画面上的确很不爽。
  • 秋之回忆:从今以后 Memories Off 〜それから〜

    2004年6月24日(PS2) / PS2、PC、SL2000等 / 恋愛ADV

    2015-6-29

  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2019-7-24

    高游戏性支撑下鲜活的人性拷问(仅指第一周目)
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2018-12-29

    剧本简单粗暴,女主非人的身体超能力,各种飞檐走壁,就没去过正常地方,略假略不适。流程短。全是在岛上突突突,格局太小,因此场景风格整体太“统一”,导致没有什么让人眼前一亮的关卡。战斗基本靠FPS,近战和偷袭之类的没怎么用到过。BOSS难度低到无法想象。看风景就够了,至于游戏性嘛.....ps:爬信号塔那里印象深刻,太壮观了。
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror

    2019-6-22

    体验比5和6好,恐怖氛围还是蛮到位的,剧本很一般,不会二周目。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2016-5-1

    慕名而来,给8分是觉得还是有些过誉了。一个很简单的轮回结构,也有黄段子充斥的无聊重复的日常,但却在其中体现了一个不凡的道理。说实话前几次轮回比较乏味,但从太一萌发了想要把大家送回去的想法后,剧情便开始吸引人了。一次次的看着喜欢的人离开,一次次的亲手破坏自己的CROSS,最后大家在不同的频道听到了太一发送的广播,也许,人与人之间的距离和人与生俱来的孤独与寂寞,就体现在这里吧?
  • My Sweet Home My Sweet Home

    2008-02-15 / PC / ADV

    2018-12-9

    略文艺的文风、细腻的笔触、优秀的心描使整个故事的氛围塑造相当不错,很多地方可以感同身受。不过这也使得贯穿剧本的致郁氛围过于浓郁,处处让人窒息。NE,HE,TE三个结局中,TE给我带来的感触是非同寻常的,三个人都很笨拙,也都很善良。TE讲的是最真实,最无奈,或许也是最普遍的感情的尽头,我们都只是普通人而已,仅此而已。的确,可能这才是普通人的一生吧。PS:亮辅你不配当父亲。
  • 魔女恋爱日记 魔女こいにっき

    2014-05-30 / PC / ADV / Qoobrand

    2018-5-8

    多线性叙事手法(日记线、灰姑娘线、现代线、古代线)毫不紊乱,故事结构非常巧妙,并将gal的攻略方式(多女主多攻略)巧妙与剧本设定相结合(被忘记)。剧情节奏非常稳,全篇很少冷场,拉阅读兴趣拉得很到位。前期伏笔铺陈毫无问题,甚至可以说是优秀;后期伏笔回收一气呵成,甚至可以说是毫无瑕疵。主题很有寓意很有哲理,不枉此行。新岛的文字很有感染力,能引起共鸣,很美,很浪漫。
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2017-2-3

    会长线角色模板,剧情套路,平平淡淡。萝莉线虽然写了冲突,也有爆发,但也免不了落俗,就是卖角色。何德何能给高分?新岛两名角色塑造的确优秀,人物往事使饱满度相当高。彩音线那初恋的笨拙与率真,尽管剧本既短又傻白甜,但写的真实,有青春味儿。星奏线那现实的无情与残酷,不断离去的背后蕴藏的爱与无奈又有谁能讲得清,不断追求的背后隐藏的痛苦又有谁能说的完。她和他,都只是想全力以赴,仅此而已。箱中的星奏,这很薛定谔
  • 生命的备件 生命のスペア

    2016-08-26 / PC / 大切な人のためのADV

    2016-12-11

    8分全是主观分,客观打会很低。不是说备件么,你讲的是啥?跑题了吧?韩剧套路,全是套路,全程都是套路——但就是打动我了。被惠璃的开朗和坚强、笑容与努力打动;被两人直到最后都与病魔抗争的勇气打动,被两人终身相守,至死不渝的爱打动。樱花之所以美丽就是因为有凋谢之时、生命之所以美丽就是因为有终结之时。就让这份感动成为能被感动的人独有的宝物吧。
  • 7days—与你共度的七日间 セヴンデイズ あなたとすごす七日間

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC / 全年龄 死んでるヒロインを幸せにするオカルティック恋愛アドベンチャー

    2018-3-15

    死后的怨灵,七个女生,七七四十九天——背景设定完美。文笔一般,蜻蜓点水般的钢琴+小提琴BGM和细腻画风使氛围塑造得相当好。剧情太紧凑与文本量太短导致角色心描不细腻、不到位。角色塑模板化的感觉不是很重,但也仍不能用丰满来形容,整体一般。七个人,七大罪。囊括了很多主题,牵扯到了亲情友情爱情等等,非常有想法,但也的确是浅尝辄止。剧本整体框架、想法和创意都很棒,但填充物还是略干。8分个人好恶,别在意
  • 忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物

    2005-12-25 / PC / ADV

    2016-10-15

    不得不给8分。实在是太棒了。悬疑绝对有料,节奏紧凑,真相的冲击性,解谜部分的友善,中心思想的深度,诡异的画面和颇有氛围的演出与配乐,富有创意的日记系统,新颖的构思,完美的结构设置,结局的开放——真的,让玩家体会到的一头雾水的谜团一个个被揭开后的那份惊讶与激动是令人心潮澎湃的。深泽丰你做到了。

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