腐り姫 ~euthanasia~

谁玩这部游戏?

/ 1235人想玩 / 1706人玩过 / 184人在玩 / 136人搁置 / 32人抛弃
父親と妹が謎の死を遂げ、唯一生き延びた主人公は記憶を喪くしていた。

療養のため、義母に連れられて故郷の町とうかんもりに帰った彼は、失った妹に瓜二つの深紅の着物の少女、蔵女と出会う。

取り巻く家族や友人たちは、うわべでは彼の回復を望む一方、何かを隠している。罪の意識を心に潜ませた彼らの闇に忍び込み、甘美な肉欲と狂気の夢を与える蔵女。やがて身も心も崩壊させていく人々。失われた記憶を取り戻すにつれ、家族や友人の真実の姿に苦悩する主人公。それを、全て超越したかにみえる視点で見つめる蔵女。

そして古来より伝承される「腐り姫の伝説」。死んだ家族の影。全ては複雑に絡み合う。薄れた記憶と現実の境界。喪失感と恐怖、そして狂気の葛藤。果てに、赤い雪が降り積もり、世界が死の静寂に包まれる。

全ての記憶を取り戻すまでの、繰り返す4日間。
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评论

gal感想07(六千字点评《腐姬》)

by 遗失现实- 2023-8-14 03:32 (+0)
   《腐姬》是2002年由  liar soft制作,星空执笔的galgame,它曾经在gal界产生了极其深远的影响。   据说《腐姬》是启迪了老虚《沙耶之歌》,田中罗密欧《cross channel》,蘑菇fsn的hf线,麻枝准《CLANNAD》的经典之作,其实除了hf线我真的看不出来,其他还是可以看 ... (more)

「腐姬」True End

by Hakula 2023-7-8 18:32 (+4)
与其说是 True End,不如说是 True Loop。故事并未在此结束,而是回到了一切的开始,从而形成一个更大的轮回。大轮回套小轮回,这种结构还是挺有趣的,也可以说是本作不同于其他作品的核心特点。AVG 就是要多玩玩这种其他载体难以复现的结构。其他载体即使可以有倒叙、 ... (more)

对《腐姬》的评价和一点延伸

by 普勒欧布瓦 2023-6-14 18:37 (+4)
可以说是非常经典的“寻找自我”的作品了。在这里只说缺点吧。 在后面,游戏中对腐姬本身用了相当细致的笔墨来描述,当然我不反对加入科幻要素,我只是觉得腐姬本身的神秘性不能被消解的太厉害。如果着墨得当,科幻要素在文本中也会以一种神秘的,如同小孩仰望天空幻想 ... (more)

《腐姬》阅毕

by DUE_SOUTH 2023-1-30 17:23 (+2)
说是阅毕。其实只是将未整理版的剧本看完了呢。剧本中重复的部分是剧情树的另一个分支还是提取文本的重复就不得而知了。但对于一个要玩四十四遍才会展开真正剧情的游戏来说,这点重复算得了什么呢~ 整个剧本对我触动最深的两个地方,一个是男主五树一家人之间 ... (more)

一部特意留白的璞玉 ——《腐姬》游戏评论

by Maket1980 2022-10-13 15:51 (+0)
综上8分。 《腐姬》这部游戏在很早之前就已经下载保存到我的电脑里了,称其为神作之人不少,更有甚者称其为“神作之上的神作”,因为受到《腐姬》的启示而催生的神作更是大名鼎鼎。时过许久,终于花了两天将《腐姬》推完,总的来说,《腐姬》是一部可见作者才华的作品,在我 ... (more)

讨论版

download 和谐 12 replies 2010-6-3
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吐槽箱

空气力学少年 @ 2023-11-23 19:56

短loop里相当好的一作。 氛围感好,音乐有着很浓重的乡土气息。 也是之后相当一部分神作的模板。

Jet spiegal @ 2023-11-6 09:36

氛围和音乐很高,剧情实在太破碎了

kimika. @ 2023-10-24 19:54

看过太多loop,腐姬胜在最后的闭合过于浪漫。最初的轮回还尚处于不明所以的状态,从芳野线开始感情就止不住地爆发了,遥远的与家人的回忆碎片开始浮现在眼前,几度想要落下泪来。

苌楚无思 @ 2023-10-21 08:57

游戏的声光文表现有浑然天成的圆满感,这份圆满进一步催生出再造世界般的沉浸感,骗子社简直是奇才集会。/虽然着墨不多,但是星空用意象组合描摹感受和情绪的笔锋传神且毒辣,隔壁只会用异化词语的蘑菇好好看好好学/男主对归宿(家人)的追求和对自我的追求虽然一直深沉地存在,但是并没能在整个故事里得到充分的表现,当前故事的主要风格取决于对当前特定环境的应对。/比起因内容简单所以靠笔力写出一定感染力就不留遗憾的“支线女主”,簸川树里作为故事的中心却因为核心结构只余些许侧面描写,尤为可惜。/聪明的记忆片段给出信息,控制住故事节奏的同时,也让玩家能在自行梳理中领悟到情节中蕴含的新风味。控制好的隐藏内容在倒数第二章集中爆发建立了游戏内最精彩的情感内容,更在最终章的大回归大幅超脱于表层框架,腐姬的境界由此豁然开朗。两人各立于循环的一端,无限时空中的相见既是相识也是重逢。/90

错过 @ 2023-10-12 20:24

疑惑,探寻,愤怒,成为,理解,循环。

. @ 2023-10-9 10:18

Loop系极具影响的作品,环体构造比起相同题材的故事(包括电影小说)并无特别突出之处,价值更多的体现在gal游戏推进机制上接近互动性的模拟循环/回溯/遗忘的方式,不论是面向一段终结的红还是戛然而止的日头,像是切割一般中断并弹出标题画面都给操作者带来了必要的迷惑,同时剧情在时间结构事件之外的表达相对叙事性更看重氛围营造,乡村封闭的日常氛围之下人性里的“浊流”暗涌不断却又清澈见底让人看清某种人性喷发的整个过程,反向还原人类禁忌欲望也是r18更容易走进的议论范围,民俗氛围的皮里是人际关系曲折难解还躲闪藏匿的骨,科幻无能妥协的外表下其实是为了熬制出宇宙级别孤独感/乡愁的中二意味。适时调整颜色和风格的手绘背景让人印象深刻,那副泛黄的家已经随音乐一起印在了我心里。

傲殇文叆 @ 2023-10-7 16:07

虽然算是囫囵吞枣地玩通了,但是仍能被其优秀的素质所感动。至今听到那首bgm就能想起飘落的赤雪。

为什么我妹妹不会画画 ... @ 2023-10-5 23:10

bgm和原画顶中顶,氛围体验太舒服了。星空的文笔也是没话说,就是后期一转sf有点奇怪....

Hoshino Ruri @ 2023-10-5 22:55

hs,BGM,背景作画不错,唐突世界系SF造成体验有较大割裂感,五树的过去玩完游戏也只有碎片没有补完感觉是一个败笔

LYA @ 2023-10-4 14:18

氛围感艺术感拉满的作品

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