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秋之回忆6:三角波动 メモリーズオフ6 ~T-Wave~
2008-08-21 / PS2、PSP (2009-05-28)、XBOX360 (2009-08-27)等 / 恋爱养成 / 5pb.
2015-7-2
画风大变无法接受,两个主线只有莉莉丝做的相对较好,但其剧本展开也是各种奇怪,另外主线黑历史悬念全无,和四代的朦胧无法相比。支线败笔。 -
同居恋人洛丽塔 お泊まり恋人ロリータ
2017-01-19 / PC / 恋愛中出しロリユートピアノベル
2019-2-3
钢琴BGM撑起来的文艺拔。剧本很假,而且艹幼女有些不能接受(真香?)。不太喜欢后面半分来半分去的,讲些奇奇怪怪的话、说些奇奇怪怪的价值观,拐弯抹角的表达把人涨的脑袋疼。一边OOXX一边思考人生哲学,男主(作者?)你野心也挺大的。 -
屠杀之园 屠殺の園
2007-04-27 / PC / ADV
2016-10-12
抱歉,不及格。系统太简陋,原画太粗糙,展开太敷衍,节奏稀烂,语句散乱,想到哪里写哪里。大量的H场面和不知所云的对话的堆砌,纯粹是HAIN你拿来发神经,自我安慰、寻求认同感的东西。你有对业界、对玩家的不满,好好表现的确会很辛辣很讽刺,也可能会打动更多人。然而你既然真要表达不满,那就麻烦你自己先好好对待自己的作品,自己都跟玩似的,也不知道你图个什么。用如此没诚意明显没上心的作品找认同,真是可笑。 -
自杀的101种方法 ジサツのための101の方法
2001-10-05 / PC / 妄想心理ノベル(18禁)
2019-1-11
给不了及格分,因为这个故事是不完整的。抛出了无数的悬念,搞了无数次超展开,最后谜一样的咔一声就游戏结束。你这伏笔只管埋不管收,不保熟的?说法前后矛盾,真相云里雾里,你要读者自己编故事?题材很有意思,心描细腻,文笔犀利,剧本充满了作者的脑洞和无尽的可能,本来期望很大,明明这个本可以有那么多可能性和发挥空间,但越往后读就越恼火。太可惜了,太可惜了。 -
MEMORIES~将记忆的全部~ MEMORIES~記憶のすべてを…~
2005-12-22 / PC / アドベンチャー
2017-1-9
想法很有东西,然而没什么用,表达不出来就是失败。就是2小时不到的短篇幅再加上剧本功底极差,导致了情节发展过快、转折生硬唐突、真相毫无冲击力、感情毫无铺垫(就连双方是怎么相恋的都毫不理解)、强行H、强行HAPPYEND、想要表达的东西都是浅尝辄止。哦对了,全篇都是套路,净是套路。套路也就罢了,又套路不出新意。无趣。 -
箱贰伍遗体 箱弐伍遺体
2012-09-20 / 2ch発の怖い話を題材にしたノベルゲーム
2016-3-26
一旦把真实系的故事引入了神鬼怪谈,就没有任何吸引人的地方了。到头来开篇的聊天室,和最后冷不丁出现的“你”是最令人惊喜的。至于剩下的,嗯哼,第一个故事还不错。另外结尾实在是恶心人,神展开?笑喷。 -
駄作 駄作
2014-11-28 / PC / 化け物の、化け物による、化け物のための、ADV
2021-11-21
一周目总给人种C+C的感觉是错觉吗??每个角色的疯狂都有理由,由贵渴望被接受,爱丽丝渴望被爱(不接受也无所谓)……这些个想法本身挺有意思,或许正常些写的话能写的更有趣些,但几乎都是强行疯角色,为猎奇而猎奇…… -
魔女之泉 마녀의 샘
2015年7月13日 / Android、iOS / 角色扮演RPG
2020-1-18
弱智一般的成长曲线,几乎没多少乐趣的游戏性,不停刷刷刷的恐怖玩法,简单的不能再简单的剧情展开,看起来是创意但蠢到骨子里的100天设定,明明15年却显得那么粗制滥造的画面——我吐了。 -
夏空的英仙座 夏空のペルセウス
2012-12-21 / PC / ADV
2015-6-11
浓浓的拔作臭气,nbkz你是真的秀。原画、美术、音乐、演出一流,剧本早都几流开外了。看得出来本来是有有很不错的想法和设定的,但为什么实际一写剧本能把这些优点全部糟蹋了?这展开是拿脚写的?还是说没钱了只能赶工期随便做个凑个数先回回血? -
白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-
2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG
2015-7-21
动态立绘和精美的CG与其演出效果都是上乘,再加上音乐的配合,使得更加具有时代气息以及氛围感——但不得不说这翔一般的“恋爱养成”风格的系统实在是大大拉低了整体水平,要是把这个喂翔的系统去掉,原田先生你告诉我你还能剩下多少剧情来讲?每条线就这么点容量,感情铺垫都没打好,就来来回回钓妹子?没有铺垫的转折就是低级都合的三流脚本。细节、感情、心理描写太粗太少,非要搞所谓的文艺范,弄得虎头蛇尾。 -
刀剑神域:无限瞬间 ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-
2013年03月14日 / PSP / この一瞬を君と生きるRPG
2020-2-29
玩过很久补标一下,只记得很烂很敷衍。 -
スクイの小夜曲
2015-06-26 / PC / オムニバスADV
2017-2-19
垃圾设定、垃圾展开。一章比一章烂,结局就是个翔。スクイ?救赎?救了谁了?整个剧本想表达什么?莫名其妙。明明立绘、CG都不错,可是为什么你们的文笔就那么差?极个别可能会写出感染力的地方,都被你们毁了,真是白瞎了原画。哦,对不起,我不该对拔作提这么高的条件。 -
少女与野兽 その日の獣には、
2019年1月25日 / PC / ADV
2019-2-8
文本量大幅缩水篇幅过短,对角色过去的挖掘仅停留在表面、角色形象符号化、角色塑造生硬。三条线全都一个模子里刻出来,故事结构几乎完全一样,个别地方连台词都重复敢信。瑠奈、舞雪线角色言行毫无逻辑、相爱理由及其牵强、人物tips无脑堆砌。祈莉线相比这两条粪线合理度和完成度高一点,但终究无法摆脱【粪】的框架,且CV演技实在堪忧。男主行动力为零且毫无主见,因此存在感极低,是【去男主化】产物下的又一个可怜工具人