• 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2016-11-21 / 标签: meta PC

    随着最近《icey》的火爆,史丹利的名字注定又要被很多人提起。游戏体验可以说是前无来者,虽然游戏并不一定真的像大家说的一样有很多的意义,但是光是这种把meta game做到极致的玩法已经非常值得体验,不管如何,请务必玩一下这个游戏。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2016-11-14 / 标签: galgame AVG

    8.4分。大家都吹的第五章确实是无敌,拔高了作品整体水平,结局前的大爆发也很燃,但是强行HE还是让人有点不爽,而且为了出续作还保留了余地,有点遗憾。和一代一样,世界观依然是最大的雷点,代入感大幅度下降。小游戏让推理变得很不流畅,非常破坏体验。人物塑造比一代差,支线做的也不如一代,打完基本没几个让人记得的人物。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2016-10-31 / 标签: AVG galgame

    7.5分。剧本还是比较不错的,这也是最大的优点,但是缺点多的不可忽视。世界观的设定相当雷人,拿来掀起最终章的高潮总让人有种自暴自弃的感觉。游戏模式采用了法庭类游戏搜查+庭审的经典模式,但是庭审的体验相当糟糕,各种打枪小游戏特别是嘴炮音游智障到说不出话。人物的性格略微模板化,而且自由时间的支线剧情和探索地图麻烦而无意义都一定程度降低了游戏体验。
  • 极品飞车19 Need For Speed (2015)

    2015-11-03 / RAC

    2016-10-26 / 标签: PS4

    对于曾经玩了一段时间psp上的赛车游戏之后就几乎没怎么接触过RAC的我,忽然碰到本作这画面和帧数也是让我感动了一把,游戏里城市的夜景也让我找到了当初玩地下狂飙时候的感觉。虽然网上都喷NFS是快餐但是没事拿起来玩2把打发时间也是挺好的。线上模式sucks。
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2016-10-19 / 标签: PS3 PS4

    剧情说是二流都过誉了,但是毕竟要为了游戏模式做出妥协,这点姑且算可以理解。临场感和代入感强的可怕,几次道德和生死的抉择以及打斗场面都让我玩的手心冒汗呼吸急促,这体验太棒了,无与伦比,推荐所有有条件的人玩。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2016-10-7 / 标签: PS4

    难度不低的同时还可以保持快节奏的爽快战斗,但是体力值的限制又让玩家需要在战斗的同时谨慎的考虑每一步的动作。这让每一次的杂兵战变得乐趣无穷,再配合每一周目递增的难度让多周目游戏变得更加的好玩。场景设计很赞,压抑的气氛和突如其来的各种袭击让人如履薄冰。只能说名作确实是名不虚传。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2016-10-3 / 标签: galgame 丸户史明

    7.6分。丸户一贯的风格,日常比较有趣,高潮比较泛善可陈。解决宿舍危机的方法也过于随便。最后致敬十二怒汉这部经典电影的场景可谓情怀十足。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2016-10-3 / 标签: galgame 丸戸史明

    7.3分。本作再次揭露批评空间上丸户厨喜欢刷分的本质。户丸写日常的水准还是不错的,但是选择场景的系统让剧本的连贯性大幅下降,往往一个小故事到了高潮的地方就戛然而止,并且往后并不再提,让人感觉忽然穿越了世界线。到了个人线暴露出户丸处理人物冲突的拙劣,角色智商集体下线,我也替你着急啊,真的。不过个人线的流程很短,也算是对玩家的一种解脱了。
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2016-9-29 / 标签: PS4

    操纵重力的玩法初见非常惊艳,实际上体验也很不错,但是作为act游戏,战斗无聊得不像话,场景颜色单调重复让人觉得非常乏味。好好做的话实际上可以成为非常不错的作品的,让我们来期待一下2。
  • 无夜之国 よるのないくに

    2015-10-01(PS4・PS3・PSV)、2017-02-07(PC版 ) / PS4、PS3、PS Vita等 / 美少女従魔RPG

    2016-9-29 / 标签: PS4

    价值6800日元的奶子贴图。操作像盗版游戏,战斗模式像三国无双但是同屏只有3个怪。为什么世界上会有这样的游戏?
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2016-9-28 / 标签: PS4

    确实不能算是游戏,所以以游戏的标准来打分并没有意义。如标题所说它只是一次旅程。游戏里到处充满了东方特有的神秘感和禅意,宏大和惊艳的场景更是让人赞不绝口。旅途中遇见随机的旅伴这一设定并不少见,但是不带任何功利性,甚至连合作都没有,只是一同前行的体验却是绝无仅有。很棒。
  • 忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物

    2005-12-25 / PC / ADV

    2016-8-17 / 标签: galgame 深沢豊 同人

    7分。第一人称体验神经病和某三大电波作品如出一辙,配合日本文学作品一贯的不爱把话说清楚让玩家感觉一头雾水,直到真相揭开后才恍然大悟。故事就这个剧本长度来说也算没什么可挑剔的了,但是总感觉没讲完让人有种不快感。日记本式的章节体验相当棒,如果故事更完整或者换其他契合度更高的题材,会令人相当期待。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2016-8-12 / 标签: galgame NTR 土天冥海

    8.5分。NTR是非常难写的题材,太轻松又会沦为纯粹的拔作,太严肃又会对玩家造成精神污染,本作在这上面还是拿捏的恰到好处,前期的剧情紧凑且吸引人,土天对宅男的龌龊心理也把握的很准,很多H非常实用。但是这些对玩家来说都只是噱头而已,结局的时候竟然有大逆转,给人意料之外的惊喜,前期很多莫名其妙的伏笔到最后回味才发现实在是高明。
  • 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?- 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?-

    2009-05-29 / PC / ADV / ゆずソフト

    2016-8-6 / 标签: galgame 柚子社

    6.5分。人设音乐都挺好的,但是这剧情是啥玩意啊,写剧本的大兄弟你写完自己不看一下的吗?没能力就乖乖写废萌好了嘛。
  • フレラバ ミニファンディスク

    2014-08-15 / PC / イチャラブ恋愛ADV

    2016-6-30 / 标签: galgame

    极品游戏,一秒刷爆,这FD的长度也是无话可说了。
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2016-6-19 / 标签: galgame

    无印+FD 7.3分。光冲着共通线都可以玩一下,搞笑场景密度这么高的游戏确实不多,有一些需要仔细看才发现的梗也非常有趣。个人线展开略显仓促。BGM没有一首可以令人留下印象,而且经常莫名其妙就播放战斗音乐让人非常烦躁。还有让人诟病的泡妞聊天系统就不多说了,纯粹是浪费意思,对话也是走流程,除非对某个女主有极大好感否则基本可以Ctrl。
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2016-6-15 / 标签: galgame

    8分。各方面都中规中矩,但是其实要做到没什么缺点就很难了。剧情在校园恋爱的基础上加入了一些魔法的元素,变得更加的丰富和有趣了。BGM很契合场景,人设都这样了,还要什么自行车?
  • 校内赤线区域 はるうられ-校内赤線区域-

    2009-12-18 / PC / SIM

    2016-5-31 / 标签: galgame 经营

    6.3分。本作作为经营和卡牌对战游戏的游戏性确实比较高,作为小游戏来看确实是无可挑剔。但是本作的剧情实在是让人不吐不快,主角坏人也没做成,想做好人也没有成功逆袭,这种半吊子两头不到岸的剧情实在是有种无力发泄的便秘感。
  • 晴霁之后定是菜花盛开的好天气 晴のちきっと菜の花びより

    2014-08-29 / PC / ADV

    2016-5-29 / 标签: galgame

    7.2分。剧本实在是非常的有想法,超展开和爆点比较多,甚至随便拿一点到其他游戏里就可以作为核心剧情来开展描写,但是过短的游戏流程(批评空间平均游戏时间15小时)和糟糕的日常使得玩家很难获得足够的代入感,很多剧情仓促的展开使得很多原本应该是高潮的地方变得莫名其妙。如果对剧本的掌握做的更好的话原本是可以成为一部好作品的,比较可惜。
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2016-4-8 / 标签: galgame

    6.7分。日常卖卖萌什么还行,剧情开始深入之后并没有感动还让人非常烦躁,和妹妹交往的部分由于甜过头反而让人有点腻味。总体来说作为日常系的废萌作品算是很不错的,人设、原画、UI、程序都比较优秀,拿来打发时间还是挺好的。
  • 雫 ~しずく~

    1996-01-26(DOS)/1996-06-28(Windows) / PC-9800 MS-DOS Win95/98/Me/2000/XP / ビジュアルノベル(18禁)

    2016-4-2 / 标签: galgame 电波

    6.8分。过短的剧情导致角色的成长和感情线过于薄弱和突兀,开头氛围塑造的不错可是简单粗暴的结局把前面塑造出来的气氛全毁了,不过毕竟还是有一定年代的东西了,不能强求。BGM水准很高,拉高了游戏的整体水平。
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2016-3-28 / 标签: galgame

    7.5分。大名鼎鼎的三大毒电波之首。以认知障碍者的主视角来看待世界不可谓不新颖,而从主角的胡言乱语和结局给出的少量信息来抽丝剥茧的得到各种信息最后组合成完整的故事剧情也很有趣。然而作品本身的内涵十分的有限,除了服务玩家的猎奇心态之外基本没有给出其他的东西。另外女主角其实是雪白的便器。
  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2016-3-17 / 标签: galgame 光源氏计划 枕

    8.4分。剧本可以看出有用心在做,一些前后对应和伏笔的埋下和回收都做的很好,光源氏计划也比较有意思,大概还是这一类的题材不多见吧。BGM没有特别出彩之处,人设比较好。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2016-2-22 / 标签: galgame 哲学 电波

    9.3分。剧本相当有魅力,并且完成度非常高,从5个不同的视角一步步的推进剧情并且揭开谜题十分引人入胜。但是被粉丝们吹捧的所谓哲学可谓是生搬硬套,大部分和主线剧情一毛钱关系也没有,这种无关的东西小量加入可以增加情趣,大量添加只会影响游戏的本质。轻电波,作为电波入门作而言不错。各种各样的play都有,但是校园欺凌的部分真的相当雷人。人设和BGM很棒。