• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2018-5-24 / 标签: NS

    本体+DLC剧情全清,大师剑试炼通关。本作使用的是非常典型的任天堂的弱功利化设计,绝大部分挑战完成后林克都不会有立竿见影的实力提升,而让你通过之后可以慢慢积累实力的挑战则遍布在这极度单调和贫乏的荒野之上,这样的设计用在arpg上是否合适,只能说是见仁见智。解谜虽然设计精良但是占用时间实在过多,四神兽解谜惊艳。战斗系统还算优秀,然而后期可挑战的内容实在太少,来来去去都是在打人马,索然无味。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2018-4-30 / 标签: galgame

    8.4分。画面和音乐都是顶级水平,剧本的完成度除了终章人设崩坏之外比较令人满意。让人格外惊喜的一点是除了一号女主以外的女主并非个人线结束之后就成为了酱油,而是在最后都都得到了让人欣慰的成长和各自的归属,反倒是一号女主的结局处理地潦草了。所幸作品本身想要传达的思想都表达的比较到位,整个故事结构也比较明快而不显臃肿。
  • 冰汽时代 Frostpunk

    2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival

    2018-4-25 / 标签: STEAM

    已通关普通难度。游戏形式上有点像放逐之地,但并不是无限的生存模式,而是通关剧情来推动游戏进展,很多事件都是强制发生的,无法回避或推迟。难度很高,数值设置比较平衡。游戏9分,流程过短减一分,佳作。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2018-4-10 / 标签: NS

    想象力无穷的、令人惊叹的、梦幻般的关卡设计,主线轻松简单,但是也有硬核的挑战,流程虽然不长但是通关后有足够的内容供玩家游玩。本质10分游戏。但是胡子大叔形象和语音过于弱智扣1分。
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2018-3-7 / 标签: galgame

    7.4分。依然是柚子社最擅长的怪力乱神的流水线作品,在本社属于平均水平。顺带一提音乐有点惊喜,三味线很骚。
  • 全面战争:战锤 Total War: WARHAMMER

    2016-04-28 / PC / 回合制策略/即时战略

    2018-3-2 / 标签: STEAM

    把战锤这种带魔幻元素的题材放进全战模板里真是太有意思了,加上简略化的内政操作,基本上就是无脑干。爽倒是够爽了,只是不是很耐玩,而且还把正常的游戏内容放到DLC里,我反手就给世嘉一个煤气罐。
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2018-2-18 / 标签: STEAM

    刺客信条巅峰之一。战斗系统大幅度进步,基本能和一线act比肩了,风景很好,没事骑马溜达或者爬个墙都很快乐。支线确实比以往有进步,从臭狗屎变成了普通狗屎的程度,经常打着打着就忘记了主线,就育碧的开放世界设计水平来说,已经算很不错了。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2018-2-6 / 标签: PS4

    画面就不说了,还是蛮感动的。改掉了大量旧作不合理的设定,也加了不少新的东西。怪物不多是一大遗憾,但是仔细一想50小时对一个游戏来说不算短了,再加上以后会有的配信基本没什么好抱怨了。
  • 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2018-1-14 / 标签: STEAM

    魔性的动作,魔性的物理引擎,还算不错的场景设计,和朋友一起玩简直超绝爆笑。游戏7分,流程过短-1分,联机+1分。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2018-1-6 / 标签: STEAM

    roguelike+卡牌对战,简单的化学反应却形成奇妙无穷的玩法,非常有趣,期待后续更新。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2017-12-23 / 标签: NS

    精致的场景设计,上乘的音乐,百玩不厌的战斗系统,让人欲罢不能的牵绊解锁设计,配上狗屎一样的分辨率,极度低龄化的演出,毫无逻辑可言的人物行为,明显为了拉长游戏时间而设置的毫无意义的机械劳动,把这些都糅合在一起,构成了充满矛盾的本作。其实单纯从一个玩家的体验来说,游戏的大部分时间都是相当有意思的,然而一些相当吃屎的设计足以毁掉你对游戏的大部分好感,综合考虑之后给个8分吧。
  • 花色七芒星 花色ヘプタグラム

    2012-10-26 / PC / 故郷ぬくもりADV / Lump of Sugar

    2017-12-21 / 标签: galgame

    6.5分。流程很短,剧情也特别的不走心,人设比较精美但角色性格实在是过于模板化,让人完全记不住,配角傻逼到让人想禁言,H特别多而且感觉也比较实用,整个游戏都缺乏让人能留下印象的内容。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-11-16 / 标签: 5pb. galgame

    8.3分。脑洞系的作品一向难以把握节奏,但是本作的几条支线可谓是做到了张弛有道、收发自如,既有让人大呼精彩的展开,结局也能做到合情合理。TE话锋一转,并没有像一般的王道剧本一样有什么热血的展开,而是给出了一个略带遗憾但是又足够使人信服的向现实低头的结局,体现了中二青年的成长与担当,仅这一点已经弥足珍贵。
  • 火焰之纹章无双 ファイアーエムブレム無双

    2017年9月28日 / Nintendo Switch、New 3DS / ACT

    2017-10-26 / 标签: NS

    共用模组、播放影片打断动作之类的大家都吐槽过的我就不再累述了。我觉得本作最大的槽点在于这游戏所有可以操作的角色竟然是属于同一个阵营的,也就是一群来自不同游戏的主角一起组队去虐小兵,我的天哪你们倒是强强对决一下啊,这实在是太喜感了。
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS / ACT

    2017-10-25 / 标签: NS

    60小时村+集会所通关(任务没全清),HR52级,如无意外会继续玩但是不会花太多时间了。怪物应该是有史以来最齐的?这一点比较满足,新的怪已经脱离了生物的范畴向着高达进化了,下一作高达vs高达不再是梦。狩猎风格很赞,勇气太刀太厉害了导致我已经不会玩普通的太刀了。作为外传来说该有的都有了,还是相当不错了。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2017-10-15 / 标签: RPG

    这个庞大的世界让人着迷,剧情深度和任务都不如同一个公司用同一个模子里做出来的辐射3和4,但是爽快度却强了不是一个档次。龙裔、吸血鬼、狼人以及各种不同的职业并不是什么新颖的设定,但是其异化程度并不仅仅是多了几个技能而已,而是从战斗方式到生活方式的彻底不同,这种深度roll play不同种族的游戏着实是不多见了,爽。
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2017-10-8 / 标签: 传说系列 PS4

    在to系列里算特别优秀了,新的战斗系统设计合理并且爽快感十足,女主人设新颖,但是to系列的流水线作品上限也就这样了。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2017-9-15 / 标签: PS4 ARPG

    对于本作的人设、场景设计、音乐、配音等我毫不吝啬自己赞美的词汇,而制作者也很好的把这些元素结合起来,讲了一个很好的故事。值得吐槽的是游戏的动作部分,白金工作室的实力无需置疑,实际上打击感、动作设计等等也无可挑剔,但是怪物类型过少、BOSS设计呆板、难度完成靠数值堆砌等都给人一种经费不足的感觉。只能说是艺术性大于游戏性太多,游戏性拖了后腿。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2017-9-2 / 标签: PSV ATLUS

    音乐、人设和无力吐槽的副本场景设计比P5略显逊色,但是欢乐无比的主线、丰富的支线和日常、难度偏高且充满乐趣的战斗也拉回来了不少分。一开始我只是把本作当成是P5的下位版来玩的,但是打完后必须承认两者其实不相伯仲,毕竟都是一个妈生的。
  • 逝去的你、于馆中萌生的憎恶 死に逝く君、館に芽吹く憎悪

    2016-07-29 / PC / 血と涙と暴力と拷問と虐殺と愛と感動の物語ADV

    2017-8-16 / 标签: galgame 和泉万夜

    6.8分。剧情只能说强差人意,格外零碎的剧情比较影响体验,贯穿全文的大伏笔由于没有很花心思去处理,很容易就能猜出来,但是效果还不错。作为卖点的猎奇部分大部分都不及格,但是也有2、3幕远超平均水平的场景算是拉了不少分。鉴于有汉化的馆系作品和猎奇作品皆少的可怜,也不是不可以玩一下。
  • 影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2017-8-4 / 标签: STEAM 潜入

    关卡的设计很巧妙,精致的地图和流畅的动作为游戏增色不少,物理和逻辑上的硬伤确实有一点,但是这些缺陷很容易被紧张的流程冲淡。光就游戏乐趣上来说打个10分没问题,但是音乐剧情人设等离顶级水平还有一定距离。
  • 人间残渣 人間デブリ~コンナジブンニダレガシタ?~

    2010-11-26 / PC / AVG

    2017-7-22 / 标签: galgame NTR 土天冥海

    7.4分。先通过多视角的描写给玩家留下先入为主的观念,然后再彻底翻转的首发在名作上并不少见,但用在ntr作品里的着实不多,剧情多少还是让人眼前一亮,但是诡计和解谜过于简单粗暴让本来还凑合的剧本失色不少。游戏全程都有《媚肉之香》+《雫》的强烈既视感,特别是人设和同一公司的部分作品的重复度太高了,高到甚至你一看立绘就知道这个人是解密角色这个人是坏人,也算是一种别样体验了。
  • 我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。

    2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险

    2017-7-17 / 标签: galgame NTR 土天冥海

    7.0分。一开始知道是苦主视角就知道难免会精神污染,实际上游戏过程中的恶意还是远超想象,但是最后竟然还能圆回来变成纯爱(?)作品,只能惊呼还有这种操作?不得不感叹土天冥海的功力深厚了。本作难免还是有不少ntr作品的角色忽然智商下线的情况出现,但是在土天冥海这种洞悉玩家心理的一等一好手手里写出来就是不同凡响,可以说在同类作品里应该是难有敌手了。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2017-6-27 / 标签: galgame 瀬戸口廉也

    8.3分。用冷静的笔法描述故事的方法意外的好,仿佛让人真的能感受到在大雪中的山洞里几个人围着火堆讲故事这样的氛围。有几处高潮让人印象深刻,NE的处理也给人一种艺术品般的感觉,TE强行大团圆结局确实十分突兀,大概是为了让作品整体格调不要过于灰暗做出的妥协吧。